Socket是指在一個特定程式設計模型下,進程間通訊連結的端點。因為這個特定程式設計模型的流行,Socket這個名字在其他領域得到了復用,包括Java叫技術。
如果要建立連接,一台機器必須運行一個進程來等待連接,而另一台機器必須試圖到達第一台機器。這個電話系統類似:一方必須發起呼叫,而另一方在此時必須等待電話呼叫。
java網路模型圖
下面透過一個有「回顯」功能的伺服器和用戶端來介紹應用java.net包編寫網路應用程式。
這個範例主要功能是伺服器端的程式等待客戶的輸入,然後將讀取到的資訊回顯給客戶端,同時在伺服器端的控制台輸出。而客戶端從控制台接收訊息後,向客戶端發送輸入,並接收伺服器的回顯數據,然後顯示在控制台。
客戶端程式碼如下:
package com.javapp.ch11;
import java.io.*;
import java.net.*;
/**
* Description: 具有「回顯」功能的伺服器端與用戶端程式
*/
public class EchoientDemo {
// 伺服器端的服務連接埠。
public static final int SERVERPORT = 990;
public static void main(String[] args) {
連接套接字。
Socket s = new Socket("localhost",SERVERPORT);
// 新建網路連線的輸入流。
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(s
// 新建網路連線的自動刷新的輸出流。
PrintWriter out = new PrintWriter(new BufferedWriter(
// 以System.in建構InputStreamReader,再建構BufferedReader。
BufferedReader stdin = new BufferedReader(
System.out.println("Enter a string, Enter BYE to exit! ");
while (true) {
// 以連結傳送資料至網路上的字串,即傳送資料至伺服器端。
out.println(stdin.readLine());
會
}
System.out.println(str);
.close();
} catch (IOException e) {
System.err.println("IOException" e.getMessage());
🎜>上面客戶端程式中。首先用java.net包中的Socket類別建立一個連接套接字,其後應用的Socket對象的getInputStream方法從伺服器接收數據,並且應用Socket對象的getOuputStream方法發送數據到伺服器。建立完輸入輸出流,就可以像讀寫檔案的方式來讀寫資料。
支援多客戶端的「回顯」伺服器端程式碼如下:
複製程式碼
程式碼如下:
package com.javapp.ch11;
import java.io.*;
import java.net.*;
/**
* Description:支援多客戶端的「回顯」伺服器端程式
*/
public Server {
// 伺服器端的服務連接埠。
public static final int SERVERPORT = 990;
public static void main(String[] args) {
連接上的客戶端的序號。
int number = 1;
//建立伺服器端聆聽套接字。
ServerSocket s = new ServerSocket(SERVERPORT);
while (true) {
// 以接收要求,並建立連結套接字。
Socket incoming = s.accept();
System.out.println(incoming);
線程來進行伺服器端和客戶端的資料傳輸。
// 主程式繼續監聽是否有請求可使用。
Thread t = new EchoThread(incoming,number);
number ;
}
("IOException");
}
}
}
class EchoThread extends Thread { public EchoThread(Socket incoming,int number ) {
s = incoming;
n = number;
🎜> // 新建網路連線的輸入流。
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(s
// 新建網路連線的自動刷新的輸出流。
PrintWriter out = new PrintWriter(new BufferedWriter(
System.out.println("Hello! Enter BYE to exit.");
// 回顯客戶端的輸入。
while (true) {
// 從網路連線中讀取一行,即接收客戶端的資料。
會
} else {
System.out.println( "The client " n " entered BYE!");
break;
out.println ("Echo " n ": " line);
// 傳送至網路連線輸出一行,即傳送資料至客戶端。
out.println("Echo " n ": " line);
}
// 關閉套接字。
s.close();
} catch (IOException e) { }
}
}
在伺服器端程式中,先用java.net套件中的ServerSocket類別建立一個伺服器端偵聽套接字。其後套用ServerSocket類別的accept方法等待並接收使用者請求。當伺服器每接收到一個連線請求後,就會啟動一個執行緒來單獨處理伺服器和客戶端的資料傳輸。伺服器端資料的接收和發送與上面介紹的客戶端資料的發送和介紹相同。

JavaScript起源於1995年,由布蘭登·艾克創造,實現語言為C語言。 1.C語言為JavaScript提供了高性能和系統級編程能力。 2.JavaScript的內存管理和性能優化依賴於C語言。 3.C語言的跨平台特性幫助JavaScript在不同操作系統上高效運行。

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。


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