見圖:
代碼如下:
<script> <BR><br>var c;//取得到的2d畫板<br>var painting = false;//判斷是否正在繪畫,即滑鼠左鍵是否長按下去<BR>var canvas;//畫板<BR>$(function( ){ <BR><br>$(".eraseSeries").hide();//初始狀態單選按鈕組隱藏<br><br>canvas=document.getElementById("myCanvas"); <br>c =canvas.getContext("2d"); <BR>c.lineCap="round";//設定筆跡邊角,否則筆跡會出現斷層<BR>c.strokeStyle="black";//筆蹟的顏色<BR>c.lineWidth=5;//筆跡的粗細<BR>$("#color").change(function(){//筆跡顏色改變時<BR>if(eraseFlag==true)//處在擦皮狀態<BR>{ <BR>$("#erase").trigger("click");//自動觸發橡皮的點擊事件,以返回畫筆狀態<BR>} <BR>c.strokeStyle =$(this).val();//設定畫筆狀態<BR>c.lineWidth=$(this).val(); <BR><br>}); <br><br>$("# fontSize").change(function(){//畫筆粗細發生改變<br>if(eraseFlag==true)//同上<BR>{ <BR>$("#erase").trigger("click") ; <BR>} <BR>c.lineWidth=$(this).val(); <BR>c.strokeStyle=$("#color").val(); <BR>//eraseFlag=false; <BR>}); <BR><br>$(".eraseSeries").click(function(){//橡皮大小改變<br>var size=$('input[name="eraseSize"]:checked ').val();//取得到橡皮單選按鈕組的選取值<BR>sizeE=size;//將該值傳到全域變數上,sizeE需要用來控制橡皮樣式的位置<BR>c .lineWidth=size; <BR>$("#eraseImg").css({"width" :size "px","height":size "px"});//橡皮樣式大小改變<BR>} ); <BR><br>$("#erase").toggle(function(){//橡皮按鈕的點擊翻轉事件<br>c.save();//保持上次設定的狀態<BR> eraseFlag=true; <BR>c.strokeStyle="white"; <BR><br>$("#erase").text("畫筆");//改變按鈕上的文字<br>$(". eraseSeries").show('fast');//橡皮單選組出現<BR>// $("#eraseImg").show(); <BR>sizeE=5; <BR><br><br>},function(){ <BR>eraseFlag=false; <BR>$("#erase").text("橡皮"); <BR>$(".eraseSeries").hide('fast'); <BR>c.restore();//恢復上次畫筆的狀態(包括顏色,粗細等) <BR>}); <BR><br><br>//setInterval(paint,2); <BR><br>}); <br><br>var p_x;//上次滑鼠位置<br>var p_y; <BR>var p_x_now;//目前瞬間滑鼠位置<BR>var p_y_now; <BR>var eraseFlag=false; <BR>var sizeE;//橡皮大小<BR><br>$(document).mousedown(function(e){//滑鼠按下觸發事件<br><br><br>/// alert(sizeE); <BR>p_x= e.clientX;//取得位置,並置為上次滑鼠位置<BR>p_y= e.clientY; <BR>painting = true;//畫筆啟動標誌<BR> <br>}); <br>$(document).mousemove(function(e){//滑鼠移動觸發事件<BR>if(eraseFlag==true&& e.clientY>30)//橡皮擦處在啟動狀態,且滑鼠Y的位置大於30,也即滑鼠在畫板內<BR>{ <BR><br>//橡皮圖像跟隨滑鼠而動<br>$("#eraseImg").animate({left: e. clientX-sizeE "px",top: e.clientY-sizeE "px"},0).show('fast'); <BR>} <BR>else <BR>{ <BR>$("#eraseImg" ).hide('fast'); <BR>} <BR>if(painting==true)//處於畫筆啟動狀態<BR>{ <BR>//alert(1); <BR>p_x_now= e. clientX;//目前瞬間的滑鼠位置<BR>p_y_now= e.clientY; <BR>c.beginPath();//開始路徑<BR>//曲線是由一段非常小的直線構成,電腦運算速度很快,這是一種以直線迭代畫曲線的方式<BR>c.moveTo(p_x-5-canvas.offsetLeft,p_y-5-canvas.offsetTop);//移動到起始點<BR>c.lineTo (p_x_now-5-canvas.offsetLeft,p_y_now-5-canvas.offsetTop);//從起始點畫直線到終點<BR><br>c.stroke(); <br>c.closePath();//封閉路徑,這個很重要,如果路徑不封閉, <BR>// 那麼只要canvas顏色改變,所有的之前畫過的顏色都發生改變<BR>p_x = p_x_now;//一次迭代後講當前的瞬間座標值賦給上次滑鼠座標值<BR>p_y = p_y_now; <BR>} <BR><br>}); <br><br>$(document).mouseup(function(e){//滑鼠放開觸發事件<br><br>painting=false;//凍結畫筆<br>});<br><br></腳本> <BR></頭> <BR><身體> <BR><div>; <BR><選擇id=“顏色”> <!--畫筆顏色- -> <BR><option class="opt" value="red">紅; <BR><option class="opt" value="yellow">黃; <BR>< option class="opt" value="blue">藍色 <BR><option class="opt" value="black" selected>黑色 <BR><option class="opt" value="green">綠色; <BR></選擇> <br><br><選擇id="fontSize"> <!--畫筆大小--> <BR><選項值=5已選擇>5</選項> <BR><選項值=10>10</選項> <BR><選項值=15>15</選項> <BR><選項值=20>20</選項> <BR><選項值=30>30</選項> <BR></選擇> <BR><按鈕id="擦除">擦皮</按鈕> <!--橡皮按鈕--> <BR><div class="eraseSeries"> <!--橡膠大小--> <BR><input type="radio" name="eraseSize" value="5" 選取/>5 <BR><input type=" radio" name="eraseSize" value="10"/> 10 <BR><輸入類型=“radio”名稱=“eraseSize”值=“15”/> 15 <BR><輸入類型=“radio”名稱= “eraseSize”值=“20”/> 20 <BR><input type="radio" name="eraseSize" value="30"/>30 <BR></script>

html5的div元素默认一行不可以放两个。div是一个块级元素,一个元素会独占一行,两个div默认无法在同一行显示;但可以通过给div元素添加“display:inline;”样式,将其转为行内元素,就可以实现多个div在同一行显示了。

html5中列表和表格的区别:1、表格主要是用于显示数据的,而列表主要是用于给数据进行布局;2、表格是使用table标签配合tr、td、th等标签进行定义的,列表是利用li标签配合ol、ul等标签进行定义的。

固定方法:1、使用header标签定义文档头部内容,并添加“position:fixed;top:0;”样式让其固定不动;2、使用footer标签定义尾部内容,并添加“position: fixed;bottom: 0;”样式让其固定不动。

html5中不支持的标签有:1、acronym,用于定义首字母缩写,可用abbr替代;2、basefont,可利用css样式替代;3、applet,可用object替代;4、dir,定义目录列表,可用ul替代;5、big,定义大号文本等等。

HTML5中画布标签是“<canvas>”。canvas标签用于图形的绘制,它只是一个矩形的图形容器,绘制图形必须通过脚本(通常是JavaScript)来完成;开发者可利用多种js方法来在canvas中绘制路径、盒、圆、字符以及添加图像等。

html5废弃了dir列表标签。dir标签被用来定义目录列表,一般和li标签配合使用,在dir标签对中通过li标签来设置列表项,语法“<dir><li>列表项值</li>...</dir>”。HTML5已经不支持dir,可使用ul标签取代。

3种取消方法:1、给td元素添加“border:none”无边框样式即可,语法“td{border:none}”。2、给td元素添加“border:0”样式,语法“td{border:0;}”,将td边框的宽度设置为0即可。3、给td元素添加“border:transparent”样式,语法“td{border:transparent;}”,将td边框的颜色设置为透明即可。

因为html5不基于SGML(标准通用置标语言),不需要对DTD进行引用,但是需要doctype来规范浏览器的行为,也即按照正常的方式来运行,因此html5只需要写doctype即可。“!DOCTYPE”是一种标准通用标记语言的文档类型声明,用于告诉浏览器编写页面所用的标记的版本。


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