setInterval動作的作用是在播放動畫的時,每隔一定時間就會呼叫函數,方法或物件。可以使用本動作更新來自資料庫的變數或更新時間顯示。
setInterval動作的語法格式如下:
setInterval(function,interval[,arg1,arg2,......argn])
setInterval(object,methodName ,interval[,arg1,arg2,.....argn])
第一種格式是標準動作面板中setInterval函數的預設語法,第二種格式是在專家模式動作中使用的方法。
其中的參數function是一個函數名稱或一個匿名函數的參考。 object參數指定從Object物件派生的物件。 methodName制定 object參數中要呼叫的方法。
interval制定對function或methodName呼叫兩次之間的時間,單位是毫秒。後面的arg1等是可選的參數,用於制定傳遞給function或是methodName的參數。
setInterval它設定的時間間隔小於動畫幀速(如每秒10幀,相當於100毫秒),則按照盡可能接近interval的時間間隔呼叫函數。
而且必須使用updateAfterEvent動作來確保以足夠的頻率刷新螢幕。如果interval大於動畫幀速,則只用在每次播放頭進入某一幀是才調用,以減少每次刷新畫面的影響。
下面的例子每隔1秒呼叫一次匿名函數。
setInterval(function(){trace("每隔1秒鐘我就會顯示一次")},1000);//這裡的function(){}是沒有函式名稱的函式。成為匿名函數,後面的1000是時間間隔,單位是毫秒。
下面的範例為我們展示如何帶參數運作。
setInterval(show2, 2000,"每隔2秒我就會顯示一次");
上面已經將函數的setInterval方法介紹了。
obj. interval-function(str){
trace(str);
hour=time.getHours();
mind > datetime=hour ":" minu ":" sec;}//這裡的datetime是一個動態文字方塊的變數名稱。