最近破事比較多,好久沒來這裡寫異想天開的玩意了。不過今天早上倒是想到個很有趣的東東,所以花了半小時簡單的琢磨了會,順便寫點分享下。
天氣涼的時候,或是凍手凍腳的時候~ 於是這熱呼呼的筆記本正好成了烘手的利器:)
美中不足的是,平常不想它熱的時候,風扇總是忽忽的轉不停。現在真想讓它熱,倒是不給力了。
解決方法也很簡單,掛個3D遊戲在那,特效全開,不熱也不行。不過這樣很是佔用系統資源,不如自己簡單的打造個「暖爐」!
電腦裡發熱最大的硬體無非就是CPU和顯示卡了。讓這兩個硬體不停的工作,風扇不狂轉都不行~
本來打算用vc的寫個簡單的消耗CPU和GPU的小程序,不過像我這樣的jsfans,任何問題都會遐想一下:在web裡也能不能實現?結果當然是肯定滴!
現在的瀏覽器都支援GPU硬體加速了,不如直接用js來實現吧~ 僅僅幾行程式碼就可以搞定!
程式碼非常簡單,就是不停的渲染圖片。經過一番精簡,乾脆把圖片也去掉了,直接用一空白的canvas代替。反正我們的目的不是美觀,只是讓硬體運作,發熱!
想試試看這裡:http://www.etherdream.com/FunnyScript/GPUHeater.html (最好用 ie9)
代碼如下:
Heating...
在ie9上,運行的和想像中的完全一致:CPU使用率還不到1%,並且頁面最小化了仍在渲染。具體發了多少的熱,還得有擼大師說了算。
起先只有40度,不一會兒溫度就開始飆漲。由於是整合顯示卡,而且筆電硬體挨得比較近,所以溫度都算到CPU裡了。 。 。
當然啦,我們還可以使用Worker創建多線程,然後執行密集運算,充分消耗CPU資源~
不過「取暖」的同時,為了不影響其他程式的運行,所以這裡就不浪費CPU了。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。


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