js拖曳的常見思路
1.透過onmousedown,onmousemove,onmouseup分別模擬開始拖曳,拖曳中和拖曳結束時的事件()。
如果手機的觸控事件的話則分別是ontouchstart,ontouchmove和ontouchend。
2.滑鼠按下即發生onmousedown事件時:取得滑鼠位置,取得被拖曳元素的位置,記錄兩者之間的縱橫座標的差值()。對document元素綁定onmousemove,onmouseup事件。
剛開始接觸js拖曳時,我當時疑惑的是為什麼是對document綁定而不是對被拖曳的元素綁定呢?原來是如果對被拖曳元素綁定的話當滑鼠拖曳過快時,會導致滑鼠與被拖曳元素的脫離。
3.滑鼠拖曳即發生onmousemove事件時:將被拖曳元素的position改成絕對位置,這個可以透過left和top改變該元素的位置,從而使得該元素隨著滑鼠的拖拽而移動。取得滑鼠位置,將滑鼠x座標(e.clientX)減去第2步驟儲存的橫座標差作為被拖曳元素的left值,將滑鼠x座標(e.clientY)減去第2步驟儲存的縱座標差作為被拖曳元素的top值。實現元素跟隨滑鼠拖曳的效果。
4.滑鼠按鍵彈起即發生onmouseup事件時:清空onmousemove與onmouseup事件
比較流行的拖曳外掛程式dom-drag類別庫(作者: Aaron Boodman)
其原始碼如下
/*其中( dom-drag.js )檔********************************* *** *****************
* dom-drag.js
* 09.25.2001
* www.youngpup.net
** *** *********************************************** **
* 10.28 .2001 - 修正了事件
* 有時從手柄而不是根觸發的小錯誤。
*********************************************** ***** ***/
var Drag = {
obj : null,
init : function(o, oRoot, minX, maxX, minY, maxY , bSwapHorzRef, bSwapVertRef, fXMapper, fYMapper)
{
o.onmousedown = Drag.start;
o.hmode = bSwapHorzRef ?假:真;
o.vmode = bSwapVertRef ?假:真;
o.root = oRoot && oRoot != null ? 根:o;
if (o.hmode && isNaN(parseInt(o.root.style.left ) )) o.root.style.left = "0px";
if (o.vmode && isNaN(parseInt(o.root.style.top ))) o.root.style.top = "0px";
if (!o.hmode && isNaN(parseInt(o.root.style.right ))) o.root.style.right = "0px";
if (!o.vmode && isNaN(parseInt(o .root.style.bottom))) o.root.style.bottom = "0px";
o.minX = typeof minX != '未定義' ? minX:空;
o.minY = typeof minY != '未定義' ? minY:空;
o.maxX = typeof maxX != '未定義' ? maxX:空;
o.maxY = typeof maxY != '未定義' ?最大Y:空;
o.xMapper = fXMapper ? fXMapper:空;
o.yMapper = fYMapper ? fYMapper:空;
o.root.onDragStart = new Function();
o.root.onDragEnd = new Function();
o.root.onDragEnd = new Function(); o.root.onDrag = new Function();
},
start : function(e)
{
var o = Drag.obj = this;
e = Drag.fixE(e);
var y = parseInt(o.vmode ? o.root.style.top : o.root.style.bottom);
var x = parseInt(o.hmode ? o. root.style.left : o.root.style.right );
o.root.onDragStart(x, y);
o.lastMouseX = e.clientX;
o.lastMouseY = e.clientY;
if (o.hmode) {
if (o.minX != null) o.minMouseX = e.clientX - x o.minX;
if (o.maxX != null) o.maxMouseX = o.minMouseX o.maxX - o.minX;
} else {
if (o.minX != null) o.maxMouseX = -o.minX e.clientX x;
if (o.maxX != null) o.minMouseX = -o.maxX e.clientX x;
}
if (o.vmode) {
if (o.minY != null) o.minMouseY = e.clientY - y o.minY;
if (o.maxY != null) o.maxMouseY = o.minMouseY o.maxY - o.minY;
} else {
if (o.minY != null) o.maxMouseY = -o.minY e.clientY y;
if (o.maxY != null) o.minMouseY = -o.maxY e.clientY y;
}
document.onmousemove = Drag.drag;
document.onmouseup = Drag.end;
回傳false;
},
回傳false;
},
返回false;
},
返回false;
},
回填動:函數(e)
{
e = Drag.fixE(e);
var o = Drag.obj;
var ey = e.clientY;
var ex = e.clientX;
var y = parseInt(o.vmode ? o.root.style.top : o.root.style.bottom);
var x = parseInt(o.hmode ? o.root. style.left : o.root.style.right );
var nx, ny;
if (o.minX != null) ex = o.hmode ? Math.max(ex, o. minMouseX) : Math.min(ex, o.maxMouseX);
if (o.maxX != null) ex = o.hmode ? Math.min(ex, o.maxMouseX) : Math.max(ex, o .minMouseX);
if (o.minY != null) ey = o.vmode ? Math.max(ey, o.minMouseY) : Math.min(ey, o.maxMouseY);
if (o .maxY != null) ey = o.vmode ? Math.min(ey, o.maxMouseY) : Math.max(ey, o.minMouseY);
nx = x ((ex - o.lastMouseX ) * (o.hmode ? 1 : -1));
ny = y ((ey - o.lastMouseY) * (o.vmode ? 1 : -1));
if (o .xMapper) nx = o.xMapper(y)
else if (o.yMapper) ny = o.yMapper(x)
Drag.obj.root。風格[o.hmode ? “左”:“右”] = nx“px”;
Drag.obj.root.style[o.vmode ? “頂部”:“底部”] = ny“px”;
Drag.obj.lastMouseX = ex;
Drag.obj.lastMouseY = ey;
Drag.obj.root.onDrag(nx, ny);
回傳錯誤;
} ,
end : function()
{
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
Drag.obj.root.onDEndument.onmouseup = null;
Drag.obj.root.onDEnd( .root.style[Drag.obj.hmode ? "left" : "right"]),
parseInt(Drag.obj.root.style[ Drag.obj.vmode ? "頂部" : "底部"])) ;
Drag.obj = null;
fixE : function(e)
{
if (typeof e == 'undefined') e = window.event;
if (typeof e.layerX == '未定義') e.layerX = e.offsetX;
if (typeof e.layerY == '未定義') e.layerY = e.offsetY;
回傳e;
}
};
二:拖曳排序也是常見的效果
常見實作想法
(function(win, doc){
var _this = null;
var info = {};
var list = [];
var Sortable = function(opts) {
this.opts = opts;
_this = this
list = X.getByClass(this.opts.sortClass, doc);
X.addEvent(doc, 'mousedown', this.
X.addEvent(doc, 'mousemove', this.handleEvent);
X.addEvent(doc, 'mouseup', this.handleEvent);
Sortable.prototype = {
var e = event win.event
var target = event.target || case 'mousedown':
X.hasClass(target, _this.opts.sortClass ) && _this. downEvent.call(_this, e, target);
case 'mousemove':
info.dObj && _this.moveEvent.call(_this, e, target); :
info.dObj && _this.upEvent .call(_this, e,
break;
預設:
}
},
downEvent: function(e, target) {
info.dObj = target; = X. getOffset(target);
target.x = e.clientX - 關閉[0];
target.y = e.clientY - 關閉[1]; >target.style.position = '絕對';
target.style.left = off[0] 'px';
target.style.top = off[1] 'px';
info.vObj = doc.createElement('div');
info.vObj.style.width = off[2] 'px';
info.vObj.style.height = off[3] 'px';
target.parentNode.insertBefore(info.vObj, target);
},
moveEvent: function(e, target) {
win.getSelection ? win.getSelection().removeAllRanges() : doc.selection.empty();
info.dObj.style.left = e.clientX - info.dObj.x 'px';
info.dObj.style.top = e.clientY - info.dObj.y 'px';
for(var i = 0; i if(list[i] === info.dObj) {
繼續;
}
var off = X.getOffset(list[i]);
if(e.clientX > off[0] && e.clientX off[1] && e.clientY switch (true) {
case e.clientY list[i].parentNode.insertBefore(info.vObj, list[i]);
休息;
case !list[i].nextSibling:
list[i].parentNode.appendChild(info.vObj);
休息;
預設值:
list[i].parentNode.insertBefore(info.vObj, list[i].nextSibling);
休息;
}
}
}
},
upEvent: function(e, target) {
info.dObj.style.position = 'static';
info.vObj.parentNode.insertBefore(info.dObj, info.vObj);
info.dObj.parentNode.removeChild(info.vObj);
訊息={};
}
};
win.Sortable = 可排序;
})(窗口,文檔);

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。


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