2009年12月,ECMAScript發布了ECMAScript 5,這距離上一個版本的ECMAScript 3標準發布已經整整十年了,其間JavaScript雖然大行於web編程,ECMAScript 4卻最終因為利益相關的各大廠商和組織在此語言的複雜性(即是否增加大量特性以擴展ECMAScript的功能)上的分歧而夭折,使得ECMAScript新標準的製訂大大落後於程式設計的實踐。 ECMAScript 5在目標上沒有那麼雄心勃勃,除去新增了對JSON的支援和反射的更全面的控制,一項重要改進就是引入「嚴格模式」(strict mode)。在此模式下,ECMAScript的語法變得更嚴格,使得原先許多常見的易致錯的程式碼不再被允許,包括強制變數宣告和不允許with語句等。採用這種模式很簡單,只要在腳本檔案或函數的首行添加"use strict";這樣一行字串就可以了。
筆者後知,2010年還曾寫了一篇小文討論with關鍵字的缺陷,隨附如下。
楔子
很久很久以前,神筆馬良的家鄉為了紀念他要將一條馬路以他的名字命名。馬良沒有推辭,不過提出了四個字的意見。多年後,一位外地人來到這裡,在這條路上攔住一個當地人問路。
請問這是神馬路?
對,這是神馬路。
你也不知道嗎?
我就是這的人,怎麼會不知道。
那這是神馬路?
你知道還問什麼了。
我就是不知道這是神馬路。
那我不是已經告訴你這是神馬路了嗎?
你能不能再說一次這是神馬路?
……
過後,這個當地人想起當年神筆馬良的意見,恍然大悟。馬良說的是──勿用簡稱。
A Question
One day Tom said to Wang Er, his Chinese friend,“I have a dream. I want to show myself on CCTV.”The next day Tom broke into a neighborke into a neighbor to . The police didn't take much time to identify and arrest Tom because he was captured very clearly by the shop's CCTV.
The question is when Tom said his dream, he ambitious B) not ambitious C)ambiguous D) unambiguous
The right answer is B) and C).
正文
以上兩個古今中外的例子簡寫有時會引起歧義
以上兩個古今中外的例子簡寫有時會引起歧義。這在Javascript中也存在。有時候要重複引用一個名字很長的變數是很麻煩的,例如:
objectWithLongName1.propty1=value1;
objectWithLongName1.propty2=value2;
objectWithLongName1.propty2=value2;
objectWithLongName1.method1();
但是一個清晰的名字對於程式的可讀性又是很重要的。所以Javascript提供了with語句。上面的範例可以改寫成:
(object{WithLongName1)
propty1=value1;
propty2=value2;
propty3=value3;
method1()
🎜>🎜>
if(objectWithLongName1.value1!==undefined){
objectWithLongName1.property1=objectWithLongName1.value1; 🎜>
objectWithLongName1.property1=value1;//可能2
}
}else{
if(objectWithLongName1.value1)> >
property1=objectWithLongName1.value1; //可能3
}else{
property1=value1;//可能4
}
}
}
其實只要一個小小的改進,就可以祛除這些缺陷。我們可以在省略了物件的屬性前面加上點號,這樣就在屬性和外部變數之間加上了直覺的區分,有不少其他語言就是這樣做的。我們最初的範例會變成這樣:
with (objectWithLongName1){
.propty1=value1;
.propty2=value2;
.propty3=value3; .method1();
}
在Javascript做這樣的改進之前,兩害相權取其輕,要盡量避免使用with語句。我們仍然可以採用一些變通的方法。
o1.propty2=value2;
o1.propty3=value3;
o1.method1();
或是這樣的情況:
objectWithLongName1.propty1= objectWithLongName2.propty1;
objectWithLongName1.propty2= objectWithLongg. ongName1. propty10= objectWithLongName2.propty10;
可以寫成:
複製代碼
代碼如下:

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。


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