閒來無事,也寫一個javascript連連看,註解比較完整,想學的朋友可要看了。
連連看最困難的部分應該是路徑搜索,即滑鼠點的兩點之間看有無可通的路徑。 看過有人寫的遞歸寫法,心裡癢癢,就捉摸了一下,發現不用遞歸的情況下難度也不大。
路徑搜尋由簡到難分析,先分析一條直線上是否可直線連通,再分析一條直線上的兩點通過拐兩個彎是否可通,最後分析不在一條直線上的情況.
在IE6, IE8, firefox3.0.3下測試.
<script><BR>//以下部分为路径搜索算法部分,与表现层无关 <P>//全局变量<BR>var X = 16;//总行数<BR>var Y = 14;//总列数<BR>var types = 15;//图形种类 <P>//布局矩阵<BR>//为了算法方便,矩阵的第一行,第一列,最后一行,最后一列都标注为0,天然通路。<BR>var arr = new Array(Y);<BR>var tbl;//显示布局的table元素 <P>var p1 = null;//搜索路径用的第1个点的坐标<BR>var p2 = null;//搜索路径用的第2个点的坐标<BR>var e1 = null;//第1个点对应的元素<BR>var e2 = null;//第2个点对应的元素<P>//路徑搜索,給出兩個點,搜尋出通路<BR>//通路用可連通的點表示<BR>function getPath(p1, p2){<BR> //開始搜尋前對p1 ,p2排序,使p2盡可能的在p1的右下方。 <BR> //這樣做可以簡單化演算法<BR> if(p1.x>p2.x){<BR> var t = p1; <BR> p1 = p2;<BR> p2 = t <<🎠 <BR> else if(p1.x==p2.x){<BR> if(p1.y>p2.y){<BR> var t = p1; <BR> p1 = p2;< t; <BR> }<BR> }<BR> //透過分析連連看中兩點之間的位置關係,逐步由簡到難分析每一種類型<BR> //第一種類型, 兩點是否在一條直線上,且兩點之間可直線連通<BR> if((onlineY(p1, p2)||onlineX(p1, p2)) && hasLine(p1, p2)){<BR> status = ' type 1';<BR> return [p1,p2];<BR> }<BR> //第二種類型, 如果兩點中任何一點被全包圍,則不通。 <BR> if( !isEmpty({x:p1.x, y:p1.y 1}) && !isEmpty({x:p1.x, y:p1.y-1}) && !isEmpty({x: p1.x-1, y:p1.y}) && !isEmpty({x:p1.x 1, y:p1.y}) ){<BR> status = 'type 2';<BR> return null; <BR> }<BR> if( !isEmpty({x:p2.x, y:p2.y 1}) && !isEmpty({x:p2.x, y:p2.y-1}) && !isEmpty ({x:p2.x-1, y:p2.y}) && !isEmpty({x:p2.x 1, y:p2.y}) ){<BR> status = 'type 2';<BR> return null;<BR> }<BR> //第三種類型, 兩點在一條直線上,但是不能直線連接<BR> var pt0, pt1, pt2, pt3;<BR> //如果都在x軸,則由左至右掃描可能的路徑,<BR> //每次構造4個頂點pt0, pt1, pt2, pt3,然後看他們兩兩之間是否連通<BR> if(onlineX(p1, p2 )){<BR> for(var i=0; i<Y; i ){<BR> if(i==p1.y){<BR> continue;<> 🎜> pt1 = {x: p1.x, y: i};<BR> pt2 = {x: p2.x, y: i};<BR> pt3 = p2;<BR> ,則該路不通。 <BR> if(!isEmpty(pt1) || !isEmpty(pt2)){<BR> continue;<BR> }<BR> continif( 🎜> }<BR> , pt3) ){<BR> status = '(x:' pt0.x ',y:' pt0.y ')' ', (x:' pt1.x ',y:' pt1.y ')' ' , (x:' pt2.x ',y:' pt2.y ')' ', (x:' pt3.x ',y:' pt3.y ')';<BR> return [pt0, pt1, pt2 , pt3];<BR> }<BR> }<BR> }<BR> //如果都在y軸,則自上至下掃描可能的路徑,<BR> //每次構造4個頂點pt0, pt1, pt2, pt3,然後看他們兩兩之間是否連通<BR> if(onlineY(p1, p2)){<BR> for(var j=0; j<X; j ){<BR> if( j==p1.x){<BR> continue; <BR> }<BR> pt0 = p1;<BR> pt1 = {x:j, y:ptp1. , y:p2.y};<BR> pt3 = p2;<BR> //若頂點不為空,則該路不通。 <BR> if(!isEmpty(pt1) || !isEmpty(pt2)){<BR> continue;<BR> }<BR> continif( 🎜> }<BR> , pt3) ){<BR> status = '(x:' pt0.x ',y:' pt0.y ')' ', (x:' pt1.x ',y:' pt1.y ')' ' , (x:' pt2.x ',y:' pt2.y ')' ', (x:' pt3.x ',y:' pt3.y ')';<BR> return [pt0, pt1, pt2 , pt3];<BR> }<BR> }<BR> }<BR> //第四種類型, 兩點不在一條直線上。<BR> //先纵向扫描可能的路径<BR> //同样,每次构造4个顶点,看是否可通<BR> for(var k=0; k<Y; k++){<BR> pt0 = p1;<BR> pt1 = {x:p1.x, y:k};<BR> pt2 = {x:p2.x, y:k};<BR> pt3 = p2;<BR> status = '(x:' + pt0.x + ',y:' + pt0.y + ')' + ', (x:' + pt1.x + ',y:' + pt1.y + ')' + ', (x:' + pt2.x + ',y:' + pt2.y + ')' + ', (x:' + pt3.x + ',y:' + pt3.y + ')';<BR> //特殊情况,如果pt0和pt1重合<BR> if(equal(pt0,pt1)){<BR> //如果pt2不为空,则此路不通<BR> if(!isEmpty(pt2)){<BR> continue;<BR> }<BR> if( hasLine(pt1, pt2) && hasLine(pt2, pt3) ){<BR> return [pt1, pt2, pt3];<BR> }<BR> else{<BR> continue;<BR> }<BR> }<BR> //特殊情况,如果pt2和pt3重合<BR> else if(equal(pt2,pt3)){<BR> //如果pt1不为空,则此路不通<BR> if(!isEmpty(pt1)){<BR> continue;<BR> }<BR> if( hasLine(pt0, pt1) && hasLine(pt1, pt2) ){<BR> return [pt0, pt1, pt2];<BR> }<BR> else{<BR> continue;<BR> }<BR> }<BR> //如果pt1, pt2都不为空,则不通<BR> if(!isEmpty(pt1) || !isEmpty(pt2)){<BR> continue;<BR> }<BR> if( hasLine(pt0, pt1) && hasLine(pt1, pt2) && hasLine(pt2, pt3) ){<BR> return [pt0, pt1, pt2, pt3];<BR> }<BR> }<BR> //横向扫描可能的路径<BR> for(var k=0; k<X; k++){<BR> pt0 = p1;<BR> pt1 = {x:k, y:p1.y};<BR> pt2 = {x:k, y:p2.y};<BR> pt3 = p2;<BR> status = '(x:' + pt0.x + ',y:' + pt0.y + ')' + ', (x:' + pt1.x + ',y:' + pt1.y + ')' + ', (x:' + pt2.x + ',y:' + pt2.y + ')' + ', (x:' + pt3.x + ',y:' + pt3.y + ')';<BR> if(equal(pt0,pt1)){<BR> if(!isEmpty(pt2)){<BR> continue;<BR> }<BR> if( hasLine(pt1, pt2) && hasLine(pt2, pt3) ){<BR> return [pt1, pt2, pt3];<BR> }<BR> }<BR> if(equal(pt2,pt3)){<BR> if(!isEmpty(pt1)){<BR> continue;<BR> }<BR> if( hasLine(pt0, pt1) && hasLine(pt1, pt2) ){<BR> return [pt0, pt1, pt2];<BR> }<BR> }<BR> if(!isEmpty(pt1) || !isEmpty(pt2)){<BR> continue;<BR> }<BR> if( hasLine(pt0, pt1) && hasLine(pt1, pt2) && hasLine(pt2, pt3) ){<BR> return [pt0, pt1, pt2, pt3];<BR> }<BR> }<BR> //status='type4';<BR> return null;<BR> /********** end type 4 **************/<BR>} <P>function equal(p1, p2){<BR> return ((p1.x==p2.x)&&(p1.y==p2.y));<BR>} <P>function onlineX(p1, p2){<BR> return p1.y==p2.y;<BR>} <P>function onlineY(p1, p2){<BR> return p1.x==p2.x; <BR>} <P>function isEmpty(p){<BR> return (arr[p.y][p.x]==0); <BR>} <P>function hasLine(p1, p2){<BR> if(p1.x==p2.x&&p1.y==p2.y){<BR> return true; <BR> }<BR> if(onlineY(p1, p2)){<BR> var i = p1.y>p2.y?p2.y:p1.y;<BR> i = i+1;<BR> var max = p1.y>p2.y?p1.y:p2.y;<BR> for(; i<max; i++){<BR> var p = {x: p1.x, y: i};<BR> if(!isEmpty(p)){<BR> break<BR> }<BR> }<BR> if(i==max){<BR> return true;<BR> }<BR> return false;<BR> }<BR> else if(onlineX(p1, p2)){<BR> var j = p1.x>p2.x?p2.x:p1.x;<BR> j = j+1;<BR> var max = p1.x>p2.x?p1.x:p2.x;<BR> for(; j<max; j++){<BR> var p = {x: j, y: p1.y};<BR> if(!isEmpty(p)){<BR> break<BR> }<BR> }<BR> if(j==max){<BR> return true;<BR> }<BR> return false;<BR> }<BR>}<BR>//以下部分为表现层部分,包括绘图, 初始化矩阵, 绑定鼠标事件...<BR>function $(id){return document.getElementById(id)}<P>var t1, t2;//測試用<BR>//圖片基底路徑<BR>var IMG_PATH = 'http://www.jb51.net';<BR>//初始化<BR>function init( ){<BR> //建構圖片庫<BR> var imgs = new Array(30);<BR> for(var i=1; i<=30; i ){<BR> imgs[i] = 'r_ ' i '.gif';<BR> }<BR> tbl = $('tbl');<BR> //構造table<BR> for(var row=0;row<Y-2;row ){<BR> var tr=tbl.insertRow(-1);<BR> for(var col=0;col<X-2;col ) {<BR> var td=tr.insertCell(-1);<BR> var td=tr.insertCell(-1);<BR>;<🎜} <BR> }<BR> //建構矩陣<BR> for(var i=0; i<Y; i ){<BR> arr[i] = new Array(X);<BR> for(var j== 0; j<X; j ){<BR> arr[i][j] = 0;<BR> }<BR> }<BR> var total = (X-2)*(Y-2);<BR> var tmp = new Array(total);//產生隨機位置用<BR> for(var i=0; i<total; i ){<BR> tmp[i] = 0;<BR> }<BR> for(var i=0; i<total; i ){<BR> if(tmp[i]==0){<BR> var t = Math.floor(Math.random()*types) 1;<BR> tmp[i] = t;<BR> while(true){<BR> var c = Math.floor(Math.random()*(total-i)) i 🎜> =0){<BR> tmp[c] = t;<BR> break;<BR> }<BR> )<BR> }<BR> }< =1; i<Y-1; i ){<BR> for(var j=1; j<X-1; j ){<BR> arr[i][j] = tmp[c ];<BR> tbl.rows[i-1].cells[j-1].innerHTML = '<img src="' IMG_PATH imgs[arr[i][j]] '" / alt="JS連連看原始碼完美註解版(推薦)_javascript技巧" >';<BR> } <BR> } <BR> //綁定滑鼠事件<BR> var img1, img2;<BR> document.body.onclick = function(e){<BR> var el = document.all?event.srcElement:e.target;<BR> if(el.parentNode.tagName!='TD'){<BR> return;<BR> }<BR> if(!img1){<BR> <BR> img2 = el;<BR> }<BR> el.style.border = 'solid #3399FF 3px';<BR> el = 'solid #3399FF 3px';<BR> el = el.parentNodeo< <BR> p1 = p2 = e1 = e2 = null;<BR> }<BR> var r = el.parentNode.rowIndex 1;<BR> var c = el.parentNode.rowIndex 1;<BR> var c = el.pcellIndex 1; ){<BR> //el.childNodes[0].style.border = 'solid #ccc 3px';<BR> p1 = {x:c, y:r};<BR> p1 = {x:c, y:r};<BR> . }<BR> else{<BR> p2 = {x:c, y:r};<BR> e2 = el;<BR> if(!equal(p1, p2)&MLe1.innerHTML) <BR> var path = getPath(p1, p2);<BR> if(path!=null){<BR> e1.innerHTML = e2.innerHTML = ''<1. x] = arr[p2.y][p2.x] = 0;<BR> }<BR> }<BR> if(t1){t1.style.backgroundColor = '';}<BR>h.; <BR> if(t2){t2.style.backgroundColor = '';}<BR> t2 = e2;<BR> img1.style.border = 'solid #orderf 3px';<. 'solid #fff 3px';<BR> p1 = p2 = e1 = e2 = img1 = img2 = null;<BR> t1.style.backgroundColor = t2.style.background>< }<BR>}<BR></script>
js連連看完美註解版

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