我們知道,JavaScript中偵測物件類型的運算子有:typeof、instanceof,還有物件的constructor屬性:
1) typeof 運算子 typeof 是一元運算符,傳回結果是一個說明運算數類型的字串。 如:"number","string","boolean","object","function","undefined"(可用來判斷變數是否存在)。 但 typeof 的能力有限,其對於Date、RegExp類型回傳的都是"object"。如:
typeof {}; // "object"
typeof []; // "object"
typeof new Date(); // "object"
所以它只在區別物件和原始類型的時候才有用。要區一種物件類型和另一種物件類型,必須使用其他的方法。如:instanceof 運算子或物件的 constructor 屬。
2)instanceof 運算子。 instanceof 運算子要求其左邊的運算數是一個對象,右邊的運算數是物件類別的名字或建構子。如果 object 是 class 或建構子的實例,則 instanceof 運算子傳回 true。如果 object 不是指定類別或函數的實例,或 object 為 null,則傳回 false。如:
[] instanceof Array; // true
[] instanceof Object; // true
[] instanceof RegExp; // false
new Date instanceof Date; // true
所以,可以用instanceof運算子來判斷物件是否為陣列類型:
function isArray(arr){
return arr instanceof Array;
}
3)constructor 屬性。 JavaScript中,每個物件都有一個constructor屬性,它引用了初始化該物件的建構函數,常用於判斷未知物件的型別。如給定一個求知的值 透過typeof運算子來判斷它是原始的值還是物件。如果是對象,就可以使用constructor屬性來判斷其型別。所以判斷數組的函數也可以這樣寫:
function isArray(arr){
return typeof arr == "object" && arr.constructor == Array;
}
很多情況下,我們可以使用instanceof運算子或物件的constructor屬性來偵測物件是否為陣列。例如很多JavaScript框架就是使用這兩種方法來判斷物件是否為陣列類型。 但是偵測在跨框架(cross-frame)頁面中的陣列時,會失敗。原因就是在不同框架(iframe)中建立的陣列不會相互共享其prototype屬性。例如:
<script><>window. function(){<BR>var iframe_arr=new window.frames[0].Array;<BR>alert(iframe_arr instanceof Array); // false<BR>alert(iframe_arr.constructor == Array); // false<BR>}<BR></script>
Object.prototype.toString.call([]); // 回傳"[object Array]"
Object.prototype.toString.call(/reg/ig); // 回傳"[object RegExp]"
return Object.prototype.toString.call(arr) === "[object Array]";
}
/**
* オブジェクトの内部 [[Class]] プロパティを返します
*
* Ecma-262、15.2.4.2
* Object.prototype.toString( )
*
* の場合toString メソッドが呼び出されると、次の手順が実行されます:
* 1. このオブジェクトの [[Class]] プロパティを取得します。
* 2. 3 つの文字列「[object "、Result (1)、および "]」を連結して文字列値を計算します。
* 3. 結果 (2) を返します。
*
* __getClass(5); // => "数値"
* __getClass({}); // => "オブジェクト"
* __getClass(/foo/); // => "RegExp"
* __getClass(''); // => "文字列"
* __getClass(true); // => "ブール値"
* __getClass([]); // => "配列"
* __getClass(未定義); // => "ウィンドウ"
* __getClass(Element); // => 「コンストラクター」
*
*/
function __getClass(object){
return Object.prototype.toString.call(object).match(/^[objects(.*)]$ /)[1];
};
展一下、さまざまなオブジェクトの種類の検索に使用されます:
var は ={
タイプ : ["Array", "Boolean", "Date", "Number", "Object", "RegExp", "String", "Window", "HTMLDocument"]
};
for(var i = 0, c; c = is.types[i ]; ){
is[c] = (function(type){
return function(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj) == "[object " type "]";
}
)(c);
}
alert(is.Array( [])); // true
alert(is.Date(new Date)); // true
alert(is.RegExp(/reg/ig)); // true

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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