有时候,我们需要将文本转换为图片,比如发长微博,或者不想让人轻易复制我们的文本内容等时候。目前类似的工具已经有了不少,不过我觉得用得都不是很趁手,于是便自己尝试实现了一个。
在 Python 中,PIL (Python Imaging Library) 是最常用的绘图库,自然地,尝试从 PIL 开始。
使用 PIL 将文字转换为图片
说转换其实并不恰当,真实的过程是:先在内存中生成一张图片,将需要的文字绘制到这个图片上,再将图片保存到指定位置。代码如下:
# -*- coding: utf-8 -*- import os import Image, ImageFont, ImageDraw text = u"这是一段测试文本,test 123。" im = Image.new("RGB", (300, 50), (255, 255, 255)) dr = ImageDraw.Draw(im) font = ImageFont.truetype(os.path.join("fonts", "msyh.ttf"), 14) dr.text((10, 5), text, font=font, fill="#000000") im.show() im.save("t.png")
生成的图片如下:
杯具发生了,汉字没有正常显示!
网上搜索了一圈,发现这好像是 PIL 的一个 bug,PIL 目前的版本中,不能正确处理非 ASCII 字符的点阵字体的渲染。对于像宋体这样的字体来说,只有 >= 18px 时,才会被当作矢量字体处理,也就是说只有当字体 >= 18px 时,文字才能正常显示:
font = ImageFont.truetype(os.path.join("fonts", "simsun.ttc"), 18)
效果如下:
增大字体虽然解决了汉字不能正常显示的问题,但还是没有解决我们一开始的初衷:使用点阵字体进行渲染。但是,这个目标使用现阶段的 PIL 似乎有点难以实现了。
使用 pyGame 渲染点阵字体
Python 的第三方模块或组件非常多,可用来绘图的除了 PIL 之外,就还有Pycairo、matplotlib、pyGame 等。在这儿,我使用 pyGame 来完成点阵字体的渲染工作。
代码如下:
# -*- coding: utf-8 -*- import os import pygame pygame.init() text = u"这是一段测试文本,test 123。" font = pygame.font.Font(os.path.join("fonts", "simsun.ttc"), 14) rtext = font.render(text, True, (0, 0, 0), (255, 255, 255)) pygame.image.save(rtext, "t.jpg")
效果如下:
可以看到,使用 pyGame ,点阵字体的问题终于搞定了。
结合 PIL 和 pyGame
pyGame 虽然可以解决点阵字体的渲染问题,但讲到对图片的处理,还是 PIL 更为强大。那么,我们为什么不把两者结合起来呢?用 pyGame 渲染点阵字体,然后用 PIL 生成整张图片。
代码如下:
# -*- coding: utf-8 -*- import os import StringIO import Image, ImageFont, ImageDraw import pygame pygame.init() text = u"这是一段测试文本,test 123。" im = Image.new("RGB", (300, 50), (255, 255, 255)) #dr = ImageDraw.Draw(im) #font = ImageFont.truetype(os.path.join("fonts", "simsun.ttc"), 18) font = pygame.font.Font(os.path.join("fonts", "simsun.ttc"), 14) #dr.text((10, 5), text, font=font, fill="#000000") rtext = font.render(text, True, (0, 0, 0), (255, 255, 255)) #pygame.image.save(rtext, "t.gif") sio = StringIO.StringIO() pygame.image.save(rtext, sio) sio.seek(0) line = Image.open(sio) im.paste(line, (10, 5)) im.show() im.save("t.png")
原理很简单,先将文字用 pyGame 渲染为图片,将渲染结果保存在一个 StringIO 对象中,然后再用 PIL 加载它。使用 StringIO 的好处是,一切操作都是在内存中进行的,不需要先将它保存到硬盘再用 PIL 读取,因为硬盘 IO 的效率相对来说是比较低的。
最终效果如下:
到这儿,使用 Python 将文本转为图片的功能就基本实现了,用到了 PIL 和 pyGame。
当然,上面的代码还只解决了最基本的问题,一个真正可用的文本转图片工具,还应该解决以下问题:长文本换行问题、英文单词断字问题、标点符号换行问题等。关于这些问题的分析篇幅也不短,这一次就先略过了。下面是一个综合考虑了诸多因素之后生成的《荷塘月色》的效果图:

Python和C 各有優勢,選擇應基於項目需求。 1)Python適合快速開發和數據處理,因其簡潔語法和動態類型。 2)C 適用於高性能和系統編程,因其靜態類型和手動內存管理。

選擇Python還是C 取決於項目需求:1)如果需要快速開發、數據處理和原型設計,選擇Python;2)如果需要高性能、低延遲和接近硬件的控制,選擇C 。

通過每天投入2小時的Python學習,可以有效提升編程技能。 1.學習新知識:閱讀文檔或觀看教程。 2.實踐:編寫代碼和完成練習。 3.複習:鞏固所學內容。 4.項目實踐:應用所學於實際項目中。這樣的結構化學習計劃能幫助你係統掌握Python並實現職業目標。

在兩小時內高效學習Python的方法包括:1.回顧基礎知識,確保熟悉Python的安裝和基本語法;2.理解Python的核心概念,如變量、列表、函數等;3.通過使用示例掌握基本和高級用法;4.學習常見錯誤與調試技巧;5.應用性能優化與最佳實踐,如使用列表推導式和遵循PEP8風格指南。

Python適合初學者和數據科學,C 適用於系統編程和遊戲開發。 1.Python簡潔易用,適用於數據科學和Web開發。 2.C 提供高性能和控制力,適用於遊戲開發和系統編程。選擇應基於項目需求和個人興趣。

Python更適合數據科學和快速開發,C 更適合高性能和系統編程。 1.Python語法簡潔,易於學習,適用於數據處理和科學計算。 2.C 語法複雜,但性能優越,常用於遊戲開發和系統編程。

每天投入兩小時學習Python是可行的。 1.學習新知識:用一小時學習新概念,如列表和字典。 2.實踐和練習:用一小時進行編程練習,如編寫小程序。通過合理規劃和堅持不懈,你可以在短時間內掌握Python的核心概念。

Python更易學且易用,C 則更強大但複雜。 1.Python語法簡潔,適合初學者,動態類型和自動內存管理使其易用,但可能導致運行時錯誤。 2.C 提供低級控制和高級特性,適合高性能應用,但學習門檻高,需手動管理內存和類型安全。


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