首先,頁面載入順序:
解析HTML結構。
載入外部腳本和樣式表檔案。
解析並執行腳本程式碼。
建構HTML DOM模型。
載入圖片等外部檔案。
頁面載入完畢。
也就是:
html → head → title → #text(網頁標題) → style → 載入樣式→ 解析樣式→ link → 載入外部樣式表檔→ 解析外部樣式表→ script → 載入外部腳本檔→解析外部腳本檔案→ 執行外部腳本→ body → div → script → 載入腳本→ 解析腳本→ 執行腳本→ img → script → 載入腳本→ 解析腳本→ 執行腳本→ 載入外部映像檔→ 頁面初始化完畢。
JS 的初始化裝載。
onload
不是在document 載入完成的時候調用的, 而是在頁面所有元素(包括圖片等) 全部載入完成才會呼叫. 如果頁面上有尺寸很大的圖片, 下載需要很長時間, 那麼腳本就一直不能被初始化, 直到圖片裝載完成, 嚴重時用戶體驗會受到很大影響.但是,window.onload 也並非是一無用處,很多情況下一些B/S軟體需要頁面全部載入後才提供使用者相關功能,這樣window.onload 就可以提供一種「載入中」的功能,又或者是頁面內容很少,完全無需document.ready(); 根據各種情況,應該合理的使用onload 和ready。
使用onload載入:
var chartObj = new FusionCharts({
width: " 290", height: "210",
id: 'sampleChart',
xml&val={{pre_num}}",
dataFormat: FusionChartsDataFormats .XMLURL,
renderAt: 'chart10'
ready
在W3C 中有個叫DOMContentLoaded 的事件,它會在DOM (文檔物件模型) 被載入完成的時候觸發.
方法一:
複製程式碼
代碼如下:(function () {
var ie = !!(window. attachEvent && !window.opera);
var wk = /webkit/(d )/i.test(navigator.userAgent) && (RegExp.$1 var fn = [];
var run = function () { for (var i = 0; i var d = document;
d.ready = function (f) {
if (!ie && !wk && d.addEventListener)
return d.addEventListener('DOMContentLoaded', f, false);
if (fn.push(f) > 1) return;
if (ie)
(function () {
try { d.documentElement.doScroll('left'); run(); }
catch (err) { setTimeout(arguments.callee, 0 ); }
})();
else if (wk)
var t = setInterval(function () {
if (/^(loaded|complete)$/.test(d. readyState))
clearInterval(t), run();
}, 0);
})();
呼叫時:document.ready(function(){
alert('ok'); }
/如果支援W3C DOM2, 則使用W3C 方法
if (document.addEventListener){
document.addEventListener("DOMContentLoaded", te, false> /建立一個script 標籤, 此標籤有defer 屬性, 當document 載入完畢時才會載入
document.write("
var script = document.getElementByIdx_x("__ie_onload");
if (this.readyState == 'complete') {
te();
}
}
test/建立計時器, 每0.01 秒檢定一次, 如果文件載入後則呼叫初始化方法
var _timer = setInterval( function() {
if (/ loaded|complete/.test(document.readyState)) {
clearInterval(_timer);
te();
te();
se {/若以上皆非, 使用最糟糕的方法(本例, Opera 7 將會跑到這裡來)
window.onload = function(e) {
te();
te();
}
function te(){
alert('ok');
}

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。


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