前段时间学习 Redis 时候,听到 hiredis 的大名,正好也在做异步的学习,就找来代码学习一下。我几乎不太会 C,仅限于最简单的语法,完全没有在生产环境中写过,所以先看个 Client 简单代码,下次看 Memcached 代码应该会更顺畅一些。 Hiredis 是用 C 写的 R
前段时间学习 Redis 时候,听到 hiredis 的大名,正好也在做异步的学习,就找来代码学习一下。 我几乎不太会 C,仅限于最简单的语法,完全没有在生产环境中写过, 所以先看个 Client 简单代码,下次看 Memcached 代码应该会更顺畅一些。
Hiredis 是用 C 写的 Redis 客户端,对 Redis 协议进行了简单的封装, 同时提供了同步和异步的两种 API。Hiredis 的代码位于 https://github.com/redis/hiredis。
一分钟使用入门
同步 API 的调用方法:
redisContext *context = redisConnect("127.0.0.1", 6379); reply = redisCommand(context, "SET foo %s", value); printf("PING: %s\n", reply->str); freeReplyObject(reply) redisFree(context);
Redis ae 异步 API 的调用方法,使用 Redis 自己的 ae 事件库, 至于为什么 Redis 没有使用 libevent 或者 libev,可以参考 Reason, 中文翻译:
void connectCallback(const redisAsyncContext *c, int status) { printf("Connected...\n"); } void disconnectCallback(const redisAsyncContext *c, int status) { printf("Disconnected...\n"); } void getCallback(redisAsyncContext *c, void *r, void *privdata) { redisReply *reply = r; if (reply == NULL) return; printf("argv[%s]: %s\n", (char*)privdata, reply->str); redisAsyncDisconnect(c); } redisAsyncContext *c = redisAsyncConnect("127.0.0.1", 6379); loop = aeCreateEventLoop(); redisAeAttach(loop, c); redisAsyncSetConnectCallback(c,connectCallback); redisAsyncSetDisconnectCallback(c,disconnectCallback); redisAsyncCommand(c, getCallback, (char*)"end-1", "GET key");
Libev 异步 API 调用,因为 adapters/*.h
封装的好,所以几乎和 ae 调用一致:
void connectCallback(const redisAsyncContext *c, int status) { printf("Connected...\n"); } void disconnectCallback(const redisAsyncContext *c, int status) { printf("Disconnected...\n"); } void getCallback(redisAsyncContext *c, void *r, void *privdata) { redisReply *reply = r; if (reply == NULL) return; printf("argv[%s]: %s\n", (char*)privdata, reply->str); /* Disconnect after receiving the reply to GET */ redisAsyncDisconnect(c); } redisAsyncContext *c = redisAsyncConnect("127.0.0.1", 6379); redisLibevAttach(EV_DEFAULT_ c); redisAsyncSetConnectCallback(c,connectCallback); redisAsyncSetDisconnectCallback(c,disconnectCallback); redisAsyncCommand(c, getCallback, (char*)"end-1", "GET key");
Hiredis 还支持使用 libevent,我就不列出来了。
详细的使用 example 可以看 https://github.com/redis/hiredis/tree/master/examples。
主要结构
- redisReply
- redisReader
- redisContext
流程
同步连接
同步连接的代码在 hiredis.c
和 net.c
中。
redisConnect
/ redisConnectWithTimeout
/ redisConnectNonBlock
都调用了
net.c
里面的 redisContextConnectTcp
。使用 fcntl(fd, F_SETFL, flags)
设置是否阻塞连接。
O_NONBLOCK
即 Socket 非阻塞模式,但仍然是同步的哦。
事实上,无论阻塞还是非阻塞,hiredis 都会使用非阻塞(poll)来
connect
连接服务器,会返回 -1,并且 errno
为 EINPROGRESS
,这是非阻塞模式正常的表现。
为什么阻塞模式也会强制使用非阻塞的 poll
连接?其实是为了能够支持 timeout 功能。
hiredis 在连接成功之后,按照之前需求重新设定为阻塞或者非阻塞模式。
关于如何设计超时功能,可以参考 http://blog.csdn.net/ast_224/article/details/2957294。
命令
使用 va_list 解决变参问题(C 也支持变长参数,被惊呆了,我果然是 C 盲啊)。
int redisFormatCommand(char **target, const char *format, ...) { va_list ap; int len; va_start(ap,format); }
redisvCommand
用来执行阻塞Redis 命令,它会调用 __redisBlockForReply
,
内部调用 redisBufferWrite
从 socket 写 buffer,然后同步等待,从
redisBufferRead
读数据,用 redisGetReplyFromReader
解析返回数据。
异步连接
异步调用的代码在 async.c
中,我先看 ae 库。
重要的结构是 redisAsyncContext
和 redisAeEvents
,前者重要的方法是注册回调函数:
addRead
/ delRead
/ addWrite
/ delWrite
,后者是用来存放 loop / fd / event stream
的。
异步连接时候,仍然使用 redisContextConnectTcp
来发起到服务器的非阻塞连接。
使用 aeCreateEventLoop
创建一个事件循环,然后使用 redisAeAttach
给
context
注册事件,比如说 aeCreateFileEvent(loop,e->fd,AE_READABLE,redisAeReadEvent,e)
就注册了一个 read
事件,并将 callback 调用设置到 redisAeReadEvent
,
redisAeReadEvent
再将这个事件托管给 redisAsyncHandleRead
(定义在 async.c 里面,
被三个 event 库调用)。
所以,hiredis 通过 adapter 的封装,屏蔽了 ae / libevent / libev 的 API 差异, 从而可以灵活的选择。据说 ae 是从两个 libevent 库重写过来的,可是我觉得 ae 的风格和 libev 比较像,而 libevent 的风格比较好理解。
如果拿这段代码的复杂度和 Tornado 的 IOLoop 进行对比,真实感觉 Tornado 那段 API 封装太人性化了,C 的代码写起来好复杂,系统 API、资源控制、错误控制都挺麻烦。
Redis ae 事件库的分析可以参考 http://my.oschina.net/u/917596/blog/161077#OSC_h4_6。 Libevent 的一个简单教程 http://www.wangafu.net/~nickm/libevent-book/01_intro.html。
关于 C
作为 C 渣的我,勉强读完 hiredis,感觉那点 C 基础完全不够用, 稍微将学习过程中疑惑的地方罗列一下:
-
IFDEF
使用,可以防止重复导入同一个头文件定义,这里有一个详细的解释 http://faculty.cs.niu.edu/~mcmahon/CS241/c241man/node90.html -
__cplusplus
: C++ 里面定义了这个变量,而 C 没有定义,所以当 C++ 编译器识别 source 时候,通过这个加上ifdef
来使用extern
编译 C 代码。 - long long: long 只能存放 32 位,long long 可以存放 64 位长度,即 0 - 2^64-1。
-
c->flags |= REDIS_BLOCK
/c->flags &= ~REDIS_BLOCK;
简洁的位操作。 - sds(simple dynamic string)是 Redis 自己实现的 C String 字符串结构。
-
((void)fd)
好像是将 fd 指针转成无类型的指针,不知道有什么用处。
原文链接: http://blog.log4d.com/2014/03/hiredis/
3a1ff193cee606bd1e2ea554a16353ee

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