長久以來JavaScript相容性一直是Web開發者的一個主要問題。在正式規範、事實標準以及各種實現之間的存在的差異讓許多開發者日夜煎熬。為此,主要從以下幾個差異總結IE和Firefox的Javascript相容性:
一、函數與方法差異;
二、樣式存取與設定;
三、DOM方法及物件參考;
四、事件處理;
五、其他差異的相容處理。
一、函數與方法差異
1. getYear()方法
【分析說明】先看以下程式碼:
var year= new Date(>
var year= new Date().getYear();
在IE中得到的日期是"2010",在Firefox中看到的日期是"110",主要是因為在 Firefox 裡面 getYear 返回的是 "當前年份-1900" 的值。
【相容處理】加上對年份的判斷,如:
var year= new Date(>
程式碼如下:
document.write(year);
2. eval()函數
【分析說明】在IE中,可以使用eval("idName")或getElementById("idName")來取得id為idName的HTML物件;Firefox下只能使用getElementById("idName")來取得id為idName的HTML物件。
【相容處理】統一用getElementById("idName")來取得id為idName的HTML物件。
複製程式碼
const constVar = 32;
const constVar = 32;🎜>
在IE中這是語法錯誤。
複製程式碼
}
這個函數在IE上運作正常,Firefox下卻報錯了。
【相容處理】而在echo前加上var就正常了,這就是我們提到var的目的。
5. const 問題 【分析說明】在 IE 中不能使用 const 關鍵字。如 const constVar = 32; 在IE中這是語法錯誤。
【解法】不使用 const ,以 var 代替。
二、樣式存取與設定1. CSS的"float"屬性
複製程式碼
document.getElementById("header").style.styleFloheader").style.styleF = "left";
複製程式碼
document.getElementById("header").style. = "left";
複製程式碼 程式碼如下:if(document.all){ //
document.getElementById("header").style.styleFloat = "left";
}
else{ //非ie 時為undefined
document.getElementById("header").style.cssFloat = "left";
}
2. 存取
【分析說明】和"float"屬性一樣,同樣需要使用不現的句法區分來存取
在IE中這樣寫:
var myObject = document.getElementBy);
var myAttribute = myObject.getAttribute("htmlFor");
在Firefox這樣寫:
var myObject = document.getElementBy);
var myAttribute = myObject.getAttribute("for");
【相容處理】解決的方法也是先 判斷瀏覽器類型。
3. 存取與設定class屬性
【分析說明】同樣由於class是Javascript保留字的原因,這兩種瀏覽器使用不同的 JavaScript 方法來取得這個屬性。
IE8.0之前的所有IE版本的寫法:
var myObject = document.getElementBydocument.getElementBydocument");
var myAttribute = myObject.getAttribute("className");
適用於IE8.0 以及 firefox的寫法:
var myObject = document.getElementBydocument.getElementBydocument");
var myAttribute = myObject.getAttribute("class");
另外,在使用setAttribute()設定Class屬性的時候,兩種瀏覽器也存在著同樣的差異。
setAttribute("className",>
這種寫法適用於IE8.0之前的所有IE版本,注意:IE8.0也不支援"className"屬性了。
setAttribute("class",value);適用於IE8.0 以及 firefox。
【相容處理】
方法一,兩種都寫上:
程式碼如下:
var myObject = document.getElementBydocument.getElementBydocument");
myObject.setAttribute("class","classValue");
myObject.setAttribute("className","classValue");
//設定header的class為classValue
方法二,IE和FF都支援object.className,所以可以這樣寫:
var myObject = document.getElementBydocument.getElementBydocument");
方法三,先判斷瀏覽器類型,再根據瀏覽器類型採用對應的寫法。
4. 物件寬高賦值問題
【分析說明】FireFox中類似 obj.style.height = imgObj.height 的語句無效。
【相容處理】統一使用 obj.style.height = imgObj.height ‘px';
5.新增樣式
【分析說明】IE中使用addRules()方法加入樣式,如:styleSheet.addRule("p","color:#ccc",styleSheet.length).而此方法不相容FF,在FF使用insetRule ()方法替換。如styleSheet.insertRule("p{color:#ccc}",styleSheet.length).
【相容處理】
if(Hstyle. insertRule()方法
}else{
//addRule()方法
}
6.最終樣式
【分析說明】有時候我們自訂的樣式會失效,是因為發生了樣式的重疊,如一個類別選擇符號定義的樣式和一個標籤選擇符號定義的樣式,此時後者失效。則此時需要用到最終樣式了。 IE中最終樣式的寫法是ele.currentStyle.屬性名。 DOM中標準寫法是利用document.defaultView對象,如document.defaultView.getComputedStyle(elel,null),該方法相容FF.
【相容處理】先判斷瀏覽器(document.all),再執行上面的方法.
三、DOM方法及物件引用
1. getElementById
【分析說明】先來看一組程式碼:
value="click me" ōnclick="alert(id.value)"/>
在Firefox中,按鈕沒反應,在IE中,就可以,因為對於IE來說,一個HTML 元素的 ID 可以直接在腳本中當作變數名稱來使用,而Firefox中不可以。
【相容處理】盡量採用W3C DOM 的寫法,存取對象的時候,用document.getElementById("id") 以ID來存取對象,且一個ID在頁面中必須是唯一的,同樣在以標籤名來存取物件的時候,用document.getElementsByTagName("div")[0] 。該方式得到較多瀏覽器的支援。
onclick="alert(document.getElementById('id').value)" />
2. 集合類別物件存取
【分析說明】IE下,可以使用()或[]取得集合類別物件;Firefox下,只能使用[]取得集合類別物件。如:
document.write(document.forms("formName").src);
//該寫法在IE下能存取Form物件的scrc屬性
【相容處理】將document.forms("formName")改為 document.forms["formName"]。統一使用[]取得集合類別物件。
3. frame的引用
【分析說明】IE可以透過id或name存取這個frame對應的window對象,而Firefox只可以透過name來存取這個frame對應的window對象。
例如如果上述frame標籤寫在最上層的window裡面的htm裡面,那麼可以這樣訪問:
IE: window.top.frameId或window.top.frameName來存取這個window物件;
Firefox:只能這樣window.top.frameName才能存取這個window物件。
【相容處理】使用frame的name來存取frame對象,另外,在IE和Firefox中都可以使
window.document.getElementById(”frameId”)來存取這個frame物件。
4. parentElement
【分析說明】IE中支援使用parentElement和parentNode取得父節點。而Firefox只可以使用parentNode。
【相容處理】因為firefox與IE都支援DOM,因此統一使用parentNode來存取父節點。
5. table操作
【分析說明】IE下table中無論是用innerHTML或appendChild插入
【相容處理】解決的方法是,將
var row = document.createElement("tr");
var cell = document.createElement("td");
var cell_text = document.createTextNode("插入的內容");
cell.appendChild(cell_text);
row. );
document.getElementsByTagName("tbody")[0].appendChild(row);
6. 移除節點removeNode()和removeChild()
【分析說明】appendNode在IE和Firefox下都能正常使用,但是removeNode只能在IE下用。
removeNode方法的功能是刪除一個節點,語法為node.removeNode(false)或node.removeNode(true),回傳值是刪除的節點。
removeNode(false)表示僅刪除指定節點,然後這個節點的原孩子節點提升為原雙親節點的孩子節點。
removeNode(true)表示刪除指定節點及其所有下屬節點。被刪除的節點成為了孤立節點,不再有孩子節點和雙親節點。
【相容處理】Firefox中節點沒有removeNode方法,只能用removeChild方法代替,先回到父節點,在從父節點上移除要移除的節點。
node.parentNode.removeChild(node);
// 為了在ie和firefox下都能正常使用,取上一層的父結點,然後remove。
7. childNodes取得的節點
【分析說明】childNodes的下標的意思在IE和Firefox中不同,看一下下面的程式碼:
- li>1
- 2
- 3
"alert(document.getElementById('main').childNodes.length)">
【相容處理】
方法一,取得子節點時,可以透過node.getElementsByTagName()來迴避這個問題。但 getElementsByTagName對複雜的DOM結構遍歷明顯不如用childNodes,因為childNodes能更好的處理DOM的層次結構。
方法二,在實際運用中,Firefox在遍歷子節點時,不妨在for循環裡加上:
if(childNode.nodeName=="#text") continue;//或使用nodeType == 1。
這樣可以跳過一些文字節點。
延伸閱讀
《IE與FireFox中的childNodes區別》
8. Firefox不能對innerText支援
【分析說明】Firefox不支援innerText,它支援textContent來實作innerText,不過textContent沒有像innerText一樣考慮元素的display方式,所以不完全與IE相容。如果不用textContent,字串裡面不包含HTML程式碼也可以用innerHTML取代。也可以用js寫個方法實現,可參考《為firefox實現innerText屬性》一文。
【相容處理】透過判斷瀏覽器類型來相容:
} else{
document.getElementById('element').textContent = "my text";
}
四、事件處理
如果在使用javascript的時候涉及到event處理,就需要知道event在不同的瀏覽器中的差異,主要的JavaScript的事件模型有三種(參考《Supporting Three Event Models at Once》),它們分別是NN4、IE4 和W3C/Safar。1. window.event
【分析說明】先看一段程式碼
function et()
{; (event);//IE: [object]
}
以上程式碼在IE運作的結果是[object],而在Firefox無法運作。
因為在IE中event作為window物件的屬性可以直接使用,但是在Firefox中卻使用了W3C的模型,它是透過傳參的方法來傳播事件的,也就是說你需要為你的函數提供一個事件響應的介面。
【相容處理】加入對event判斷,依照瀏覽器的差異來得到正確的event:
程式碼如下:
function et()
alert(evt);
}
2. 鍵盤值的取得
【分析說明】IE和Firefox取得鍵盤值的方法不同,可以理解,Firefox下的event.which與IE下的event.keyCode相當。關於彼此不同,可參考《鍵盤事件中keyCode、which和charCode 的兼容性測試》
【相容處理】
function myKeyPress(evt){evt = (evt) ? evt : ((window.event) ?window.event : "")
//相容IE和Firefox取得keyBoardEvent物件的鍵值
var key = evt.keyCode?evt.keyCode:evt.which;
if(evt.ctrlKey && (key == 13 || key == 10)){
t t鍵
//do something;
}
}
【分析說明】在使用事件委託的時候,透過事件來源取得來判斷事件到底來自哪個元素,但是,在IE下,event物件有srcElement屬性,但是沒有target屬性;Firefox下,even物件有target屬性,但是沒有srcElement屬性。
【相容處理】
evt=evt||window.event;
return
(obj=event.srcElement?event.srcElement:event.target;);
}
4. 事件監聽
【分析說明】在事件監聽處理方面,IE提供了attachEvent和detachEvent兩個接口,而Firefox提供的是addEventListener和removeEventListener。
程式碼如下:
function addEvent(elem, eventName, handler) {f > if (elem.attachEvent) {
elem.attachEvent("on" eventName, function(){
handler.call(elem)});
//此處使用回呼函數call(),讓this指向elem
} else if (elem.addEventListener) {
elem.addEventListener(eventName, handler, false); handler) {
if (elem.detachEvent) {
elem.detachEvent("on" eventName, function(){ handler.call(elem)});
//此處使用回呼函數call (),讓this指向elem
} else if (elem.removeEventListener) {
elem.removeEventListener(eventName, handler, false); >
需要特別注意,Firefox下,事件處理函數中的this指向被監聽元素本身,而在IE下則不然,可使用回調函數call,讓當前上下文指向監聽的元素。
5. 滑鼠位置
【分析說明】IE下,even物件有x,y屬性,但是沒有pageX,pageY屬性;Firefox下,even物件有pageX,pageY屬性,但是沒有x,y屬性。
複製程式碼
程式碼如下:
alert (" x:" x "," "y:" y);
}
五、其他差異的相容處理
【分析說明】new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");只在IE中起作用,Firefox不支持,但支援XMLHttpRequest。 【相容處理】
複製程式碼
function createXHR() {
var xhr=null;
if(window.XMLHttpRequest){
xhr=new ActiveXObject("Msxml2.XML");
try {
xhr=new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
}
catch() {
x =null; (!xhr)return;
return xhr;
}
2. 模態與非模態視窗
【解決方法】直接使用window.open(pageURL,name,parameters)方式開啟新視窗。 如果需要傳遞參數,可以使用frame或iframe。
3. input.type屬性問題
IE下 input.type屬性為唯讀,但Firefox下可以修改
4. select元素的option操作
設定options,IE和Firefox寫法不同:
Firefox:可直接設定
複製程式碼
option.innerHTML = 'oooooooooooo'; 🎜>
Firefox:可以
IE7:可以用
IE6:需要寫
複製程式碼
【分析說明】img物件有alt和title兩個屬性,差別在於,alt:照片不存在或load錯誤時的提示。
在定義img物件時。
【相容處理】最好將alt和title物件都寫全,保證在各種瀏覽器中都能正常使用 。
6. img的src刷新問題
【分析說明】先看一下程式碼:
複製程式碼
【相容處理】在位址後面加個隨機數字就解決了:
IE和Firefox的Javascript方面存在著不少的差異,要做到兼容,我覺得很有必要把一些常見的整理成一個js庫,如DOM的操作,事件的處理,XMLHttpRequest請求等,或者也可以選擇使用現有的一些函式庫(如jQuery,YUI,ExtJs等),不過我覺得還是有必要了解這些差異,這樣對於我們參加相容性和可用性程式碼很有幫助。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。


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