繼承的方式
ECMAScript 實作繼承的方式不只一種。這是因為 JavaScript 中的繼承機制並不是明確規定的,而是透過模仿來實現的。這意味著所有的繼承細節並非完全由解釋程序處理。身為開發者,你有權決定最適用的繼承方式。最原始的繼承實作方式就是物件冒充,下面著重介紹該方法。
物件冒充
物件冒充實作繼承的核心其實依賴在函數環境中使用 this 關鍵字。其原理如下:建構函式使用 this 關鍵字給所有屬性和方法賦值(即採用類別聲明的建構函式方式)。因為建構函數只是一個函數,所以可讓 ClassA 建構函數成為 ClassB 的方法,然後呼叫它。 ClassB 就會收到 ClassA 的建構函式中定義的性質和方法。例如,用下面的方式定義ClassA 和ClassB:
程式碼如下:
function🎜>function ClassA(sColor) {
this.color = sColor; this.sayColor = function () {
alert(this.color);
alert(this.color);
function ClassB(sColor) {
}
關鍵字 this 引用的是建構子目前建立的物件。不過在這個方法中,this 指向的所屬的物件。這個原理是把 ClassA 當作常規函數來建立繼承機制,而不是作為建構子。如下使用建構子ClassB 可以實現繼承機制:複製程式碼
程式碼如下:
程式碼如下:
function Class7Class (sColor) { this.newMethod = ClassA;
this.newMethod(sColor);
delete this.newMethod;
}
delete this.newMethod;}
所有新屬性和新方法都必須在刪除了新方法的程式碼行後定義。否則,可能會覆蓋超類的相關屬性和方法:
複製代碼
代碼如下:
function ClassB(sColor, sName) {
this.newMethod = ClassA;
this.newMethod(sColor);
delete this.newMethod(sColor);
delete this.newMethod;
this.name = sName;
this.sayName = function () {
alert(this.name); alert(this.name);
alert(this.name);
alert(證明前面的程式碼有效,可以運行下面的範例:
複製程式碼
程式碼如下:
var objA = new ClassA("blue");
var objB = new ClassB("red", "John");
objA.sayColor(); //輸出"blue"
objB.sayColor(); //輸出"red"
objB.sayName(); //輸出"John"
假冒繼承
有趣的是,物件冒充可以支援多重繼承。例如,如果有兩個類別ClassX 和ClassY,ClassZ 想繼承這兩個類,可以使用下面的程式碼:複製程式碼
複製程式碼
程式碼如下:
function ClassZ() {
this.newMethod = ClassX;
this.newMethod();
this.newMethod = ClassY; this.newMethod();
delete this.newMethod;
}
這裡有一個有弊和ClassY 具有同名的屬性或方法,ClassY 具有高優先權。因為它從後面的類別繼承。除這點小問題之外,用物件冒充實現多重繼承機制輕而易舉。
由於這種繼承方法的流行,ECMAScript 的第三版為 Function 物件加入了兩個方法,即 call() 和 apply()。後來很多衍生出來的實作繼承的方法其實也是基於call() 和 apply()來實現的。