新的標準裡增加了原生的Promise。
這裡只討論鍊式使用的情況,思考一下其中的細節部分。
一,關於 then() 和 catch() 的複習
then() 和 catch() 的參數裡可以放置 callback 函數用來接收一個 Promise的最終結果。
then() 可以接收一個參數,那麼這個 callback 只會在 Promise resolve() 的時候被呼叫。
then() 還可以接收第二個參數,那麼第二個 callback 用來處理 Promise reject() 的情況。
catch() 專門處理 Promise reject() 的情況。
也就是說,then() 可以兼用,catch() 只能處理 reject() 的情況。不過,建議 使用 then() 處理 resolve(),catch() 處理 reject()。
二,不過,我要講的不是上面的東西,以上只是複習一下基本用法。這裡開始講 then() 和 catch() 的回傳值和鍊式用法的細節。
那麼官方文件說,then() 和 catch() 都回傳一個 Promise ,這個說法就很耐人尋味了。 (我是js新手,以前的在野的 promise 我沒有接觸過)。
首先,這個新回傳的 Promise 不是原來的 Promise;
第二,這個新返回的 Promise 的狀態的變化(是resolve()了;還是reject()了。)跟上一個 Promise 的狀態 和 then() 的使用方式有關。
先說明 then() 的情況:(catch 類似)
var p1 = Promise.resolve("Success"); var p2 = p1.then(task1); var p3 = p2.then(task2);
註:上面的task1 和 task2 都是callback。
這裡,p1是一個創建出來的 Promise,並且直接 resolve()了;
p2是用then() 得到的一個 Promise, p3也是用then()得到的一個 Promise。
那麼p2的狀態如何改變呢,p3呢?
我準備用下圖來講解這個概念:
其中,
1. 八邊形代表一個Promise物件。
2. 圓形代表一個Promise內部的狀態,黑色箭頭代表狀態變化。
3. 向右的箭頭代表呼叫 then 函數。
4. 也就是說,只要呼叫 then 函數就會產生一個新的 Promise 物件。
5. 在呼叫 then 函數的時候,不知道前面一個 Promise 物件的狀態是什麼,是 pending 還是 settled?這個無法假設,在外界看不見。
6. then 函數的呼叫是不會阻塞的,也就是說,幾乎是瞬間 p2 和 p3 就是產生了,即使 p1 還在緩慢的遷移它自身的狀態。
我們知道,p1的狀態是被 resolve了 (見上面的程式碼)。不過,這裡還沒說明白 p2 和 p3 的狀態是如何變化的,是 resolve 了還是 reject 了?看下面這個新圖。
可以看到多了菱形。
菱形代表 當呼叫 then 時,傳入的 callback 函數。向上的菱形代表傳入了【針對 上一個 Promise 物件 被 resolve 了的】處理,向下的菱形代表傳入了【針對上一個 Promise 物件 被 reject 的】處理。
注意:本例中沒有傳入針對reject 的處理,也就是說,上圖中不該畫出向下的菱形,這裡為了方便畫出了,只用知道向上向下的菱形跟我們具體如何使用then 或catch 有關。再看一下範例程式碼:
<span>var</span> p1 = Promise.resolve("Success"<span>);</span><span>var</span> p2 =<span> p1.then(task1);//产生了向上的菱形</span><span>var</span> p3 = p2.then(task2);//产生了向上的菱形
可以看出,then 的 第二個參數我們沒有給出,也就是我們沒有處理 reject 的情況。
補充一句,如果想要處理 reject 可以使用 then ,也可以使用 catch,catch專門用來處理 reject ,除此之外,和 then 沒有區別。
1. 如果 p1 的最終狀態(resolve 或 reject)被正確處理(當呼叫 then 時,傳入了對應的 callback,也就是有對應的菱形)了,那麼 p2 的狀態就會轉為 resolve。
2. 如果p1 的最終狀態(resolve 或reject)沒有被正確處理(調用then 時,缺少了對應的callback,也就是沒有對應的菱形),那麼p1 的狀態就會路由到p2(接收p1的狀態).
3. 如此傳遞下去。
4. 本文不講解,如何在 callback 取得上一個 Promise 最終數據,也就是說,數據如何傳遞,這個有很多教程了。
三,以下舉一些例子來總結本文。
圖中 P1的狀態是給定的,resolve或reject,都是自己給定的。目的是推出 P2 和 P3 的最終狀態。
以上是四個獨立的例子,之間沒有聯繫。
X代表P3沒有使用 then 或 catch 函數,也就談不到 針對 resolve或reject 的處理了。
最後,若有錯誤,請及時指正,多謝! ~! ! @~~~
以上這篇深入理解js promise chain就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。

選擇Python還是JavaScript取決於項目類型:1)數據科學和自動化任務選擇Python;2)前端和全棧開發選擇JavaScript。 Python因其在數據處理和自動化方面的強大庫而備受青睞,而JavaScript則因其在網頁交互和全棧開發中的優勢而不可或缺。

Python和JavaScript各有優勢,選擇取決於項目需求和個人偏好。 1.Python易學,語法簡潔,適用於數據科學和後端開發,但執行速度較慢。 2.JavaScript在前端開發中無處不在,異步編程能力強,Node.js使其適用於全棧開發,但語法可能複雜且易出錯。

javascriptisnotbuiltoncorc; sanInterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)JavascriptwasdesignedAsignedAsalightWeight,drackendedlanguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterpretpretpretpretpreterterpretpretpretpretpretpretpretpretpretcompilerers,典型地,替代品。

JavaScript可用於前端和後端開發。前端通過DOM操作增強用戶體驗,後端通過Node.js處理服務器任務。 1.前端示例:改變網頁文本內容。 2.後端示例:創建Node.js服務器。

選擇Python還是JavaScript應基於職業發展、學習曲線和生態系統:1)職業發展:Python適合數據科學和後端開發,JavaScript適合前端和全棧開發。 2)學習曲線:Python語法簡潔,適合初學者;JavaScript語法靈活。 3)生態系統:Python有豐富的科學計算庫,JavaScript有強大的前端框架。

JavaScript框架的強大之處在於簡化開發、提升用戶體驗和應用性能。選擇框架時應考慮:1.項目規模和復雜度,2.團隊經驗,3.生態系統和社區支持。

引言我知道你可能會覺得奇怪,JavaScript、C 和瀏覽器之間到底有什麼關係?它們之間看似毫無關聯,但實際上,它們在現代網絡開發中扮演著非常重要的角色。今天我們就來深入探討一下這三者之間的緊密聯繫。通過這篇文章,你將了解到JavaScript如何在瀏覽器中運行,C 在瀏覽器引擎中的作用,以及它們如何共同推動網頁的渲染和交互。 JavaScript與瀏覽器的關係我們都知道,JavaScript是前端開發的核心語言,它直接在瀏覽器中運行,讓網頁變得生動有趣。你是否曾經想過,為什麼JavaScr

Node.js擅長於高效I/O,這在很大程度上要歸功於流。 流媒體匯總處理數據,避免內存過載 - 大型文件,網絡任務和實時應用程序的理想。將流與打字稿的類型安全結合起來創建POWE


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

PhpStorm Mac 版本
最新(2018.2.1 )專業的PHP整合開發工具

SecLists
SecLists是最終安全測試人員的伙伴。它是一個包含各種類型清單的集合,這些清單在安全評估過程中經常使用,而且都在一個地方。 SecLists透過方便地提供安全測試人員可能需要的所有列表,幫助提高安全測試的效率和生產力。清單類型包括使用者名稱、密碼、URL、模糊測試有效載荷、敏感資料模式、Web shell等等。測試人員只需將此儲存庫拉到新的測試機上,他就可以存取所需的每種類型的清單。

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

MinGW - Minimalist GNU for Windows
這個專案正在遷移到osdn.net/projects/mingw的過程中,你可以繼續在那裡關注我們。 MinGW:GNU編譯器集合(GCC)的本機Windows移植版本,可自由分發的導入函式庫和用於建置本機Windows應用程式的頭檔;包括對MSVC執行時間的擴展,以支援C99功能。 MinGW的所有軟體都可以在64位元Windows平台上運作。