可重载的一元运算符如下:
- !(逻辑“非”)
- &(取址)
- ~(二进制反码)
- *(取消指针引用)
- +(一元加)
- -(一元求反)
- ++(递增)
- --(递减)
- 转换运算符
后缀递增和递减运算符(++ 和 ––)在递增和递减中单独处理,下面会讲到。
以下规则适用于所有其他一元运算符。若要将一元运算符函数声明为非静态成员,则必须用以下形式声明它:
ret-type operator op ()
其中 ret-type 是返回类型,op 是上表中列出的运算符之一。
若要将一元运算符函数声明为全局函数,则必须用以下形式声明它:
ret-type operator op (arg )
其中 ret-type 和 op 如上所述用于成员运算符函数,arg 是要参与运算的类类型的参数。
注意
一元运算符的返回类型没有限制。例如,逻辑“非”(!) 返回整数值是合理的,但并非强制性的。
递增和递减运算符重载
由于递增和递减运算符各有两个变量,因此它们属于一个特殊类别:
- 前置递增和后置递增
- 前置递减和后置递减
编写重载的运算符函数时,为这些运算符的前缀和后缀版本实现单独的版本很有用。若要区分这两者,请遵循以下规则:运算符的前缀形式与声明任何其他一元运算符的方式完全相同;后缀形式接受 int 类型的其他参数。
注意
当为递增或递减运算符的前缀形式指定重载运算符时,其他参数的类型必须是 int;指定任何其他类型都将产生错误。
以下示例显示如何为 Point 类定义前缀和后缀递增和递减运算符:
// increment_and_decrement1.cpp class Point { public: // Declare prefix and postfix increment operators. Point& operator++(); // Prefix increment operator. Point operator++(int); // Postfix increment operator. // Declare prefix and postfix decrement operators. Point& operator--(); // Prefix decrement operator. Point operator--(int); // Postfix decrement operator. // Define default constructor. Point() { _x = _y = 0; } // Define accessor functions. int x() { return _x; } int y() { return _y; } private: int _x, _y; }; // Define prefix increment operator. Point& Point::operator++() { _x++; _y++; return *this; } // Define postfix increment operator. Point Point::operator++(int) { Point temp = *this; ++*this; return temp; } // Define prefix decrement operator. Point& Point::operator--() { _x--; _y--; return *this; } // Define postfix decrement operator. Point Point::operator--(int) { Point temp = *this; --*this; return temp; } int main() { }
可使用以下函数头在文件范围中(全局)定义同一运算符:
friend Point& operator++( Point& ) // Prefix increment friend Point& operator++( Point&, int ) // Postfix increment friend Point& operator--( Point& ) // Prefix decrement friend Point& operator--( Point&, int ) // Postfix decrement
表示递增或递减运算符的后缀形式的 int 类型的参数不常用于传递参数。它通常包含值 0。但是,可按以下方式使用它:
// increment_and_decrement2.cpp class Int { public: Int &operator++( int n ); private: int _i; }; Int& Int::operator++( int n ) { if( n != 0 ) // Handle case where an argument is passed. _i += n; else _i++; // Handle case where no argument is passed. return *this; } int main() { Int i; i.operator++( 25 ); // Increment by 25. }
除显式调用之外,没有针对使用递增或递减运算符来传递这些值的语法,如前面的代码所示。实现此功能的更直接的方法是重载加法/赋值运算符 (+=)。

Python和C 各有優勢,選擇應基於項目需求。 1)Python適合快速開發和數據處理,因其簡潔語法和動態類型。 2)C 適用於高性能和系統編程,因其靜態類型和手動內存管理。

選擇Python還是C 取決於項目需求:1)如果需要快速開發、數據處理和原型設計,選擇Python;2)如果需要高性能、低延遲和接近硬件的控制,選擇C 。

通過每天投入2小時的Python學習,可以有效提升編程技能。 1.學習新知識:閱讀文檔或觀看教程。 2.實踐:編寫代碼和完成練習。 3.複習:鞏固所學內容。 4.項目實踐:應用所學於實際項目中。這樣的結構化學習計劃能幫助你係統掌握Python並實現職業目標。

在兩小時內高效學習Python的方法包括:1.回顧基礎知識,確保熟悉Python的安裝和基本語法;2.理解Python的核心概念,如變量、列表、函數等;3.通過使用示例掌握基本和高級用法;4.學習常見錯誤與調試技巧;5.應用性能優化與最佳實踐,如使用列表推導式和遵循PEP8風格指南。

Python適合初學者和數據科學,C 適用於系統編程和遊戲開發。 1.Python簡潔易用,適用於數據科學和Web開發。 2.C 提供高性能和控制力,適用於遊戲開發和系統編程。選擇應基於項目需求和個人興趣。

Python更適合數據科學和快速開發,C 更適合高性能和系統編程。 1.Python語法簡潔,易於學習,適用於數據處理和科學計算。 2.C 語法複雜,但性能優越,常用於遊戲開發和系統編程。

每天投入兩小時學習Python是可行的。 1.學習新知識:用一小時學習新概念,如列表和字典。 2.實踐和練習:用一小時進行編程練習,如編寫小程序。通過合理規劃和堅持不懈,你可以在短時間內掌握Python的核心概念。

Python更易學且易用,C 則更強大但複雜。 1.Python語法簡潔,適合初學者,動態類型和自動內存管理使其易用,但可能導致運行時錯誤。 2.C 提供低級控制和高級特性,適合高性能應用,但學習門檻高,需手動管理內存和類型安全。


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