一、型別轉換
1.轉換成字串
ECMAScript的Boolean值、數字和字符串的原始值的有趣之處在於它們是偽對象,這意味著它們實際上具有屬性和方法。
如:
var sColor = "blue";
alert(sColor.length);//outputs "4"
總而言之,3種主要的原始值Boolean值、數字和字串都有toString()方法。 ECMAScript定義的所有物件都有toString()方法,無論它是偽對象,還是真的物件。
Boolean型的toString()方法只是輸出"true"或"false",結果由變數的值決定:
var bFound = false;
alert(bFound.toString());//outputs "false"
Number類型的toString()方法比較特殊,它有兩種模式,即預設模式和基底模式,採用預設模式,toString()方法只是用對應的字串輸出數字值(無論是整數、浮點數或科學記數法) 。
var iNum1 = 10;
var iNum1 = 10;
var iNum1 = 10;
;
複製程式碼
程式碼如下:
var iNum = 10;
var iNum = 10;
var iNum = 10;
alert(iNum. toString(2)); //outputs "1010"
例如:
複製程式碼
var iNum4 = parseInt(" blue"); //returns NaN
parseInt()方法也有基底模式,可以把二進位、八進位、十六進位或其他任何進位的字串轉換成十進位整數。第二個參數指定以哪一種進位來解析。
var iNum4 = parseInt( "10",10); //returns 10
說明:如果十進制數包含前導0,那麼最好採用基數10,否則得到的是八進制的值。
var fNum1 = parseFloat("1234blue"); //returns 1234.0
var fNum2 = parseFloat("0xA"); //returns NaN
var fNum3 = parse25" //returns 22.5
var fNum4 = parseFloat("22.34.5");//returns 22.34
var fNum5 = parseFloat("0908");//returns NaN
3.強制型別轉換
ECMAScript中可用的3種強制型別轉換如下: (1).Boolean(value)
把給定的值轉換成Boolean型。
當要轉換的值是至少有一個字元的字串、非0數字或物件時,Boolean()函數將傳回true。如果該值是空字串、數字0、undefined或null,它將傳回false。
如:
var b2 = Boolean("hi");//true
var b3 = Boolean(100);//true
var b4 = Boolean(null);//false
var b5 = Boolean(0);//false
var b6 = Boolean(new Object());//true
把給定的值轉換成數字(可以是整數或浮點數)。
還記得parseInt()和parseFloat()方法只轉換第一個無效字元之前的字串,因此"4.5.6"將轉換為"4.5"。用Number()進行強制型別轉換,"4.5.6"將回傳NaN,因為整個字串值不能轉換成數字。如果字串能被完整地轉換,Number()將判斷是呼叫parseInt()方法還是呼叫parseFloat()方法。
如:
Number(true);//1
Number(undefined);//NaN
Number(null);//0
Number("5.5");//5.5
Number("56");//56
Number("5.6.7");//NaN
Number(new Object());//NaN
Number(100);//100
把給定的值轉換成字串。
與呼叫toString()方法的唯一不同之處在於,對null或undefined值強制型別轉換可以產生字串而不引發錯誤:
var oNull = null;
var s2 = oNull. toString();//causes an error
二、引用型別
引用型態通常叫作類(類),也就是說,遇到引用值時,所處理的就是物件。 ECMAScript定義了“物件定義”,邏輯上等價於其他程式設計語言中的類別。 1.Object類別
ECMAScript中的所有類別都由這個類別繼承而來,Object類別中的所有屬性和方法都會出現在其他類別中(被覆寫)。
Object類別的屬性:
(1).Constructor----對建立物件的函數的參考(指標)。對於Object類,該指標指向原始的object()函數。(2).Prototype----對該物件的物件原型的引用。對於所有的類,它預設回傳Object物件的一個實例。
Object類別的方法:
(1).HasOwnProperty(property)----判斷物件是否有某個特定的屬性。必須用字串指定該屬性(例如:o.hasOwnProperty("name"))。(2).IsPrototypeOf(object)----判斷該物件是否為另一個物件的原型。
(3).PropertyIsEnumerable(property)----判斷給定的屬性是否可以用for..in語句進行列舉。
(4).ToString()----傳回物件的原始字串表示。不同的ECMAScript實作具有不同的值。
(5).ValueOf()----傳回最適合該物件的原始值。對於許多類,該方法傳回的值都與toString()的傳回值相同。
2.Boolean類別
ECMAScript很少使用Boolean對象,即使使用,也不易理解。 例如:
var bResult = oFalseObject && true;//outputs true;
原因:在Boolean表達式中,所有物件都會自動轉換為true。
3.Number類別
Number.MAX_VALUE等等特殊值都Number類別的靜態屬性。要得到數字物件的Number原始值,只需要使用valueOf()方法:
var iNumber = oNumberObject.valueOf();
除從Object類別繼承的標準方法外,Number類別還有幾個處理數值的專用方法。
toFixed()方法:
傳回的是具有指定位數小數的數字的字串表示。方法能表示具有0到20位小數的數字,超出這個範圍的值會引發錯誤。
如:
var oNumberObject = new Number(9999umber );
aler(oNumberObject.toFixed(2));//outputs "99.00"
toExponential()方法:
傳回的是用科學記數法表示的數字的字串形式。此方法也有一個參數,指定要輸出的小數的位數。例如:
var oNumberObj = new Number(99); 🎜>alert(oNumberObj.toExponential(1));//outputs "9.9e 1"
根據最有意義的形式來傳回數字的預定形式或指數形式。它有一個參數,即用於表示數字的數字總數(不包括指數)。
可以看出,toPrecision()方法會對數進行捨入,從而盡可能接近真實值的數。
alert(oNumberObj.toPrecision(3));// outputs "99.0"
可以在頁面上格式顯示,如5210.50顯示為5,210.50,但是如果在使用其值時,應該用parseFloat($("N_YJJE").value.replace(//, /g, ""));的形式替換掉逗號,後得到其值。
注意:與Boolean對象相似,Number對像也很重要,不過應該少用這種對象,以避免潛在的問題。只要有可能,都使用數字的原始表示法。
4.String類別
String物件的valueOf()方法和toString()方法都會傳回String類型的原始值:
String類別具有屬性length,它是字串的字元數:
注意:即使字串包含雙位元組的字符,每個字符也只算一個字符。
charAt()方法: 傳回的是包含指定位置的字元的字串:
複製程式碼
var oStringObj = new String("hello world");
複製程式碼
concat()方法:
用來把一個或多個字串連接到String物件的原始值。原String物件不變。
var oStringObj = new String("hello ");
var sResult = oStringObj.concat("world");//oStringObj "world";更常見
alert(sResult);//outputs "hello world"
alert(oStringObj);//outputs "//outputs "//outputs " hello"
indexOf()和lastIndexOf()方法傳回的都是指定的子字串在另一個字串中的位置(或-1,如果沒有找到這個子字串)。這兩個方法的差異大於,indexOf()是從字串的開頭(位置0)開始檢索子字串,而lastIndexOf()則是從字串的結尾開始檢索子字串的。
localeCompare(),對字串進行比較(按照字母順序比較,越後越大)。此方法有一個參數-要進行比較的字串,傳回的是下列3個值之一:
1.如果String物件按照字母順序排在參數中的字串之前,傳回負數(最常見的是-1,不過真正的返回由實現決定的)。
2.如果String物件等於參數中的字串,則回傳0。
3.如果String物件依照字母順序排在參數中的字串之後,傳回正數(最常見的是1,不過真正的回傳由實作決定的)
slice()和substring()方法:
這兩個方法傳回的都是要處理的字串的子字串,都接受一個或兩個參數。第一個參數是要取得的子字串的起始位置,第二個參數是要取得子字串終止前的位置(終止位置的字元不包含大回傳的值內)。如果省略第二個參數,終止位元就預設為字串的長度。這兩個方法都不改變String物件本身的值。
var oStringObj = new String("hello");
alert(oStringObj.slice(3));//outputs "lo world"
alert(oStringObj.slice(3,7));//outputs "lo w"
注意:對於負數參數,slice()方法會用字串的長度加上參數,substring()方法則將其作為0處理(也就是說將忽略它)。
var oStringObj = new String("hello");
alert(oStringObj.slice(-3));//outputs "rld"相當於反向取
alert(oStringObj.substring(-3));//outputs "hello world"
alert (oStringObj.slice(3,-4));//outputs "lo w"
alert(oStringObj.substring(3,-4));//outputs "hel" substring()總是把較小的數字作為起始位,較大的數字作為終止位。
toLowerCase()、toLocalLowerCase()、toUpperCase()和toLocaleUpperCase():
前兩種方法把字串轉換成全小寫的,後兩種方法用來轉換字串成全大寫的。 toLocalLowerCase()和toLocaleUpperCase()方法是基於特定區域實現的。
記住:String類別的所有屬性和方法都可應用於String原始值上,因為它們是偽物件。
5.instanceof運算子
在使用typeof運算子時採用引用型別儲存值會出現一個問題,無論引用的是什麼類型的對象,它都會傳回"object"。 instanceof方法要顯示開發者明確確認物件為某特定型別。如:
var oStrObj = new🎜>
var oStrObj = new String("helloworld" );

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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