簡單說,它有三個特徵:
程式碼如下:
狀態總數(state)是有限的。
* 任一時刻,只處在一種狀態之中。
* 某種條件下,會從一種狀態轉變(transition)到另一種狀態。
它對JavaScript的意義在於,許多物件可以寫成有限狀態機。
舉例來說,網頁上有一個選單元素。滑鼠懸停的時候,選單顯示;滑鼠移開的時候,選單隱藏。如果使用有限狀態機描述,就是這個選單只有兩種狀態(顯示和隱藏),滑鼠會引發狀態轉變。
程式碼可以寫成下面這樣:
複製程式碼
程式碼如下:
var men〜/當前狀態
currentState: 'hide',
// 綁定事件
initialize: function() {
initialize: function() { self.on("hover", self.transition);
},
// 狀態轉換
》( 🎜> case "hide":
this.currentState = 'show';
幫助(break); 🎜> case "show":
this.current = ;
break;
default:
console. console.[]Invalid 》 break;
}
}
};
};
};
};
};
};
};[🎜 >
可以看到,有限狀態機的寫法,邏輯清晰,表達力強,有利於封裝事件。一個物件的狀態越多、發生的事件越多,就越適合採用有限狀態機的寫法。
另外,JavaScript語言是一種非同步操作特別多的語言,常用的解決方法是指定回呼函數,但這樣會造成程式碼結構混亂、難以測試和除錯等問題。有限狀態機提供了更好的辦法:把非同步操作與物件的狀態改變掛鉤,當非同步操作結束的時候,發生對應的狀態改變,由此觸發其他操作。這要比回呼函數、事件監聽、發布/訂閱等解決方案,在邏輯上更合理,更容易降低程式碼的複雜度。
下面介紹一個有限狀態機的函式庫Javascript Finite State Machine。這個函式庫非常好懂,可以幫助我們加深理解,而且功能一點都不弱。
此函式庫提供一個全域物件StateMachine,使用該物件的create方法,可以產生有限狀態機的實例。
var fsm = StateMachine.create();
生成的時候,需要提供一個參數對象,用來描述實例的性質。例如,交通號誌(紅綠燈)可以這樣描述:
複製程式碼
程式碼如下:
var fsm = StateMachine.create({
var fsm = StateMachine.create({
initial: 'green',
events: [
{ name: 'warn', from: 'green', to: 'yellow' },
{ name: 'stop', from: 'yellow', to: 'red' },{ name: 'ready', from: 'red', to: 'yellow' },{ name: 'go', from: 'yellow ', to: 'green' }]});
交通號誌的初始狀態(initial)為green,events屬性是觸發狀態改變的各種事件,例如warn事件使得green狀態變成yellow狀態,stop事件使得yellow狀態變成red狀態等等。
產生實例以後,就可以隨時查詢目前狀態。
複製程式碼 程式碼如下:* fsm.current :傳回目前狀態。 * fsm.is(s) :傳回一個布林值,表示狀態s是否為目前狀態。 * fsm.can(e) :傳回一個布林值,表示事件e是否能在目前狀態觸發。 * fsm.cannot(e) :傳回布林值,表示事件e是否無法在目前狀態觸發。
Javascript Finite State Machine允許為每個事件指定兩個回呼函數,以warn事件為例:
* onbeforewarn:在warn事件發生前觸發。
* onafterwarn(可簡寫成onwarn) :在warn事件發生之後觸發。
同時,它也允許為每個狀態指定兩個回呼函數,以green狀態為例:
* onleavegreen :離開不同狀態時觸發。
* onentergreen(可簡寫成ongreen) :進入green狀態時觸發。
假設warn事件使得狀態從green變為yellow,上面四類回呼函數的發生順序如下:onbeforewarn → onleavegreen → onenteryellow → onafterwarn。
除了為每個事件和狀態單獨指定回呼函數,還可以為所有的事件和狀態指定通用的回呼函數。
* onbeforeevent :任一事件發生前觸發事件。
* onleavestate :離開任一狀態時觸發。
* onenterstate :進入任一狀態時觸發。
* onafterevent :任一事件結束後觸發。
如果事件的回呼函數裡面有非同步操作(例如與伺服器進行Ajax通訊),這時我們可能會希望等到非同步操作結束,再發生狀態改變。這就要用到transition方法。
fsm.onwarn = function(>
fsm.onwarn = function(){ .fadeOut('slow', function() {
fsm.transition();
});
return StateMachine.ASYNC;
};
上面程式碼的回呼函數裡面,有一個非同步操作(light.fadeOut)。如果不希望狀態立即改變,就要讓回呼函數回傳一個StateMachine.ASYNC對象,表示狀態暫時不改變;等到非同步操作結束,再呼叫transition方法,使得狀態改變。
Javascript Finite State Machine也允許指定錯誤處理函數,當發生了目前狀態不可能發生的事件時自動觸發。
程式碼如下:
var fsm = StateMachine.create({
var fsm = StateMachine.create({
var fsm = StateMachine.create({
var fsm = StateMachine.create({error: function(eventName, from, to, args, errorCode, errorMessage) {return 'event ' eventName ': ' errorMessage;
},
// ... });
例如,目前狀態是green,理論上這時只可能發生warn事件。要是這時發生了stop事件,就會觸發上面的錯誤處理函數。