JS物件介紹:
一,基本概念
1,自訂物件。
根據JS的物件擴充機制,使用者可以自訂JS對象,這與Java語言有類似的地方。
與自訂對象相對應的是JS標準對象,例如Date、Array、Math等等。
2,原型(prototype)
在JS中,這是一種創建物件屬性和方法的方式,透過prototype可以為物件添加新的屬性和方法。
透過prototype我們可以為JS標準物件新增新的屬性和方法,例如對於String對象,我們可以為其新增一個新的方法trim()。
與嚴格的程式語言(例如Java)不同,我們可以在運行期間為JS物件動態添加新的屬性。
二,文法規則
1,物件建立方式
1)物件初始化器方式
格式:objectName = {property1:value1, property2:value2,…, propertyN:valueN}
property是物件的屬性
value則是物件的值,值可以是字串、數字或物件三三者之一
例如: var user={name:“user1”,age:18};
var user={name:“user1”,job:{salary:3000,title:programmer}
以此方式也可以初始化物件的方法,例如:
var user={name:「user1」,age:18,getName:function(){
}
後面將以建構函數方式為重點進行解說,包括屬性與方法的定義等等,也針對建構函數的方式進行解說。
寫一個建構函數,並以new方式建立對象,建構子本來可以有建構參數
例如:
this.name this.canFly= false;
}
var use=new User();
2,定義物件屬性
2)私有屬性定義
私有屬性只能在建構函式內部定義與使用。
語法格式:var propertyName=value;例如:
this.age=age;
Child;
}
var user=new User (15);
alert(user.isLittleChild);//正確的方式
alert(user.isChild);//報錯:物件不支援此屬性或方法
3 )實例屬性定義,也存在兩種方式:
this方式,語法格式:this.propertyName=value,注意後面範例中this使用的位置
上面中value可以是字元創、數字和物件。
例如:
User.prototype.age=18;
var user=new User();
alert(user.age);
——— ——————————–
function User(name,age,job){
this.name=「user1」;
=job;
}
alert(user.age);
3)類別屬性定義
語法格式:functionName.propertyName=value
alert(User.MAX_AGE);
參考JS標準物件的類別屬性:
Number.MAX_VALUE //最大數值 Math.PI //圓周率
4)對於屬性的定義,除了上面較為正規的方式外,還有一種非常特別的定義方式,語法格式: obj[index]=value
範例:
function User(name){ this[1]=「ok」;
User(“user1”);
alert( user[1]);
在上述範例中,請注意:不同透過this[1]取得age屬性,也不能透過this[0]來取得name屬性,即透過index方式定義的必須使用index方式來引用,而沒有透過index方式定義的,必須以正常方式引用
3,定義物件方法
1)JS中可以為物件定義三種類型的方法:私有方法、實例方法和類別方法,與Java類似:私有方法只能在物件內部使用
實例方法必須在物件實例化後才能使用
類別方法可以直接透過類別名稱去使用注意:方法的定義不能透過前面所說的index方式進行。
2)定義私有方法
私有方法必須在建構函式體內定義,而且只能在建構函式體內使用。
語法格式:function methodName(arg1,…,argN){ }
例如:
複製程式碼
複製碼:
function User(name){
this.name=name;
return nameStr.length;
this .nameLength=getNameLength(this.name);
}
3)定義實例方法,目前也可以使用兩種方式:
prototype方式,在建構子外使用,語法格式:
functionName.prototype.methodName=method;
或
functionName.prototype.methodName=function(arg1,…,argN){};
this方式,在建構子內部使用,語法語法格式:
this.methodName=method;或
this.methodName=function(arg1,…,argN){};
上面的語法描述中,method是外部已經存在的一個方法,methodName要定義的物件的方法,意思是將外部的一個方法直接賦給物件的某個方法。
程式碼如下:
程式碼如下:
function User(name){
this.name=name;
this.getName=getUserName;
}
Function setUserName(name){
程式碼如下:
function User(name name=
this.getName=function(){
return this.name; this.name=newName;
};
代碼如下:
function User(name){
this.name=name;
}
User.prototype.getName=getUserName;
User.prototype.setName=setUser( 🎜>function getUserName(){
return this.name;
}
Function setUserName(name){
定義實例方法的一些範例:範例4
複製程式碼
return this.name;
return this.name;
;
};
4)定義類別方法
類別方法需要在建構子外定義,可以直接透過建構函式函數名對其進行引用。
語法格式:
或
functionName.methodName=function(arg1,…,argN){};
範例:
> >
複製程式碼
程式碼如下:
function User(name){
🎜> User.getMaxAge=getUserMaxAge;
function getUserMaxAge(){
alert (User.getMaxAge());
4,屬性與方法的參考
1)從可見性說:
私有屬性與方法,只能在物件內部引用。
實例屬性與方法,可以在任何地方使用,但必須透過物件來引用。
類別屬性與方法,可以在任何地方使用,但不能透過物件的實例來引用(這與Java不同,在Java中靜態成員可以透過實例來存取)。
2)從物件層次說:
與Java bean的引用類似,可以進行深層的引用。
幾種方式:
簡單屬性:obj.propertyName
物件屬性:obj.innerObj.propertyName
索引屬性:obj.propertyName[index]
對於更深層的引用與上面類似。
3)從定義方式上說:
透過非index方式定義的屬性,必須透過正常的方式才能引用。
另外注意:物件的方法不能用index方式來定義。
5,屬性與方法的動態增加和刪除
1)對於已經實例化的對象,我們可以動態增加和刪除它的屬性與方法,語法如下(假定對象實例為obj):
動態增加物件屬性
obj.newPropertyName=value;
動態增加物件方法
obj.newMethodName=method或=function(arg1,…,argN){}
動態刪除物件屬性
delete obj.propertyName
動態刪除物件方法
delete obj.methodName
>
程式碼如下:
function User(name){
🎜> }
var user= new User(“user1”);
user.sister=“susan”; alert(user.sister);//運行通過
delete user.sister ;//報錯:物件不支援該屬性
user.getMotherName=function(){return “mary”;}
alert(user.getMotherName());//運行通過
delete user.getMothergets
JS物件列印:

Python和JavaScript的主要區別在於類型系統和應用場景。 1.Python使用動態類型,適合科學計算和數據分析。 2.JavaScript採用弱類型,廣泛用於前端和全棧開發。兩者在異步編程和性能優化上各有優勢,選擇時應根據項目需求決定。

選擇Python還是JavaScript取決於項目類型:1)數據科學和自動化任務選擇Python;2)前端和全棧開發選擇JavaScript。 Python因其在數據處理和自動化方面的強大庫而備受青睞,而JavaScript則因其在網頁交互和全棧開發中的優勢而不可或缺。

Python和JavaScript各有優勢,選擇取決於項目需求和個人偏好。 1.Python易學,語法簡潔,適用於數據科學和後端開發,但執行速度較慢。 2.JavaScript在前端開發中無處不在,異步編程能力強,Node.js使其適用於全棧開發,但語法可能複雜且易出錯。

javascriptisnotbuiltoncorc; sanInterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)JavascriptwasdesignedAsignedAsalightWeight,drackendedlanguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterpretpretpretpretpreterterpretpretpretpretpretpretpretpretpretcompilerers,典型地,替代品。

JavaScript可用於前端和後端開發。前端通過DOM操作增強用戶體驗,後端通過Node.js處理服務器任務。 1.前端示例:改變網頁文本內容。 2.後端示例:創建Node.js服務器。

選擇Python還是JavaScript應基於職業發展、學習曲線和生態系統:1)職業發展:Python適合數據科學和後端開發,JavaScript適合前端和全棧開發。 2)學習曲線:Python語法簡潔,適合初學者;JavaScript語法靈活。 3)生態系統:Python有豐富的科學計算庫,JavaScript有強大的前端框架。

JavaScript框架的強大之處在於簡化開發、提升用戶體驗和應用性能。選擇框架時應考慮:1.項目規模和復雜度,2.團隊經驗,3.生態系統和社區支持。

引言我知道你可能會覺得奇怪,JavaScript、C 和瀏覽器之間到底有什麼關係?它們之間看似毫無關聯,但實際上,它們在現代網絡開發中扮演著非常重要的角色。今天我們就來深入探討一下這三者之間的緊密聯繫。通過這篇文章,你將了解到JavaScript如何在瀏覽器中運行,C 在瀏覽器引擎中的作用,以及它們如何共同推動網頁的渲染和交互。 JavaScript與瀏覽器的關係我們都知道,JavaScript是前端開發的核心語言,它直接在瀏覽器中運行,讓網頁變得生動有趣。你是否曾經想過,為什麼JavaScr


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