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透過優化網頁頁面降低記憶體及CPU的佔用_HTML/Xhtml_網頁製作

WBOY
WBOY原創
2016-05-16 16:45:391417瀏覽

  有的網頁看起來並不大但打開會很卡,有的網頁雖然很長但使用流暢,佔用用戶電腦的內存與CPU就影響這些。
  瀏覽器問題,有各自的瀏覽器處理內存問題會影響到,但幾乎沒辦法控制得了,Windows上的:
  ·IE系列,刷新回收的量不大,但最小化會釋放內存。
  ·Firefox2據說也會在最小化回收,可我從沒見過最垃圾,用多少是多少,基本上不回收。據說prototype的ajax還會造成內存一直增加。
  ·Opera最好。一直控制得很好。不存在什麼問題。
  ·Linux的記憶體分配機制與Win的不一樣,有多少用多少,如果瀏覽器佔光時說不定會幹掉系統。
  頁面問題,瀏覽器渲染頁面會消耗記憶體和CPU,能減少一點就減少點。
結構
  使用DocType,告訴瀏覽器你在用什麼,html4也有DTD。也許Transitional更適合你
  如果使用的是XHTML並且能保持良好結構的話,記得輸出對應的MIME跟XML頭1,可以減少瀏覽器的程式碼檢查,
  保持結構的完整,不要讓瀏覽器幫你補全代碼。
  控制頁面的檔案大小,可以透過程式把為了看程式碼比較舒服的縮排去掉。 2~3K也是大小。
  iframe會產生新的頁面,其實有很多方式可以取代iframe
  引進的JS與CSS可以適當合併,同樣背景圖片也可以合併,甚至有人連Flash都合併給已知寬高的內容圖片/Object加上寬度的屬性可以減少頁面的局部重渲染
表現
  品質99跟70的jpg在大多數情況下只有檔案有大小不一樣。 gif的也一樣,特別是小圖標,256色跟128色的差別是檔案大小.
  flash動得太快吃CPU很大,控制每秒的幀數及動畫的效果可以減少一些,如果把品質用中低顯示會省很多資源,但這樣卻犧牲了效果。 。 quality屬性有時選擇Autolow2或Autohigh會比較適合,沒必要一直low或best,
  flash使用向量圖會節省檔案大小,但計算複雜的圖形跟動畫時花的是CPU。複雜的太多濾鏡,則會佔用大量內存,模糊濾鏡有減少一點3。
  IE的濾鏡也是比較佔用內存,同時也有相容性問題。全螢幕的半透明很吃資源的。
  2*2的圖片跟8*8的圖片大小差不多,但是平鋪背景2*2卻佔用大很多。
  gif動畫同樣有畫格的概念,別把gif當成flash來玩就行。
行為
  別為了使用一個$()引入整個prototype或jQuery,它們有更多的作用。
  AJAX很帥。但是用xml會用上XML解析器,有人推薦用JSON,可是這樣要eval數據,其實可以直接import已經是物件的script來用。只是要多傳個物件名,或是把物件名寫死,或是像flickr那樣jsonFlickrApi({"xxx":"xxx"}),直接當函數用,挖哈哈。
  實現某些效果時能用visibility:hidden解決時就別用display:none來玩。
  在這裡強調js變數要注全局跟局部等等的意義並不大,JS複雜的地方也不是一兩句能說得清的,關注大家關注月影的正在出版的新書吧。
  其實這裡有的內容有不少跟如何快速的呈現我們的網頁相近,不過那篇是以處理服務端為主,但在很多時候,節省服務端資源消耗的同時也會節省客戶端的資源消耗。
  
  (歡迎大家來補充)

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