我們在實際的開發當中常常要取得頁面中某個html元素,動態的更新該元素的樣式、內容屬性等。
那麼如何取得要更新的這些元素呢?用JavaScript取得這些節點的方法有很多種,以下是總結的一些方法.
1. 透過document節點取得:
(1) document.getElementById(elementId):此方法透過節點的ID,可以精確獲得所需的元素,是比較簡單快速的方法。如果頁面上含有多個相同id的節點,那麼只傳回第一個節點。
如 今,已經出現瞭如prototype、Mootools等多個JavaScript庫,它們提供了更簡單的方法:$(id),參數仍然是節點的id。這個 方法可以看作是document.getElementById()的另外一種寫法,不過$()的功能更為強大,具體用法可以參考它們各自的API文檔。
(2)document.getElementsByName(elementName): 此方法是透過節點的name取得節點,從名字可以看出,這個方法傳回的不是節點元素,而是具有相同名稱的節點陣列。然後,我們可以透過要取得節點的某 個屬性來循環判斷是否為需要的節點。
例如:在HTML中checkbox和radio都是透過相同的name屬性值,來識別一個群組內的元素。如果我們現在要取得被選取的元素,先取得改組元素,然後循環判斷是節點的checked屬性值是否為true即可。
(3)document.getElementsByTagName(tagName): 此方法是透過節點的Tag取得節點,同樣此方法也是傳回一個數組,例如:document.getElementsByTagName('A')將會傳回頁面上所有超連結節點。在取得節點之前,一般都是知道節點的類型的,所以使用方法比較簡單。但是缺點也是顯而易見,那就是傳回的陣列可能十分龐大,這樣 就會浪費很多時間。那麼,這個方法是不是就沒有用處了呢?當然不是,這個方法和上面的兩個不同,它不是document節點的專有方法,還可以應用其他的 節點,下面會提到。
2、透過父節點取得:
(1)parentObj.firstChild:如果節點為已知節點 (parentObj)的第一個子節點就可以使用這個方法。這個屬性是可以遞歸使用的,也就是支援 parentObj.firstChild.firstChild.firstChild...的形式,如此就可以獲得更深層的節點。
(2)parentObj.lastChild:很顯然,這個屬性是取得已知節點(parentObj)的最後一個子節點。與firstChild一樣,它也可以遞歸使用。
在使用中,如果我們把二者結合起來,那麼將會達到更加令人興奮的效果,即:parentObj.firstChild.lastChild.lastChild...
(3)parentObj.childNodes:獲取已知節點的子節點數組,然後可以透過循環或索引找到需要的節點。
註:經測試發現,在IE7上取得的是直接子節點的數組,而在Firefox2.0.0.11上取得的是所有子節點即包含子節點的子節點。
(4)parentObj.children:取得已知節點的直接子節點陣列。
注意:經過測試,在IE7上,和childNodes效果一樣,而Firefox2.0.0.11不支援。這也是為什麼我要使用和其他方法不同樣式的原因。因此不建議使用。
(5)parentObj.getElementsByTagName(tagName): 使用方法不再贅述,它傳回已知節點的所有子節點中類型為指定值的子節點陣列。範例 如:parentObj.getElementsByTagName('A')傳回已知的子節點中的所有超連結。
3、透過臨近節點取得:
(1)neighbourNode.previousSibling:取得已知節點(neighbourNode)的前一個節點,這個屬性和前面的firstChild、lastChild一樣都似乎可以遞歸使用的。
(2)neighbourNode.nextSibling:取得已知節點(neighbourNode)的下一個節點,同樣支援遞迴。
4、透過子節點取得:
(1)childNode.parentNode:取得已知節點的父節點。
上面提到的方法,只是一些基本的方法,如果使用了Prototype等JavaScript庫,可能還獲得其他不同的方法,例如透過節點的class獲取等等。不過,如果能夠靈活運用上面的各種方法,相信應該可以應付大部分的程序

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。


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