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最近正在回顧之前的一些基礎知識,用jquery寫了一個圖片滑動的插件,雖然還是有些問題存在,用法很簡單,只要在對目標元素綁定slideW()函數即可,該函數最多支援兩個輸入,分別是圖片變化之後的寬度,以及動畫的速度,如果不輸入,則採用預設的寬度以及預設的速度。
以下是我自己測試的範例:
程式碼如下:
程式碼如下:
程式碼如下:
程式碼如下:
🎜>//html代碼
//css程式碼
*{margin:0px;padding:0px;list-style-type:none;}
body{text-align:center;}
.content{width:590px ;margin:0 auto;text-align:left;}
.list{width:565px;margin:0px 9px;border:1px solid #eee;padding:5px;display:inline-block;}overflow:hidden;}
.liimg{padding:4px;border:1px solid #aaa;border-radius:2px;display:inline-block;*display:inline;*margin:0px 3px;background:#FFF;width:auto;}}
.imgli{margin:2px 0px;width:125px;height:300px;display:inline-block;}
.img1{background:url(images/img1.jpg) no-repeat 50% 50%; }
.img2{background:url(images/img2.jpg) no-repeat 50% 50%;}
.img3{background:url(images/img3.jpg) no-repeat 50% 50%; }
.img4{background:url(images/img4.jpg) no-repeat 50% 50%;}
js程式碼
js程式碼
複製程式碼
程式碼如下:
//js程式碼
//jquery實作圖片滑動效果
var zyljq = $.noConflict() ;
zyljq.fn.extend({
slideW:function(wid,speed){
//wid要設定的寬度,可以設定變成最小時的寬度或變成最大時的寬度
//如果不設置,則會根據綁定元素的寬度,計算設定預設寬度。
//speed要設定的動畫運作速度,可以是normal,slow,fast,也可以是毫秒數。
//如果不設置,則預設速度是normal
that = this; //綁定該事件的所有元素
var eleNum = zyljq(this).size(); //取得圖片的數量
var curwidth = zyljq(this).width();//取得圖片的原始寬度
if(!wid){
wid = Math.round(curwidth*4/5);
//如果沒有設定動畫的終止條件,則計算出預設的情況
}
//如果沒有設定速度,則取預設速度
speed = "normal";
}

//如果設定了負值,則變化
speed = speed }
//計算照片的最大和最小寬度if(wid > curwidth){ widMin = Math.floor((eleNum*curwidth - wid)/(eleNum- 1)) "px"; widMax = ((curwidth*eleNum) - widMin*(eleNum-1)) "px"; }else{ widMax = Math.floor((eleNum*curwidth - wid*(eleNum-1))) "px"; widMin = wid "px"; } //console.log("widMax=" widMax ";widMin=" widMin); //綁定hover事件zyljq(this).hover(function(){ zyljq(that).stop(); zyljq(this).animate({width:widMax} ,speed); zyljq(that).not(this).animate({width:widMin},speed); },function(){ zyljq(that).stop(); zyljq(that).animate({width:curwidth},speed); }); } }); 下面是視圖: 原始效果: 滑鼠懸停在第二個元素上之後的效果: 在這個過程中,也回顧了一些常見的問題,例如:ie低版本下,margin:0 auto;不居中的問題,display:inline-block;不支援的問題。也許還有很多的問題沒有註意到,如果您發現了什麼問題,歡迎您的指導。大家可以共同進步。

JavaScriptusestwotypesofcomments:single-line(//)andmulti-line(//).1)Use//forquicknotesorsingle-lineexplanations.2)Use//forlongerexplanationsorcommentingoutblocksofcode.Commentsshouldexplainthe'why',notthe'what',andbeplacedabovetherelevantcodeforclari

Python和JavaScript的主要區別在於類型系統和應用場景。 1.Python使用動態類型,適合科學計算和數據分析。 2.JavaScript採用弱類型,廣泛用於前端和全棧開發。兩者在異步編程和性能優化上各有優勢,選擇時應根據項目需求決定。

選擇Python還是JavaScript取決於項目類型:1)數據科學和自動化任務選擇Python;2)前端和全棧開發選擇JavaScript。 Python因其在數據處理和自動化方面的強大庫而備受青睞,而JavaScript則因其在網頁交互和全棧開發中的優勢而不可或缺。

Python和JavaScript各有優勢,選擇取決於項目需求和個人偏好。 1.Python易學,語法簡潔,適用於數據科學和後端開發,但執行速度較慢。 2.JavaScript在前端開發中無處不在,異步編程能力強,Node.js使其適用於全棧開發,但語法可能複雜且易出錯。

javascriptisnotbuiltoncorc; sanInterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)JavascriptwasdesignedAsignedAsalightWeight,drackendedlanguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterpretpretpretpretpreterterpretpretpretpretpretpretpretpretpretcompilerers,典型地,替代品。

JavaScript可用於前端和後端開發。前端通過DOM操作增強用戶體驗,後端通過Node.js處理服務器任務。 1.前端示例:改變網頁文本內容。 2.後端示例:創建Node.js服務器。

選擇Python還是JavaScript應基於職業發展、學習曲線和生態系統:1)職業發展:Python適合數據科學和後端開發,JavaScript適合前端和全棧開發。 2)學習曲線:Python語法簡潔,適合初學者;JavaScript語法靈活。 3)生態系統:Python有豐富的科學計算庫,JavaScript有強大的前端框架。

JavaScript框架的強大之處在於簡化開發、提升用戶體驗和應用性能。選擇框架時應考慮:1.項目規模和復雜度,2.團隊經驗,3.生態系統和社區支持。


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