網頁可見區域寬:document.body.clientWidth
網頁可見區域高:document.body.clientHeight
網頁可見區域寬:document.body.offsetWidth (包括邊線的寬)
網頁可見區域高:document.body.offsetHeight (包括邊線的寬)
網頁正文全文寬:document.body.scrollWidth 網頁正文全文高:document.body.scrollHeight
網頁被捲去的高:document.body.scrollTop
網頁被捲去的左:document.body.scrollLeft
網頁正文部分上:window.screenTop
網頁正文部分左:window.screenLeft
螢幕分辨率的高:window.screen.height
螢幕解析度的寬度:window.screen.width
螢幕可用工作區高度:window.screen.availHeight
螢幕可用工作區寬度:window.screen. availWidth
HTML精確定位:scrollLeft,scrollWidth,clientWidth,offsetWidth scrollHeight: 取得物件的滾動高度。
scrollLeft:設定或取得位於物件左邊界與視窗中目前可見內容的最左端之間的距離
scrollTop:設定或取得位於物件最頂端與視窗中可見內容的最頂端之間的距離
scrollWidth:取得物件的捲動寬度
offsetHeight:取得物件相對於版面或由父座標offsetParent 屬性指定的父座標的高度
offsetLeft:取得物件相對於版面或由offsetParent 屬性指定的父座標的計算左側位置
offsetTop:取得物件相對於版面或由offsetTop 屬性指定的父座標的計算頂端位置
event.clientX 相對文件的水平座標
event.clientY 相對文件的垂直座標
event.offsetX 相對容器的水平座標
event.offsetY 相對容器的垂直座標
document.documentElement.scrollTop 垂直方向滾動的值
event.clientX document.documentElement.scrollTop 相對文件的水平座標垂直方向滾動的量
IE,FireFox 差異如下:
IE6.0、FF1.06 :
clientWidth = width padding
clientHeight = height padding
offsetWidth = width padding border
offsetHeight = height padding border
IE5.0/5.5:
clientWidth = width - border
clientHeight = height - border
offsetWidth = width
offsetHeight = height
(需要提及:CSS中的margin屬性,與clientWidth、offsetWidth、clientHeight、offsetHeight皆無關)
--------------------
本節程式碼主要使用了Document物件關於視窗的一些屬性,這些屬性的主要功能和用法如下。
要得到視窗的尺寸,對於不同的瀏覽器,需要使用不同的屬性和方法:
若要偵測視窗的真實尺寸,在Netscape下需要使用Window的屬性;
在IE下需要深入Document內部對body進行偵測;
在DOM環境下,若要得到視窗的尺寸,需要注意根元素的尺寸,而不是元素。
Window物件的innerWidth屬性包含目前視窗的內部寬度。
Window物件的innerHeight屬性包含目前視窗的內部高度。
Document物件的body屬性對應HTML文件的標籤。
Document物件的documentElement屬性則表示HTML文件的根節點。
document.body.clientHeight表示HTML文件所在視窗的目前高度。
document.body. clientWidth表示HTML文件所在視窗的目前寬度。
實作碼: (3)然後,在函數findDimensions ( )中,使用window.innerHeight和window.innerWidth得到視窗的高度和寬度,並將二者保存在前述兩個變數中。 (4)再透過深入Document內部偵測body,取得視窗大小,並儲存在前述兩個變數中。 (5)在函數的最後,透過以名稱存取表單元素,結果輸出至兩個文字方塊。 (6)在JavaScript程式碼的最後,透過呼叫findDimensions ( )函數,完成整個操作。
請調整瀏覽器視窗大小
源程序解讀
(1)程式首先建立一個表單,包含兩個文字框,用於顯示視窗目前的寬度和高度,並且,其數值會隨視窗大小的改變而變化。
(2)在隨後的JavaScript程式碼中,首先定義了兩個變數winWidth和winHeight,用於保存視窗的高度值和寬度值。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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