观察者模式
观察者模式:又叫发布订阅模式,定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象的状态发生变化时,会通知所有观察者对象,是他们能自动更新自己。
代码结构
class Topic(object): """主题类。保存所有观察者实例的引用,每个主题都可以有很多观察者 可以增加和删除观察者""" def __init__(self): self.obs = [] def Attach(self, ob): self.obs.append(ob) def Detach(self, ob): self.obs.remove(ob) def Notify(self): for ob in self.obs: ob.Update() class Observer(object): """抽象观察者类,收到主题的变更通知时,更新自己""" def Update(self): raise NotImplementedError() class ConcreteTopic(object): """一个具体主题""" def __init__(self): self.state = None def ChangeState(self, newState): self.state = newState self.Notify() class ConcreteObserver(object): """一个具体监听类""" def __init__(self, topic): self.topic = topic def Update(self): print self.topic.state def client(): topic = ConcreteTopic() topic.Attach(ConcreteObserver(topic)) topic.ChangeState('New State')
众多MQ中间件都是采用这种模式的思想来实现的。
观察者模式可以让主题和观察者之间解耦,互相之间尽可能少的依赖。不过抽象主题和抽象观察者之间还是有耦合的。
策略模式
策略模式: 定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换。此模式让算法的变化不影响使用算法的客户。
代码框架
class Strategy(object): """抽象算法类""" def AlgorithmInterface(self): raise NotImplementedError() class ConcreteStrategyA(Strategy): def AlgorithmInterface(self): print '算法A' class ConcreteStrategyB(Strategy): def AlgorithmInterface(self): print '算法B' class Context(object): """上下文,作用就是封装策略的实现细节,用户只需要知道有哪些策略可用""" def __init__(self, strategy): # 初始化时传入具体的策略实例 self.strategy = strategy def ContextInterface(self): # 负责调用具体的策略实例的接口 self.strategy.AlgorithmInterface() def client(cond): # 策略模式的使用演示 # 用户只需要根据不同的条件,将具体的算法实现类传递给Context, # 然后调用Context暴露给用户的接口就行了。 if cond == 'A': context = Context(ConcreteStrategyA()) elif cond == 'B': context = Context(ConcreteStrategyB()) result = context.ContextInterface()
策略模式解决那类问题
在回答这个问题之前,先说下对策略模式的使用方式的感觉。上面的client函数,怎么看起来就像是简单工厂模式中的工厂函数呢?确实如此,实际上策略模式可以和简工厂模式结合起来,将更多细节封装在策略模式内部,让使用者更容易的使用。
那么策略模式和简单工厂模式有什么不同呢?策略模式中的算法是用来解决同一个问题的,根据时间、条件不同,算法的具体细节有差异,但最终解决的是同一个问题。在需求分析过程中,当听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式来处理这种变化的可能性。
缺点
使用者需要知道每一种策略的具体含义,并负责选择策略
改进
结合简单工厂模式,将策略选择封装在Context内部,解放client:
class Context(object): def __init__(self, cond): if cond == 'A': self.strategy = Context(ConcreteStrategyA()) elif cond == 'B': self.strategy = Context(ConcreteStrategyB()) def ContextInterface(self): self.strategy.AlgorithmInterface() def client(cond): context = Context(cond) result = context.ContextInterface()
改进后的遗留问题
每次需要增加新的策略时,就需要修改Context的构造函数,增加一个新的判断分支。

Python和C 各有優勢,選擇應基於項目需求。 1)Python適合快速開發和數據處理,因其簡潔語法和動態類型。 2)C 適用於高性能和系統編程,因其靜態類型和手動內存管理。

選擇Python還是C 取決於項目需求:1)如果需要快速開發、數據處理和原型設計,選擇Python;2)如果需要高性能、低延遲和接近硬件的控制,選擇C 。

通過每天投入2小時的Python學習,可以有效提升編程技能。 1.學習新知識:閱讀文檔或觀看教程。 2.實踐:編寫代碼和完成練習。 3.複習:鞏固所學內容。 4.項目實踐:應用所學於實際項目中。這樣的結構化學習計劃能幫助你係統掌握Python並實現職業目標。

在兩小時內高效學習Python的方法包括:1.回顧基礎知識,確保熟悉Python的安裝和基本語法;2.理解Python的核心概念,如變量、列表、函數等;3.通過使用示例掌握基本和高級用法;4.學習常見錯誤與調試技巧;5.應用性能優化與最佳實踐,如使用列表推導式和遵循PEP8風格指南。

Python適合初學者和數據科學,C 適用於系統編程和遊戲開發。 1.Python簡潔易用,適用於數據科學和Web開發。 2.C 提供高性能和控制力,適用於遊戲開發和系統編程。選擇應基於項目需求和個人興趣。

Python更適合數據科學和快速開發,C 更適合高性能和系統編程。 1.Python語法簡潔,易於學習,適用於數據處理和科學計算。 2.C 語法複雜,但性能優越,常用於遊戲開發和系統編程。

每天投入兩小時學習Python是可行的。 1.學習新知識:用一小時學習新概念,如列表和字典。 2.實踐和練習:用一小時進行編程練習,如編寫小程序。通過合理規劃和堅持不懈,你可以在短時間內掌握Python的核心概念。

Python更易學且易用,C 則更強大但複雜。 1.Python語法簡潔,適合初學者,動態類型和自動內存管理使其易用,但可能導致運行時錯誤。 2.C 提供低級控制和高級特性,適合高性能應用,但學習門檻高,需手動管理內存和類型安全。


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