有些時候需要動態載入javascript事件的一些方法
往往我們需要在JS 中動態加入事件,這就涉及到瀏覽器相容性問題了,以下談及的幾種方法,我們也常常混合使用。
方法一、setAttribute
var obj = document.getElementById("obj");
obj.setAttribute("onclick", "script:alert( '測試');");
這裡利用 setAttribute 指定 onclick 屬性,簡單,很好理解,
但是:IE 不支援,IE 並不是不支援setAttribute 這個函數,而是不支援用setAttribute 設定某些屬性,包含物件屬性、集合屬性、事件屬性,也就是說用setAttribute設定style、onclick、onmouseover 這些屬性在IE 中是行不通的。
方法二、用 attachEvent 和 addEventListener
IE 支援 attachEvent
obj.attachEvent("onclick", Foo);
function Foo()
{
alert("測試");
}
也可寫在一起
obj.attachEvent("onclick", function(){alert("測試");});其它瀏覽器支援 addEventListener
obj.addEventListener("click", Foo, false);
function Foo()
{
alert("測試");
同樣也可寫在一起
注意 attachEvent 的事件帶 on,如 onclick,而 addEventListener 不帶 on,如 click。 順便說一下 addEventListener 的第三個參數(雖然很少用)
綜合應用程式
if (window. 🎜>{
//IE 的事件代碼
}
else
{
//其它瀏覽器的事件代碼
}
方法三、事件= 函數
例:obj.onclick = Foo;
這在多個瀏覽器中均支持,這是屬於舊的規範(方法二屬於DOM2 的規範),不過由於使用方便,用的場合也比較多。
以下是我的解決方法:
}
obj.setAttribute('onclick',document.all ? eval(function(){show()}) : 'javascript:show()');
attachEvent方法,為某某一事件附加其它的處理事件。 (不支援Mozilla系列)
addEventListener方法 用於 Mozilla系列 舉例:
document.getElementById("btn").onclick = method1;
document.getElementById("btn").onclick = method2;document.getElementById("btn").onc
如果這樣寫,那麼將會只有medhot3被執行
var btn1Obj = document.getElementById("btn1");
//object.attachEvent(event,function);
btn1Obj.attachEvent("onclick",method1);
btn1Obj.attachEvent("onclick",method2);
batt1Objjj. onclick",method3);
執行順序為method3->method2->method1
如果是Mozilla系列,並不支援方法,需要用到addEventListener
var btn1Obj = document.getElementById("btn1");
//element.addEventListener(type,listener,useCapture);btn1Obj.addEventListener("click",method);
btn1Obj.addEventListener("click",methodod1,false);
執行順序為method1->method2->method3
1。
el.addEventListener('click', KindDisableMenu, false);
} else if (el.attachEvent){el.
el.attachEvent('onclick', KindDisableMenu);
}
2。
if (window.. > window.addEventListener('load', _uCO, false);
} else if (window.attachEvent) {
window.attachEvent('onload', _uCO);
}

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

SublimeText3 英文版
推薦:為Win版本,支援程式碼提示!

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

mPDF
mPDF是一個PHP庫,可以從UTF-8編碼的HTML產生PDF檔案。原作者Ian Back編寫mPDF以從他的網站上「即時」輸出PDF文件,並處理不同的語言。與原始腳本如HTML2FPDF相比,它的速度較慢,並且在使用Unicode字體時產生的檔案較大,但支援CSS樣式等,並進行了大量增強。支援幾乎所有語言,包括RTL(阿拉伯語和希伯來語)和CJK(中日韓)。支援嵌套的區塊級元素(如P、DIV),

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境