函數的宣告與呼叫 JavaScript是一種描述型腳本語言,由瀏覽器進行動態的解析與執行。函數的定義方式大致上有以下兩種,瀏覽器對於不同的方式有不同的解析順序。
程式碼如下:
////定義式」函數定義
function Fn1(){
alert("Hello World!");
}
//「賦值式」函數定義
var Fn2 = function(){
alert("Hello wild!");
}
頁面載入過程中,瀏覽器會對頁面上或載入的每個js程式碼區塊(或檔案)進行掃描,如果遇到定義式函數,則進行預處理(類似C等的編譯),處理完成之後再開始由上至下執行;遇到賦值式函數,則只是將函數賦給一個變量,不進行預處理(類似1中變數必須先定義後引用的原則),待呼叫到的時候才處理。以下舉個簡單的例子:
程式碼如下:
//「定義式」函數定義
Fn1();
function Fn1(){
alert("Hello World!");
}
正常執行,彈出“Hello World!”,瀏覽器對Fn1進行了預處理,然後從Fn1();開始執行。
程式碼如下:
程式碼如下:
///「賦值式」函數定義
Fn2();
var Fn2 = function(){
alert("Hello wild!");
}
Firebug錯誤:Fn2 is not a function,瀏覽器未對Fn2進行預處理,依序執行,所以報錯Fn2未定義。
3. 程式碼區塊及js檔案的處理
「程式碼區塊」是指一對標籤包裹著的js程式碼,檔案就是指檔啦,廢話:D
瀏覽器對每個區塊或檔案進行獨立的掃描,然後對全域的程式碼進行順序執行(2中講到了)。所以,在一個區塊(檔案)中,函數可以在呼叫之後進行「定義式」定義;但在兩個區塊中,定義函數所在的區塊必須在函數被呼叫的區塊之前。
很繞口,看範例好了:
程式碼如下:
程式碼如下:
// 報錯:Fn is notdefined,兩個區塊換過來就對了
4. 重複定義函數會覆蓋前面的定義
這和變數的重複定義是一樣的,程式碼:
程式碼如下:
程式碼如下:
function fn(){
alert(1);
}
function fn( ){
alert(2);
}
fn();
// 彈出:「2」
如果是這樣呢:
程式碼如下:
程式碼如下:
fn();
function fn(>
fn(); {
alert(1);
}
function fn(){
alert(2);
}
// 還是彈出:「2」
還是彈出“2”,為什麼? 2都講了好吧…
5. body的onload函數與body內部函數的執行
body內部的函數會先於onload的函數執行,測試程式碼:
程式碼如下:
//html head...
//先彈出「I am inside the Wall..」;
//後彈出「I am outside the Wall!」
body的onload事件觸發條件是body內容載入完成,而body中的js程式碼會在這事件觸發之前運行(為什麼呢?6告訴你..)
6. JavaScript是多線程or單線程? 嚴格來說,JavaScript是沒有多執行緒概念的,所有的程式都是「單執行緒」依序執行的。
舉個較不恰當的例子:
程式碼如下:
程式碼如下:
程式碼如下:
程式碼如下:
程式碼如下:
function fn1(){
var sum = 0;
for(var ind=0; indsum = ind;
fn2();
//先彈出:“答案是499500”,
//後彈出:“早知道了,我就是不說”
那你肯定要問:那延時執行、Ajax非同步加載,不是多執行緒的嗎?沒錯,下面這樣的程式確實看起來像「多執行緒」:
程式碼如下:
複製程式碼
程式碼如下:
function fn1(){
setTimeout(function(){
alert("我先呼叫")
},1000);
}
} function fn2(){
alert("我後調用");
}
fn1();
fn2();
// 先彈出:“我後調用”,
困了,再說一下回呼函數吧。
7. 回呼函數
回呼函數是幹嘛用的?就是回呼執行的函數嘛,又廢話:D
如6所說,最常見的回調就是onclick、onmouseo教程ver、onmousedown、onload等等瀏覽器事件的呼叫函數;還有Ajax異步請求資料的處理函數;setTimeOut延遲執行、setInterval循環執行的函數等。
乾脆我們寫一個純粹的回呼函數玩:
程式碼如下:
複製程式碼
複製程式碼 程式碼 function onBack(num){ alert("姍姍我來遲了"); // 執行num個耳光} function dating(hours, callBack ){ var SP= 0; // SP,憤怒值//女豬腳在雪裡站了hours個鐘頭//循環開始.. SP ; / /循環結束... callBack(SP); } dating(1, onBack);