搜尋
首頁web前端js教程js拖曳一些常見的思路方法整理_javascript技巧

js拖曳的常見思路

1.透過onmousedown,onmousemove,onmouseup分別模擬開始拖曳,拖曳中和拖曳結束時的事件()。

如果手機的觸控事件的話則分別是ontouchstart,ontouchmove和ontouchend。

2.滑鼠按下即發生onmousedown事件時:取得滑鼠位置,取得被拖曳元素的位置,記錄兩者之間的縱橫座標的差值()。對document元素綁定onmousemove,onmouseup事件。

剛開始接觸js拖曳時,我當時疑惑的是為什麼是對document綁定而不是對被拖曳的元素綁定呢?原來是如果對被拖曳元素綁定的話當滑鼠拖曳過快時,會導致滑鼠與被拖曳元素的脫離。

3.滑鼠拖曳即發生onmousemove事件時:將被拖曳元素的position改成絕對位置,這個可以透過left和top改變該元素的位置,從而使得該元素隨著滑鼠的拖拽而移動。取得滑鼠位置,將滑鼠x座標(e.clientX)減去第2步驟儲存的橫座標差作為被拖曳元素的left值,將滑鼠x座標(e.clientY)減去第2步驟儲存的縱座標差作為被拖曳元素的top值。實現元素跟隨滑鼠拖曳的效果。

4.滑鼠按鍵彈起即發生onmouseup事件時:清空onmousemove與onmouseup事件

比較流行的拖曳外掛程式dom-drag類別庫(作者: Aaron Boodman)

其原始碼如下

複製程式碼 程式碼如下:

/*其中( dom-drag.js )檔********************************* *** *****************
* dom-drag.js
* 09.25.2001
* www.youngpup.net
** *** *********************************************** **
* 10.28 .2001 - 修正了事件
* 有時從手柄而不是根觸發的小錯誤。
*********************************************** ***** ***/

var Drag = {

obj : null,

init : function(o, oRoot, minX, maxX, minY, maxY , bSwapHorzRef, bSwapVertRef, fXMapper, fYMapper)
{
o.onmousedown = Drag.start;

o.hmode = bSwapHorzRef ?假:真;
o.vmode = bSwapVertRef ?假:真;

o.root = oRoot && oRoot != null ? 根:o;

if (o.hmode && isNaN(parseInt(o.root.style.left ) )) o.root.style.left = "0px";
if (o.vmode && isNaN(parseInt(o.root.style.top ))) o.root.style.top = "0px";
if (!o.hmode && isNaN(parseInt(o.root.style.right ))) o.root.style.right = "0px";
if (!o.vmode && isNaN(parseInt(o .root.style.bottom))) o.root.style.bottom = "0px";

o.minX = typeof minX != '未定義' ? minX:空;
o.minY = typeof minY != '未定義' ? minY:空;
o.maxX = typeof maxX != '未定義' ? maxX:空;
o.maxY = typeof maxY != '未定義' ?最大Y:空;

o.xMapper = fXMapper ? fXMapper:空;
o.yMapper = fYMapper ? fYMapper:空;

o.root.onDragStart = new Function();
o.root.onDragEnd = new Function();
o.root.onDragEnd = new Function(); o.root.onDrag = new Function();
},

start : function(e)
{
var o = Drag.obj = this;
e = Drag.fixE(e);
var y = parseInt(o.vmode ? o.root.style.top : o.root.style.bottom);
var x = parseInt(o.hmode ? o. root.style.left : o.root.style.right );
o.root.onDragStart(x, y);

o.lastMouseX = e.clientX;
o.lastMouseY = e.clientY;

if (o.hmode) {
if (o.minX != null) o.minMouseX = e.clientX - x o.minX;
if (o.maxX != null) o.maxMouseX = o.minMouseX o.maxX - o.minX;
} else {
if (o.minX != null) o.maxMouseX = -o.minX e.clientX x;
if (o.maxX != null) o.minMouseX = -o.maxX e.clientX x;
}

if (o.vmode) {
if (o.minY != null) o.minMouseY = e.clientY - y o.minY;
if (o.maxY != null) o.maxMouseY = o.minMouseY o.maxY - o.minY;
} else {
if (o.minY != null) o.maxMouseY = -o.minY e.clientY y;
if (o.maxY != null) o.minMouseY = -o.maxY e.clientY y;
}

document.onmousemove = Drag.drag;
document.onmouseup = Drag.end;

回傳false;
},

回傳false;
},

返回false;
},

返回false;
},

回填動:函數(e)
{
e = Drag.fixE(e);
var o = Drag.obj;

var ey = e.clientY;
var ex = e.clientX;
var y = parseInt(o.vmode ? o.root.style.top : o.root.style.bottom);
var x = parseInt(o.hmode ? o.root. style.left : o.root.style.right );
var nx, ny;

if (o.minX != null) ex = o.hmode ? Math.max(ex, o. minMouseX) : Math.min(ex, o.maxMouseX);
if (o.maxX != null) ex = o.hmode ? Math.min(ex, o.maxMouseX) : Math.max(ex, o .minMouseX);
if (o.minY != null) ey = o.vmode ? Math.max(ey, o.minMouseY) : Math.min(ey, o.maxMouseY);
if (o .maxY != null) ey = o.vmode ? Math.min(ey, o.maxMouseY) : Math.max(ey, o.minMouseY);

nx = x ((ex - o.lastMouseX ) * (o.hmode ? 1 : -1));
ny = y ((ey - o.lastMouseY) * (o.vmode ? 1 : -1));

if (o .xMapper) nx = o.xMapper(y)
else if (o.yMapper) ny = o.yMapper(x)

Drag.obj.root。風格[o.hmode ? “左”:“右”] = nx“px”;
Drag.obj.root.style[o.vmode ? “頂部”:“底部”] = ny“px”;
Drag.obj.lastMouseX = ex;
Drag.obj.lastMouseY = ey;

Drag.obj.root.onDrag(nx, ny);
回傳錯誤;
} ,

end : function()
{
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
Drag.obj.root.onDEndument.onmouseup = null;
Drag.obj.root.onDEnd( .root.style[Drag.obj.hmode ? "left" : "right"]),
parseInt(Drag.obj.root.style[ Drag.obj.vmode ? "頂部" : "底部"])) ;
Drag.obj = null;
},

fixE : function(e)
{
if (typeof e == 'undefined') e = window.event;
if (typeof e.layerX == '未定義') e.layerX = e.offsetX;
if (typeof e.layerY == '未定義') e.layerY = e.offsetY;
回傳e;
}
};


二:拖曳排序也是常見的效果

常見實作想法
1.將點擊進行拖曳的元素轉換為絕對路徑,同時新建一個臨時元素取代其所在的位置。 2.移動過程中透過循環計算滑鼠與剩餘元素的位置關係,如果滑鼠位置在該元素中時,在該元素的下一個兄弟前面插入第1步時所建立的臨時元素;3.結束時在臨時元素前面插入被拖曳的元素,刪除臨時元素。
網路上有個冷月無聲博主寫的這一章,在此複製一下其代碼以下便捷代碼複製程式碼程式碼如下:

(function(win, doc){
var _this = null;
var info = {};
var list = [];
var Sortable = function(opts) {
this.opts = opts;
_this = this
list = X.getByClass(this.opts.sortClass, doc);
X.addEvent(doc, 'mousedown', this.X.addEvent(doc, 'mousedown', this.
X.addEvent(doc, 'mousemove', this.handleEvent);
X.addEvent(doc, 'mouseup', this.handleEvent);
Sortable.prototype = { handleEvent: function( event) {
var e = event win.event
var target = event.target || cas​​e 'mousedown':
X.hasClass(target, _this.opts.sortClass ) && _this. downEvent.call(_this, e, target);
case 'mousemove':
info.dObj && _this.moveEvent.call(_this, e, target); :
info.dObj && _this.upEvent .call(_this, e,
break;
預設:
}
},
downEvent: function(e, target) {
info.dObj = target; = X. getOffset(target);
target.x = e.clientX - 關閉[0];
target.y = e.clientY - 關閉[1]; >target.style.position = '絕對';
target.style.left = off[0] 'px';
target.style.top = off[1] 'px';

info.vObj = doc.createElement('div');
info.vObj.style.width = off[2] 'px';
info.vObj.style.height = off[3] 'px';
target.parentNode.insertBefore(info.vObj, target);
},
moveEvent: function(e, target) {
win.getSelection ? win.getSelection().removeAllRanges() : doc.selection.empty();
info.dObj.style.left = e.clientX - info.dObj.x 'px';
info.dObj.style.top = e.clientY - info.dObj.y 'px';
for(var i = 0; i if(list[i] === info.dObj) {
繼續;
}
var off = X.getOffset(list[i]);
if(e.clientX > off[0] && e.clientX off[1] && e.clientY switch (true) {
case e.clientY list[i].parentNode.insertBefore(info.vObj, list[i]);
休息;
case !list[i].nextSibling:
list[i].parentNode.appendChild(info.vObj);
休息;
預設值:
list[i].parentNode.insertBefore(info.vObj, list[i].nextSibling);
休息;
}
}
}
},
upEvent: function(e, target) {
info.dObj.style.position = 'static';
info.vObj.parentNode.insertBefore(info.dObj, info.vObj);
info.dObj.parentNode.removeChild(info.vObj);
訊息={};
}
};
win.Sortable = 可排序;
})(窗口,文檔);

陳述
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
Python和JavaScript的未來:趨勢和預測Python和JavaScript的未來:趨勢和預測Apr 27, 2025 am 12:21 AM

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python vs. JavaScript:開發環境和工具Python vs. JavaScript:開發環境和工具Apr 26, 2025 am 12:09 AM

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

JavaScript是用C編寫的嗎?檢查證據JavaScript是用C編寫的嗎?檢查證據Apr 25, 2025 am 12:15 AM

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript的角色:使網絡交互和動態JavaScript的角色:使網絡交互和動態Apr 24, 2025 am 12:12 AM

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C和JavaScript:連接解釋C和JavaScript:連接解釋Apr 23, 2025 am 12:07 AM

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

從網站到應用程序:JavaScript的不同應用從網站到應用程序:JavaScript的不同應用Apr 22, 2025 am 12:02 AM

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python vs. JavaScript:比較用例和應用程序Python vs. JavaScript:比較用例和應用程序Apr 21, 2025 am 12:01 AM

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C/C在JavaScript口譯員和編譯器中的作用C/C在JavaScript口譯員和編譯器中的作用Apr 20, 2025 am 12:01 AM

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

See all articles

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱工具

SublimeText3 Linux新版

SublimeText3 Linux新版

SublimeText3 Linux最新版

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse

將Eclipse與SAP NetWeaver應用伺服器整合。

VSCode Windows 64位元 下載

VSCode Windows 64位元 下載

微軟推出的免費、功能強大的一款IDE編輯器

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

強大的PHP整合開發環境

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用