在ECMAScript v3中,為Function原型定義了這兩個方法,這兩個方法的作用都是一樣的:使用這兩個方法可以像呼叫其他物件方法一樣呼叫函數,這句話是從書上抄的,至少我沒讀懂這是什麼意思。
下面說簡單易懂的,先看段落程式碼:
function Introduce(name,age)
{; 🎜> document.write("My name is " name ".I am " age);
}
var p=new People();
Introduce.call(p,"Windking",20) ;
就說上面的這段程式碼,用了call之後,Introduce就成了p的方法,不知道這樣說你明白了什麼?使用了call方法,上述的程式碼就等同於了這個程式碼:
function People(name,age)
{
function People(name,age)
{
function People(name,age)
{
function People(name,age)
{
function People(name,age)
{
function People(name,age) {
function People(name,age)
{
function People(name,age)
{
function People(name,age)
{
function People(name,age)
🎜> this.name=name;
this.age=age; this.Introduce=function(){ };
}
我把應用程式總結為兩條:
1.共享方法。先看程式碼:
複製程式碼
程式碼如下:function Introduce(name,age) {; 🎜> document.write("My name is " name ".I am " age);
}
這是一個自我介紹的方法,現在假設我們有一個男孩的類,和一個女孩的類(在這裡我只是為了演示,在實際中,會用一個People的父類),因為他們的Introduce都是一樣的,於是我們就可以共享這個方法。
複製程式碼
程式碼如下:
同理,Girl中也是一樣,這樣的話,我們就可以避免寫程式了。其實這個有點牽強,因為我們完全也可以寫成:
複製程式碼
程式碼如下:
f .BoyIntroduce=function(){
Introduce(name,age); } } }
}
}
}
}
}
} } } }
但這個時候,我們如果用Apply的話,就看上去簡單多了:
複製程式碼 程式碼如下:f .BoyIntroduce=function(){ Introduce.apply(this,arguments); }; }
是不是簡單了很多呢?如果參數很多的話,那麼是不是不用再寫那麼一場串密麻麻的參數了呢!
2.跨域呼叫
看一個簡單的例子(僅為演示,無任何價值):
function Boy(name,age)
function Boy(name,age)
{
function Boy(name,age)
{
function Boy(name,age)
{
function Boy(name,age)
{
function Boy(name,age) {
function Boy(name,age)
{
this.BoyIntroduce=function(){
document.write("Mys name is "name ".Im.Im. 🎜>{
}
這是一個Boy和一個Girl類,然後我們寫如下的程式碼:
var b=new Boy("Windking",20); b.BoyIntroduce();
這沒有任何異議。假設有一天有個女孩也希望做一下自我介紹,只是偶然用一下,那麼我就沒有必要修改Girl類,因為其他的女孩比較害羞,不喜歡自我介紹。那這個時候我就可以這樣。
var g=new Girl("Xuan",22); Introduce.call(g,"Xuan",22);
3.真正用處-繼承
好了,上面都是雕蟲小技,不登大雅之堂,下面才是call和apply最廣泛的應用,就是用來構造繼承。