實現原理:當色子擲出後,透過jQuery的animate()函數改變色子位移,中間加入延時效果,並變換色子背景,最終動畫運行到隨機產生的點數時停止,並顯示擲出的點數。其實就是動畫過程加入多個不同圖片的幀(同flash動畫影片中的幀),幀數越多效果越好,然後逐幀運行後就形成了動畫效果。
一、準備工作
我們需要準備色子素材,本範例中,我採用從網路上取得到的色子素材,我們要做處理的是將6個色子圖片(1-6點),以及中間過渡效果的圖片(做運動模糊處理)放在同一張圖片上,保存為dice.png,用作色子背景圖。
載入jQuery函式庫,這是必須的。
然後在HTML頁面的body中加入以下程式碼,其中#dice是用來放置色子的,#result是用來顯示提示訊息的。
請直接點選上面的色子!
二、CSS代碼
我們使用background將圖片dice.png載入到.dice中。然後我們分別用了幾種樣式透過不同的background-position值來定位不同的色子點數圖和過渡效果圖。其中的過渡效果圖片我做了簡單的模糊處理,大家也可以使用css3來處理圖片的模糊效果。注意#dice_mask是用來做防重複點擊的,後面會提到。
.dice{width:90px; height:90px; background:url(dice.png) no-repeat;}
.dice_1{background-position:-5px -4px}
.dice_2{background-position:-5px -107px}
.dice_3{background-position:-5px -212px}
.dice_4{background-position:-5px -317px} .dice_6{background-position:-5px -535px}
.dice_t{background-position:-5px -651px}
.dice_s{background-000 5px -763px}
.dice_e{background-position:-5px -876px}
p#result{text-align:center; font-size:16px}
p#result span{font-weight:an{font-weight:an{font-weight:an{font-weight:an bold; color:#f30; margin:6px}
#dice_mask{width:90px; height:90px; background:#fff; opacity:0; position:absolute;
z top:0; left:0; -index:999}
三、jQuery程式碼
當一下色子時,先預置色子的樣式(清空上次動畫後的樣式),將色子用透明的#dice_mask遮住防重複點擊,並產生一個1-6的隨機數,然後通過animate()函數,改變色子位移,改變色子的class使得出現過渡模糊背景圖片,接著稍作延遲delay(),再接著進入下一個畫面動畫,最後動畫結束時,色子的class樣式定位到dice_x上,x表示點數,也就是得到了擲出色子後的點數,移除遮罩效果,又可以繼續點擊擲色子。
var dice = $("#dice");
dice.click(function(){
dice.click(function(){
dice.click(function(){
//清除上一次動畫後的點數
dice.css("cursor","default");
$(".wrap").append("
var num = Math.floor(Math.random()*6 1);//產生隨機數1-6
'}, 100,function(){
dice.addClass("dice_t");
}).delay(200).mate({topp. 🎜> dice.removeClass("dice_t").addClass("dice_s");
}).delay(200).Y( removeClass("dice_s").addClass("dice_e");
}).delay(100).animate({left:'-2px',top:'2px'},100,function({left:'-2px',top:'2px'},100,function({left:'-2px',top:'2px'},100,function({left){
dice.removeClass("dice_e").addClass("dice_" num);
dice.css('cursor','pointer');
🎜> });
});
關於防止重複點擊的方法有很多,jQuery 提供了one(),live(),bind(),on()等等這些函數都在該實例中行不通,所以我想了個辦法,當點擊色子後開始動畫時,用一個和色子大小一樣的透明遮罩層將色子遮住,使得在動畫運行中不可連續重複點擊色子,當動畫運行完成後,再將遮罩層移除,這樣色子就可以重新被點擊了。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

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JavaScript是現代Web開發的核心語言,因其多樣性和靈活性而廣泛應用。 1)前端開發:通過DOM操作和現代框架(如React、Vue.js、Angular)構建動態網頁和單頁面應用。 2)服務器端開發:Node.js利用非阻塞I/O模型處理高並發和實時應用。 3)移動和桌面應用開發:通過ReactNative和Electron實現跨平台開發,提高開發效率。


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