搜尋
首頁後端開發Python教學Go语言基于Socket编写服务器端与客户端通信的实例

在golang中,网络协议已经被封装的非常完好了,想要写一个Socket的Server,我们并不用像其他语言那样需要为socket、bind、listen、receive等一系列操作头疼,只要使用Golang中自带的net包即可很方便的完成连接等操作~
在这里,给出一个最最基础的基于Socket的Server的写法:

复制代码 代码如下:

package main 
import ( 
    "fmt" 
    "net" 
    "log" 
    "os" 

 
 
func main() { 
 
//建立socket,监听端口 
    netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:1024") 
    CheckError(err) 
    defer netListen.Close() 
 
    Log("Waiting for clients") 
    for { 
        conn, err := netListen.Accept() 
        if err != nil { 
            continue 
        } 
 
        Log(conn.RemoteAddr().String(), " tcp connect success") 
        handleConnection(conn) 
    } 

//处理连接 
func handleConnection(conn net.Conn) { 
 
    buffer := make([]byte, 2048) 
 
    for { 
 
        n, err := conn.Read(buffer) 
 
        if err != nil { 
            Log(conn.RemoteAddr().String(), " connection error: ", err) 
            return 
        } 
 
 
        Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive data string:\n", string(buffer[:n])) 
 
    } 
 

func Log(v ...interface{}) { 
    log.Println(v...) 

 
func CheckError(err error) { 
    if err != nil { 
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error()) 
        os.Exit(1) 
    } 

唔,抛除Go语言里面10行代码有5行error的蛋疼之处,你可以看到,Server想要建立并接受一个Socket,其核心流程就是

复制代码 代码如下:

netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:1024") 

conn, err := netListen.Accept() 

n, err := conn.Read(buffer) 


这三步,通过Listen、Accept 和Read,我们就成功的绑定了一个端口,并能够读取从该端口传来的内容~
Server写好之后,接下来就是Client方面啦,我手写一个HelloWorld给大家:
复制代码 代码如下:

package main 
 
import ( 
    "fmt" 
    "net" 
    "os" 

 
func sender(conn net.Conn) { 
        words := "hello world!" 
        conn.Write([]byte(words)) 
    fmt.Println("send over") 
 

 
 
 
func main() { 
    server := "127.0.0.1:1024" 
    tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", server) 
    if err != nil { 
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error()) 
        os.Exit(1) 
    } 
 
    conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr) 
    if err != nil { 
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error()) 
        os.Exit(1) 
    } 
 
 
    fmt.Println("connect success") 
    sender(conn) 
 


可以看到,Client这里的关键在于
复制代码 代码如下:

tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", server) 

conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr) 


这两步,主要是负责解析端口和连接~
写好Server和Client之后,让我们运行一下看看:~~
成功运行,Console出现Server等待连接的提示:

2016219150512234.png (1016×819)

2016219150553909.png (678×561)

2016219150608465.png (961×778)

Server端成功的收到了我们的Hello-World啦,至于后面的那行红字,则是断开连接的提示~

到这里,一个最基础的使用Socket的Server-Client框架就出来啦~
如果想要让Server能够响应来自不同Client的请求,我们只要在Server端的代码的main入口中,
在 handleConnection(conn net.Conn) 这句代码的前面加上一个 go,就可以让服务器并发处理不同的Client发来的请求啦

自定义通讯协议
在上面我们做出来一个最基础的demo后,已经可以初步实现Server和Client之间的信息交流了~ 这一章我会介绍一下怎么在Server和Client之间实现一个简单的通讯协议,从而增强整个信息交流过程的稳定性。
        在Server和client的交互过程中,有时候很难避免出现网络波动,而在通讯质量较差的时候,Client有可能无法将信息流一次性完整发送,最终传到Server上的信息很可能变为很多段。
        如下图所示,本来应该是分条传输的json,结果因为一些原因连接在了一起,这时候就会出现问题啦,Server端要怎么判断收到的消息是否完整呢?~

2016219150627822.jpg (585×484)

 唔,答案就是这篇文章的主题啦:在Server和Client交互的时候,加入一个通讯协议(protocol),让二者的交互通过这个协议进行封装,从而使Server能够判断收到的信息是否为完整的一段。(也就是解决分包的问题)
        因为主要目的是为了让Server能判断客户端发来的信息是否完整,因此整个协议的核心思路并不是很复杂:
协议的核心就是设计一个头部(headers),在Client每次发送信息的时候将header封装进去,再让Server在每次收到信息的时候按照预定格式将消息进行解析,这样根据Client传来的数据中是否包含headers,就可以很轻松的判断收到的信息是否完整了~
        如果信息完整,那么就将该信息发送给下一个逻辑进行处理,如果信息不完整(缺少headers),那么Server就会把这条信息与前一条信息合并继续处理。

        下面是协议部分的代码,主要分为数据的封装(Enpack)和解析(Depack)两个部分,其中Enpack用于Client端将传给服务器的数据封装,而Depack是Server用来解析数据,其中Const部分用于定义Headers,HeaderLength则是Headers的长度,用于后面Server端的解析。这里要说一下ConstMLength,这里代表Client传入信息的长度,因为在golang中,int转为byte后会占4长度的空间,因此设定为4。每次Client向Server发送信息的时候,除了将Headers封装进去意以外,还会将传入信息的长度也封装进去,这样可以方便Server进行解析和校验。

复制代码 代码如下:

//通讯协议处理 
package protocol 
 
import ( 
    "bytes" 
    "encoding/binary" 

const ( 
    ConstHeader         = "Headers" 
    ConstHeaderLength   = 7 
    ConstMLength = 4 

 
//封包 
func Enpack(message []byte) []byte { 
    return append(append([]byte(ConstHeader), IntToBytes(len(message))...), message...) 

 
//解包 
func Depack(buffer []byte, readerChannel chan []byte) []byte { 
    length := len(buffer) 
 
    var i int 
    for i = 0; i         if length             break 
        } 
        if string(buffer[i:i+ConstHeaderLength]) == ConstHeader { 
            messageLength := BytesToInt(buffer[i+ConstHeaderLength : i+ConstHeaderLength+ConstMLength]) 
            if length                 break 
            } 
            data := buffer[i+ConstHeaderLength+ConstMLength : i+ConstHeaderLength+ConstMLength+messageLength] 
            readerChannel  
        } 
    } 
 
    if i == length { 
        return make([]byte, 0) 
    } 
    return buffer[i:] 

 
//整形转换成字节 
func IntToBytes(n int) []byte { 
    x := int32(n) 
 
    bytesBuffer := bytes.NewBuffer([]byte{}) 
    binary.Write(bytesBuffer, binary.BigEndian, x) 
    return bytesBuffer.Bytes() 

 
//字节转换成整形 
func BytesToInt(b []byte) int { 
    bytesBuffer := bytes.NewBuffer(b) 
 
    var x int32 
    binary.Read(bytesBuffer, binary.BigEndian, &x) 
 
    return int(x) 


        协议写好之后,接下来就是在Server和Client的代码中应用协议啦,下面是Server端的代码,主要负责解析Client通过协议发来的信息流:
复制代码 代码如下:

package main   
   
import (   
    "protocol"   
    "fmt"   
    "net"   
    "os"   
)   
   
func main() {   
    netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:6060")   
    CheckError(err)   
   
    defer netListen.Close()   
   
    Log("Waiting for clients")   
    for {   
        conn, err := netListen.Accept()   
        if err != nil {   
            continue   
        }   
   
        //timeouSec :=10   
        //conn.   
        Log(conn.RemoteAddr().String(), " tcp connect success")   
        go handleConnection(conn)   
   
    }   
}   
   
func handleConnection(conn net.Conn) {   
   
   
    // 缓冲区,存储被截断的数据   
    tmpBuffer := make([]byte, 0)   
   
    //接收解包   
    readerChannel := make(chan []byte, 16)   
    go reader(readerChannel)   
   
    buffer := make([]byte, 1024)   
    for {   
    n, err := conn.Read(buffer)   
    if err != nil {   
    Log(conn.RemoteAddr().String(), " connection error: ", err)   
    return   
    }   
   
    tmpBuffer = protocol.Depack(append(tmpBuffer, buffer[:n]...), readerChannel)   
    }   
    defer conn.Close()   
}   
   
func reader(readerChannel chan []byte) {   
    for {   
        select {   
        case data :=             Log(string(data))   
        }   
    }   
}   
   
func Log(v ...interface{}) {   
    fmt.Println(v...)   
}   
   
func CheckError(err error) {   
    if err != nil {   
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())   
        os.Exit(1)   
    }   
}   

        然后是Client端的代码,这个简单多了,只要给信息封装一下就可以了~:

复制代码 代码如下:

package main   
import (   
"protocol"   
"fmt"   
"net"   
"os"   
"time"   
"strconv"   
   
)   
   
func send(conn net.Conn) {   
    for i := 0; i         session:=GetSession()   
        words := "{\"ID\":"+ strconv.Itoa(i) +"\",\"Session\":"+session +"2015073109532345\",\"Meta\":\"golang\",\"Content\":\"message\"}"   
        conn.Write(protocol.Enpacket([]byte(words)))   
    }   
    fmt.Println("send over")   
    defer conn.Close()   
}   
   
func GetSession() string{   
    gs1:=time.Now().Unix()   
    gs2:=strconv.FormatInt(gs1,10)   
    return gs2   
}   
   
func main() {   
    server := "localhost:6060"   
    tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", server)   
    if err != nil {   
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())   
        os.Exit(1)   
    }   
   
    conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)   
    if err != nil {   
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())   
        os.Exit(1)   
    }   
   
   
    fmt.Println("connect success")   
    send(conn)   
   
   
   
}   

这样我们就成功实现在Server和Client之间建立一套自定义的基础通讯协议啦,让我们运行一下看下效果:

2016219150649137.jpg (633×520)

成功识别每一条Client发来的信息啦~~

陳述
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
Python:編譯器還是解釋器?Python:編譯器還是解釋器?May 13, 2025 am 12:10 AM

Python是解釋型語言,但也包含編譯過程。 1)Python代碼先編譯成字節碼。 2)字節碼由Python虛擬機解釋執行。 3)這種混合機制使Python既靈活又高效,但執行速度不如完全編譯型語言。

python用於循環與循環時:何時使用哪個?python用於循環與循環時:何時使用哪個?May 13, 2025 am 12:07 AM

UseeAforloopWheniteratingOveraseQuenceOrforAspecificnumberoftimes; useAwhiLeLoopWhenconTinuingUntilAcIntiment.forloopsareIdealForkNownsences,而WhileLeleLeleLeleLeleLoopSituationSituationsItuationsItuationSuationSituationswithUndEtermentersitations。

Python循環:最常見的錯誤Python循環:最常見的錯誤May 13, 2025 am 12:07 AM

pythonloopscanleadtoerrorslikeinfiniteloops,modifyingListsDuringteritation,逐個偏置,零indexingissues,andnestedloopineflinefficiencies

對於循環和python中的循環時:每個循環的優點是什麼?對於循環和python中的循環時:每個循環的優點是什麼?May 13, 2025 am 12:01 AM

forloopsareadvantageousforknowniterations and sequests,供應模擬性和可讀性;而LileLoopSareIdealFordyNamicConcitionSandunknowniterations,提供ControloperRoverTermination.1)forloopsareperfectForeTectForeTerToratingOrtratingRiteratingOrtratingRitterlistlistslists,callings conspass,calplace,cal,ofstrings ofstrings,orstrings,orstrings,orstrings ofcces

Python:深入研究彙編和解釋Python:深入研究彙編和解釋May 12, 2025 am 12:14 AM

pythonisehybridmodeLofCompilation和interpretation:1)thepythoninterpretercompilesourcecececodeintoplatform- interpententbybytecode.2)thepythonvirtualmachine(pvm)thenexecutecutestestestestestesthisbytecode,ballancingEaseofuseEfuseWithPerformance。

Python是一種解釋或編譯語言,為什麼重要?Python是一種解釋或編譯語言,為什麼重要?May 12, 2025 am 12:09 AM

pythonisbothinterpretedAndCompiled.1)它的compiledTobyTecodeForportabilityAcrosplatforms.2)bytecodeisthenInterpreted,允許fordingfordforderynamictynamictymictymictymictyandrapiddefupment,儘管Ititmaybeslowerthananeflowerthanancompiledcompiledlanguages。

對於python中的循環時循環與循環:解釋了關鍵差異對於python中的循環時循環與循環:解釋了關鍵差異May 12, 2025 am 12:08 AM

在您的知識之際,而foroopsareideal insinAdvance中,而WhileLoopSareBetterForsituations則youneedtoloopuntilaconditionismet

循環時:實用指南循環時:實用指南May 12, 2025 am 12:07 AM

ForboopSareSusedwhenthentheneMberofiterationsiskNownInAdvance,而WhileLoopSareSareDestrationsDepportonAcondition.1)ForloopSareIdealForiteratingOverSequencesLikelistSorarrays.2)whileLeleLooleSuitableApeableableableableableableforscenarioscenarioswhereTheLeTheLeTheLeTeLoopContinusunuesuntilaspecificiccificcificCondond

See all articles

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

SecLists

SecLists

SecLists是最終安全測試人員的伙伴。它是一個包含各種類型清單的集合,這些清單在安全評估過程中經常使用,而且都在一個地方。 SecLists透過方便地提供安全測試人員可能需要的所有列表,幫助提高安全測試的效率和生產力。清單類型包括使用者名稱、密碼、URL、模糊測試有效載荷、敏感資料模式、Web shell等等。測試人員只需將此儲存庫拉到新的測試機上,他就可以存取所需的每種類型的清單。

SublimeText3 英文版

SublimeText3 英文版

推薦:為Win版本,支援程式碼提示!

Safe Exam Browser

Safe Exam Browser

Safe Exam Browser是一個安全的瀏覽器環境,安全地進行線上考試。該軟體將任何電腦變成一個安全的工作站。它控制對任何實用工具的訪問,並防止學生使用未經授權的資源。

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網頁開發工具

Atom編輯器mac版下載

Atom編輯器mac版下載

最受歡迎的的開源編輯器