1、陣列的建立
程式碼如下:
程式碼🎜>var arrayObj = new Array(); //建立一個陣列
var arrayObj = new Array([size]); //建立一個陣列並指定長度,注意不是上限,是長度var arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]]); 建立一個陣列並賦值
複製程式碼
程式碼arrayObj. push([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);// 將一個或多個新元素加到陣列結尾,並傳回陣列新長度
複製程式碼
程式碼arrayObj.pop(); //移除最後一個元素並傳回該元素值
arrayObj.shift(); //移除最前一個元素並傳回該元素值,陣列中元素自動前移arrayObj.splice(deletePos,deleteCount); //刪除從指定位置deletePos開始的指定數量deleteCount的元素,數組形式傳回所移除的元素
複製程式碼
複製程式碼
arrayObj.slice(start, [end]); //以數組的形式傳回數組的一部分,注意不包括end 對應的元素,如果省略end 將複製start 之後的所有元素
arrayObj.concat ([item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]); //將多個數組(也可以是字串,或是數組和字串的混合)連接為數組,返回連接好的新的陣列
6、陣列的拷貝
程式碼🎜>arrayObj.slice(0); //傳回數組的拷貝數組,注意是一個新的數組,不是指向
arrayObj.concat(); //傳回數組的拷貝數組,注意是一個新的數組,不是指
7、陣列元素的排序
arrayObj.sort(); //對陣列元素排序,傳回陣列位址
toLocaleString 、toString 、valueOf:可視為join的特殊用法,不常用
二、陣列物件的3個屬性
1、length 屬性
Length屬性表示陣列的長度,即其中元素的個數。因為陣列的索引總是由0開始,所以一個陣列的上下限分別是:0和length-1。和其他大多數語言不同的是,JavaScript數組的length屬性是可變的,這一點需要特別注意。當length屬性被設定得更大時,整個數組的狀態事實上不會發生變化,僅僅是length屬性變大;當length屬性被設定得比原來小時,則原先數組中索引大於或等於length的元素的值全部被遺失。以下是示範改變length屬性的範例:
var arr= [12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];
//定義了一個包含10個數字的陣列
alert(arr.length); //顯示陣列的長度10
arr.length=12; //增加陣列的長度
alert(arr.length); //顯示陣列的長度已經變成12
alert(arr[8]); //顯示第9個元素的值,為56
arr.length=5; //將陣列的長度減少到5,索引等於或超過5的元素被丟棄
alert(arr[8]) ; //顯示第9個元素已經變成"undefined"
arr.length=10; //將陣列長度還原為10
alert(arr[8]); //雖然長度被還原為10 ,但第9個元素卻無法收回,顯示"undefined"
由上面的程式碼我們可以清楚的看到length屬性的性質。但length物件不僅可以明確的設置,它也有可能被隱式修改。 JavaScript中可以使用一個未宣告過的變數,同樣,也可以使用一個未定義的陣列元素(指索引超過或等於length的元素),這時,length屬性的值將會被設定為所使用元素索引的值加1。例如下面的程式碼:
var arr=[12,223 ,5,3,25,98,76,54,56,76];
alert(arr.length);
arr[15]=34;
alert(arr.length);
程式碼中同樣是先定義了一個包含10個數字的數組,透過alert語句可以看出其長度為10。隨後使用了索引為15的元素,將其賦值為15,即arr[15]=34,這時再用alert語句輸出數組的長度,得到的是16。無論如何,對於習慣強型別程式設計的開發人員來說,這是一個很令人驚訝的功能。事實上,使用new Array()形式建立的數組,其初始長度就是為0,而正是對其中未定義元素的操作,才會使數組的長度改變。
由上面的介紹可以看到,length屬性是如此的神奇,利用它可以方便的增加或減少陣列的容量。因此對length屬性的深入了解,有助於在開發過程中靈活運用。
2、prototype 屬性
傳回物件類型原型的參考。 prototype 屬性是 object 共有的。
objectName.prototype
objectName 參數是object物件的名稱。
說明:用 prototype 屬性提供物件的類別的一組基本功能。 物件的新實例「繼承」賦予該物件原型的操作。
對於數組對象,以以下例子說明prototype 屬性的用途。
為陣列物件新增傳回陣列中最大元素值的方法。要完成這一點,請聲明一個函數,將它加入 Array.prototype, 並使用它。
function array_max( ) {
var i, max = this[0];
for (i = 1; i {
if (max max = this[i];
}
return max;
}
Array.prototype.max = array_max;
var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6);
var y = x.max( );
3、constructor 屬性
表示建立物件的函數。
說明:constructor 屬性是所有具有 prototype 的物件的成員。它們包括除 Global 和 Math 物件以外的所有 JScript 固有物件。 constructor 屬性保存了對建構特定物件實例的函數的參考。
例如:
x = new String("Hi ");
if (x.constructor == String) // 進行處理(條件為真)。
或
function MyFunction MyFunction MyFunc>函數體。
}
y = new MyFunc;
if (y.constructor == MyFunc) // 進行處理(條件為真)。

Python和JavaScript的主要區別在於類型系統和應用場景。 1.Python使用動態類型,適合科學計算和數據分析。 2.JavaScript採用弱類型,廣泛用於前端和全棧開發。兩者在異步編程和性能優化上各有優勢,選擇時應根據項目需求決定。

選擇Python還是JavaScript取決於項目類型:1)數據科學和自動化任務選擇Python;2)前端和全棧開發選擇JavaScript。 Python因其在數據處理和自動化方面的強大庫而備受青睞,而JavaScript則因其在網頁交互和全棧開發中的優勢而不可或缺。

Python和JavaScript各有優勢,選擇取決於項目需求和個人偏好。 1.Python易學,語法簡潔,適用於數據科學和後端開發,但執行速度較慢。 2.JavaScript在前端開發中無處不在,異步編程能力強,Node.js使其適用於全棧開發,但語法可能複雜且易出錯。

javascriptisnotbuiltoncorc; sanInterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)JavascriptwasdesignedAsignedAsalightWeight,drackendedlanguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterpretpretpretpretpreterterpretpretpretpretpretpretpretpretpretcompilerers,典型地,替代品。

JavaScript可用於前端和後端開發。前端通過DOM操作增強用戶體驗,後端通過Node.js處理服務器任務。 1.前端示例:改變網頁文本內容。 2.後端示例:創建Node.js服務器。

選擇Python還是JavaScript應基於職業發展、學習曲線和生態系統:1)職業發展:Python適合數據科學和後端開發,JavaScript適合前端和全棧開發。 2)學習曲線:Python語法簡潔,適合初學者;JavaScript語法靈活。 3)生態系統:Python有豐富的科學計算庫,JavaScript有強大的前端框架。

JavaScript框架的強大之處在於簡化開發、提升用戶體驗和應用性能。選擇框架時應考慮:1.項目規模和復雜度,2.團隊經驗,3.生態系統和社區支持。

引言我知道你可能會覺得奇怪,JavaScript、C 和瀏覽器之間到底有什麼關係?它們之間看似毫無關聯,但實際上,它們在現代網絡開發中扮演著非常重要的角色。今天我們就來深入探討一下這三者之間的緊密聯繫。通過這篇文章,你將了解到JavaScript如何在瀏覽器中運行,C 在瀏覽器引擎中的作用,以及它們如何共同推動網頁的渲染和交互。 JavaScript與瀏覽器的關係我們都知道,JavaScript是前端開發的核心語言,它直接在瀏覽器中運行,讓網頁變得生動有趣。你是否曾經想過,為什麼JavaScr


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