ES3 中,delete在8.6.2.5及11.4.1有介紹,如下
有一些訊息,
1.實作上delete運算子會呼叫引擎內部的[[Delete]]方法
2、[[Delete]]在8.6.2裡定義
3、刪除的屬性有個DontDelete的特性,如果有,delete時直接回傳false
搜尋“DontDelete”,會發現有很多,如下都不能delete
1, 啟動物件的arguments物件(10.1.6)
程式碼如下:
程式碼如下:
func(1);
複製程式碼
alert(a); // 10
這條在很多JS書裡有提及,即不能delete掉使用var聲明的變數。
3,函數宣告
function func( }
delete func;
alert(func); // func code
4,函數的length屬性
程式碼如下:
function func(a, b) {}
delete func.length;
alert(func.length); / 2
5,一些常量(NaN、Infinity、undefined) 代碼如下:
delete NaN; // false
delete Infinity; // false
delete undefined; // false
6,內建建構器的prototype
複製程式碼
delete Number.prototype; // false
delete Boolean.prototype; // false
delete String.prototype; // false
7, 數組和字串的length
var arr = [], str = 'hello' ;
delete arr.length; // false
delete str.length; // false
8,Math物件的屬性(Math.E、Math.LN10、Math.LN2 、Math.LOG2E、Math.LOG10E、Math.PI、Math.SQRT1_2、Math.SQRT2) 代碼如下:
delete Math.E; // false
...
ES5 與ES3不同,ES5中沒有“DontDelete”,卻增加了 [[Configurable]] (8.6.1)。
如果該值為false,則不能delete,以上列舉的9點在ES5中描述為[[Configurable]]為false。
ES5新增的Object.defineProperty方法可顯示的定義物件的Configurable,如下
var obj = {name: 'John'};
Object.defineProperty(obj, "key", {
configurable: false,
value: "static"
});
delete obj.name; // true
delete obj.key // false
物件obj有name,key。 name可以delete,key則不行。
此外ES5嚴格模式中delete configuable為false的物件時會直接拋異常。如
"use strict";
Objectete . prototype;
FF中控制台報錯如下
程式碼如下:
程式碼如下:
function Person() {}
Person.prototype.name = 'John Backus';
複製程式碼
程式碼如下:
function Person() {
this.name = 'John Backus';
}
Person.prototype .name = 'John Resig';
代碼如下:delete Person.prototype.name
總結下:
1,內建物件的屬性及方法多數不能delete(雖然有些能delete,如isNaN、parseInt)
2,物件繼承於原型的屬性和方法不能delete
原因也很簡單, 1,內建物件的屬性及方法多數不能delete保護該語言最核心API,這些API被delete了,基本上就廢了。如delete Object.prototype。 2,物件繼承於原型的屬性和方法不能delete是出於保護原型,否則 「類別A的物件delete了原型上的屬性,那麼繼承於A的都將遺失該屬性」。
C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。


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