数组(Array):系列元素的有序集合
属性:
length:用于获取数组元素的个数,既最大下标加 1
方法:
sort(function):在未指定排序号的情况下,按照元素的字母顺序排列,如果不是字符串类型则转换成字符串,在排序;
reverse():颠倒数组中元素的顺序;
concat(array1,arrayn):用于将N个数组合并到array1数组中;
join(string):用于将数组中元素合并为字符串,string为分隔符,如省略参数,则直接合并,不加分隔;
slice(start,stop):用于返回数组中start到stop中的元素,如果参数为负,则表示倒数start或stop个元素;
toString():将数组所有元素返回一个字符串,其间用逗号分隔;
字符串(string)
属性:
length:用于返回字符串的长度,用法与数组一样;
方法:
anchor():该方法创建如同HTML中的anchor一样的标记,格式 ,通过下列方法访问 string.anchor(chorName)
toUpperCase():将字符串转换成大写;
toLowerCase():将字符串转换成小写;
indexOf(a,b):从第 b 个字符查找字符 a 在字符串中出现的位置并返回,如果 b 省略,则默认从 0 位置查找;
chartAt(i):返回字符串中第 i 个字符;
substring(start,end):返回字符串中从 start - end 之间的全部字符(但是不返回end本身那个字符哦);
sub():将指定的字符串用下标格式显示;
日期(Date):详细演示见
定义方法:
a: var newdt=new Date() -->创建时间对象并赋值为当前时间;
b: var newdt=new Date(milliseconds) --> 创建时间对象,且以GTM的延迟时间来设置对象的值,单位为毫秒;
c:var newdt=new Date(string) -->使用特定的时间字符串为新创建的时间对象赋值,其格式与Date对象的parse方法匹配;
d: var newdt=new Date(年,月,日,小时,分,秒,毫秒) -->按照年,月,日,小时,分,秒,毫秒 的顺序为对象赋值;
方法:获取时间;设置时间;格式转换
A:获取时间
getDate() -----获取当前完整时间;
getYear()------获取当前的年
getMonths()----获取当前的月份
getDay()-------获取当前的日期 天
getHours()-----获取当前的小时
getMinutes()---获取当前的分钟
getSeconds()---获取当前的秒
getTime()------获取当前的时间,单位 秒
getTimeZoneOffset--获取当前的时区偏移信息
b:设置时间
对照上面的获取,把get换成 set 即可,例如 getDate() ---> setDate()
c:转换方法
toGTMString() ------转换成格林威治标准时间表达式的字符串;
toLocaleString()----转换成当地时间表达的字符串
toString()----------把时间转换成字符串
parse---------------从表示时间的字符串中读出时间
UTC-----------------返回从格林威治标准时间到指定时间的差距,单位为 毫秒
Math 数学:
属性:注意,数学对象中的属性是指读的
E (=2.7182) ------自然对数的底(具体意思,我不明白,唉,和数学密切的东西我都不明白,郁闷!)
LN10(=2.30259) ---10的自然对数;
LN2(=0.69315)-----2的自然对数;
PI(=3.1415926)----圆周率
SQRT1_2(=0.7071)--1/2的平方根
SQRT2(=1.4142)----2的平方根
LOG2E(=1.44269)---以2为底,E的对数
LOG10E(=0.43429)--以10为底E的对数
方法: 其实用得上的不多,郁闷,全部弄出来吧
sin(a) ---- 求a的正弦值
cos(a)------求a的余弦值
tan(a)------求a的正切值
asin(a)-----求a的反正弦值
atan(a)-----求a的反余弦值
exp(a)------求a的指数
log(a)------求a的自然对数
Pow(a,i)----求a的i次方(乘方)
round(a)----对a进行四舍五入运算
sqrt(a)-----求a的平方根
abs(a)------求a的绝对值
random()----取随机数
max(a,b)----取较大的数
min(a,b)----取较小的数
注意:函数的参数均是浮点类型,三角函数的参数为弧度值,而不是度
JavaScript的内置函数
escape() 与 unescape() :对字符串进行 编码与解码
eval(字符串):用于执行字符串所代表的运算或语句
例如:var a=0; var str1="a+=a"; eval(str1);
parseInt() 和 parseFloat():将文本框的值转换成整数 或 浮点数
注意:parseInt()不是對數字進行四捨五入操作,而是切尾
isNaN():完整的E文是(is not a number),顧名思義是 判斷字串是否是數字,例如 if(isNaN("天轟穿系列教程"))
自訂物件:有初始化物件和定義建構函式的物件兩種方法
a:初始化物件
例如: 物件={屬性1:值1;屬性2:值2;......屬性n:值n} ,注意,每個屬性值對之間用分號隔開;
b:定義建構子的物件
例如:
function 函數名(屬性1,屬性2,。。。屬性N){
this.屬性1=屬性值1;
this.屬性2=屬性值2;
this.屬性n=屬性值n;
this.方法名稱1=函數名稱1;
this.方法名稱2=函數名稱2;
}
注意:方法名稱和函數名稱可以同名,但是在方法呼叫函數前,函數必須已經定義好,否則會出錯
為自訂的函數建立新的實例一樣是使用 new 語句。
瀏覽器物件
window對象:他屬於中央級的了,處於所有對象的最高級,說白了,沒有他,你們全沒的玩;
屬性:
closed----------用來判斷視窗是否關閉;
er----------存放()方法開啟視窗的父視窗;
defaultstatus- --狀態列預設顯示的資訊;
status----------狀態列目前顯示的資訊;
Document,Location,History---很重要,稍後再詳細說,要是不想等,直接看這裡
方法:
alert(text)-------------彈出提示訊息框
confirm(text)-----------確認訊息框,參數為確認資訊
prompt(text,default)----彈出輸入對話框,參數為提示訊息及缺省值
document物件:包含目前網頁的各種特徵,如標題URL背景語言修改時間等
屬性:
title------------文件標題
lastModified-----文件最後修改時間
URL--------------文檔對應的頁面位址
Cookie-----------用來建立和取得Cookie資訊
bgColor----------文件的背景色
fgColor-- --------文件的前景色
location---------保存文件所有的頁面地址資訊
alinkcolor-------啟動連接的顏色
linkcolor--------連結的顏色
vlinkcolor-------已瀏覽過的連結的顏色
方法:
write(text)-----寫入文字或標籤,不換行
writeln(text)---向文件寫入文字或標籤,在最後一個字元處換行
( )----------開啟一個新文件例如("地址","視窗名字","樣式")
close()---------關閉目前文件
Location物件: 包含目前文件所有的頁面位址資訊
屬性:
protocol-----------通訊協定
host---------------頁面所在WEB伺服器的主機名稱
port--- ------------伺服器通訊的連接埠號碼
pathname-----------文件在伺服器上的路徑
hash-------- -------頁面跳轉的錨標記資訊
searce-------------頁面提交到伺服器上搜尋的資訊
hostname------- ----主機的名稱和連接埠號,中間用冒號隔開
href---------------完整的URL位址
方法:
assign(URL)--------將頁面導航到另一個地址上去
reload-------------刷新頁面
replace(URL)- ------使用指定URL的頁面取代目前頁面
History:該物件包括先前造訪過的URL資訊
屬性:length,傳回URL數量
方法主要是 go(n) ,透過此方法載入相對的頁

Node.js擅長於高效I/O,這在很大程度上要歸功於流。 流媒體匯總處理數據,避免內存過載 - 大型文件,網絡任務和實時應用程序的理想。將流與打字稿的類型安全結合起來創建POWE

Python和JavaScript在性能和效率方面的差異主要體現在:1)Python作為解釋型語言,運行速度較慢,但開發效率高,適合快速原型開發;2)JavaScript在瀏覽器中受限於單線程,但在Node.js中可利用多線程和異步I/O提升性能,兩者在實際項目中各有優勢。

JavaScript起源於1995年,由布蘭登·艾克創造,實現語言為C語言。 1.C語言為JavaScript提供了高性能和系統級編程能力。 2.JavaScript的內存管理和性能優化依賴於C語言。 3.C語言的跨平台特性幫助JavaScript在不同操作系統上高效運行。

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。


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