throttle
我們這裡說的throttle就是函數節流的意思。再說的通俗一點就是函數呼叫的頻度控制器,就是連續執行時間間隔控制。主要應用的場景例如:
1.滑鼠移動,mousemove 事件
2.DOM 元素動態定位,window物件的resize和scroll 事件
有人形象的把上面說的事件形象的比喻成機關槍的掃射,throttle就是機關槍的扳機,你不放扳機,它就一直掃射。我們開發時用的上面這些事件也是一樣,你不放開滑鼠,它的事件就一直觸發。例如:
var resizeTimer=null;
var resizeTimer=null;
$null; window).on('resize',function(){
if(resizeTimer){
er=setTimeout(function(){
console.log( "window resize");
},400);
debounce
debounce和throttle很像,debounce是空閒時間必須大於或等於 一定值的時候,才會執行呼叫方法。 debounce是空閒時間的間隔控制。例如我們做autocomplete,這時需要我們很好的控制輸入文字時呼叫方法時間間隔。一般時第一個輸入的字元馬上開始調用,根據一定的時間間隔重複調用執行的方法。對於變態的輸入,例如按住某一個建不放的時候特別有用。
debounce主要應用的場景例如:
這類網路上的方法有很多,例如Underscore.js就對throttle和debounce進行封裝。 jQuery也有一個throttle和debounce的插件:jQuery throttle / debounce,所有的原理時一樣的,實現的也是同樣的功能。再奉上一個自己一直再用的throttle和debounce控制函數:
/*
* 頻率控制回傳函數連續呼叫時,fn 執行頻率限定為每多少時間執行一次
* @param fn {function} 需要呼叫的函數
* @param delay {number} 延遲時間,單位毫秒
* @param immediate {bool} 給immediate參數傳遞false 綁定的函數先執行,而不是delay後執行。
* @return {function}實際呼叫函數
*/
var throttle = function (fn,delay, immediate, debounce) {
var curr = new Date(),//當前事件
var curr = new Date(),//當前事件
var curr = new Date(),//當前事件
var curr = new Date(),//當前事件
last_call = 0,
last_exec = 0,
,//上下文
args,
exec = function () {
last_exec = curr;
fn.apply(context, args); context = this,
args = arguments,
diff = curr - (debounce ? last_call : last_exec) - delay;
); bounce) {
if (immediate) {
timer = setTimeout(exec, delay);
} else if (diff >= 0) {
}
} else {
if (diff >= 0) {
exec();
} , -diff);
}
}
last_call = curr
🎜>};
/*
* 當空閒控制回傳函數連續呼叫時,空閒時間必須大於或等於delay,fn 才會執行
* @param fn {function} 要呼叫的函數
* @param delay {number} 空閒時間
* @param immediate {bool} 給immediate參數傳遞false 綁定的函數先執行,而不是delay後再執行。
* @return {function}實際呼叫函數
*/
var debounce = function (fn, delay, immediate) {
return throttle(fn, delay, immediate) {
return throttle(fn, delay, immediate, true);

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。


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