从0开始创建一个cocos2dx项目然后运行是可以的,但是如果我们要自己来创建属于自己的场景类呢? 理论永远只是停留在理论,实践过后才知道问题并不是那么简单: 初步尝试: 1.在项目工程中的classes文件夹中右击-添加-新建项--,然后开始写类代码; 2.在逻辑类
从0开始创建一个cocos2dx项目然后运行是可以的,但是如果我们要自己来创建属于自己的场景类呢?理论永远只是停留在理论,实践过后才知道问题并不是那么简单:
初步尝试:
1.在项目工程中的classes文件夹中右击-添加-新建项--,然后开始写类代码;
2.在逻辑类中引用的时候就出问题了,就是#include"LoadingLayer.h",会提示找不到?
3.经过跟网络高手聊过之后才知道,默认创建的类路径实在sln默认路径下,而vs的项目却不能简单的include;
解决方法:
A.类路径有问题,可以手动设置下include path;
B.把新添加的默认sln目录下的源码文件手动拷贝到相应项目的Classes下(include默认引用目录);
last,.将vs工程中的新添加代码文件删掉,再重新add进来,恢复正常。
进入图解模式:
1.导入时出错提示
2.查看新增文件的路径(在cocos的默认路径--sln路径--非CLasses路径)
3.手动将新增源码文件copy到相应项目工程的Classes路径
4.工程中先把源文件删掉,再右击Classes-add-现有项-找到Classes路径--添加新增文件
5.回头查看引用新增文件的地方,路径有效,无错误提示
cocos2dx正式开搞了呵、
编译过程问题复现:
1.win32可以正常编译显示,交叉编译不行:
提示 error: undefined reference to 'LoadingLayer::scenc e()'
意思就是说交叉编译的时候没有引用到这个类;
那么我们要进入到android工程中的Android.mk文件看下究竟:在LOCAL_SRC_FILES后面添加一行
../../Classes/LoadingLayer.cpp 记得在上一行后面加上反斜杠---->" \"
再次进入到cygwin中,找到相应Android目录,赋予权限,然后再./build_native.sh;
http://stackoverflow.com/questions/12125248/trying-to-switch-scenes-in-cocos2d-x-undefined-reference-to-diffmenuscene
2.当一切就绪,.so已经生成的前提下,在eclipse控制台中编译会出现如下错误提示:
Unable to add 'D:\series_cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.1\cocos2d-x-2.2.1\projects\LoveHong\proj.android\assets\CloseNormal.png': Zip add failed
ERROR: unable to process assets while packaging 'D:\series_cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.1\cocos2d-x-2.2.1\projects\LoveHong\proj.android\bin\resources.ap_'
[2014-04-23 13:04:12 - LoveHong] ERROR: packaging of 'D:\series_cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.1\cocos2d-x-2.2.1\projects\LoveHong\proj.android\bin\resources.ap_' failed
如果出现上述错误,这样解决:
在cygwin窗口中,cd assets ; chmod -R 777 * 【备用招数cd ..; ./build_native.sh】
刷新eclipse中要编译的工程;【如果出现问题,以上步骤多试几次】
3.跑在真机上没啥问题,在模拟器中会有如下错误提示:
.......: No configs match configSpec
...
Emulator without GPU emulation detected.
说明开启的模拟器没有开启GPU支持----打开模拟器管理界面--选中自己要启动的模拟器--edit--choose Use Host GPU
如果你是用genymotion来作为模拟器,需要安装一个插件Genymotion-ARM-Translation;(自行检索)
因为geny是x86架构,非ARM架构,所以跑起来飞快;那么要安装一个能够转换成ARM架构的插件才可以完美运行;

如何有效監控MySQL性能?使用mysqladmin、SHOWGLOBALSTATUS、PerconaMonitoringandManagement(PMM)和MySQLEnterpriseMonitor等工具。 1.使用mysqladmin查看連接數。 2.用SHOWGLOBALSTATUS查看查詢數。 3.PMM提供詳細性能數據和圖形化界面。 4.MySQLEnterpriseMonitor提供豐富的監控功能和報警機制。

MySQL和SQLServer的区别在于:1)MySQL是开源的,适用于Web和嵌入式系统,2)SQLServer是微软的商业产品,适用于企业级应用。两者在存储引擎、性能优化和应用场景上有显著差异,选择时需考虑项目规模和未来扩展性。

在需要高可用性、高級安全性和良好集成性的企業級應用場景下,應選擇SQLServer而不是MySQL。 1)SQLServer提供企業級功能,如高可用性和高級安全性。 2)它與微軟生態系統如VisualStudio和PowerBI緊密集成。 3)SQLServer在性能優化方面表現出色,支持內存優化表和列存儲索引。

mySqlManagesCharacterSetsetSandCollationsyutusututf-8asthEdeFault,允許ConfigurationAtdataBase,table和columnlevels,AndrequiringCarefullageLignmentToavoidMismatches.1)setDefeaultCharactersetTercharactersetEtCollacterSeteTandColletationForAdataBase.2)conformentcollecharactersettersetertersetcollatertersetcollationcollation

MySQL觸發器是與表相關聯的自動執行的存儲過程,用於在特定數據操作時執行一系列操作。 1)觸發器定義與作用:用於數據校驗、日誌記錄等。 2)工作原理:分為BEFORE和AFTER,支持行級觸發。 3)使用示例:可用於記錄薪資變更或更新庫存。 4)調試技巧:使用SHOWTRIGGERS和SHOWCREATETRIGGER命令。 5)性能優化:避免複雜操作,使用索引,管理事務。

在MySQL中創建和管理用戶賬戶的步驟如下:1.創建用戶:使用CREATEUSER'newuser'@'localhost'IDENTIFIEDBY'password';2.分配權限:使用GRANTSELECT,INSERT,UPDATEONmydatabase.TO'newuser'@'localhost';3.修正權限錯誤:使用REVOKEALLPRIVILEGESONmydatabase.FROM'newuser'@'localhost';然後重新分配權限;4.優化權限:使用SHOWGRA

MySQL適合快速開發和中小型應用,Oracle適合大型企業和高可用性需求。 1)MySQL開源、易用,適用於Web應用和中小型企業。 2)Oracle功能強大,適合大型企業和政府機構。 3)MySQL支持多種存儲引擎,Oracle提供豐富的企業級功能。

MySQL相比其他關係型數據庫的劣勢包括:1.性能問題:在處理大規模數據時可能遇到瓶頸,PostgreSQL在復雜查詢和大數據處理上表現更優。 2.擴展性:水平擴展能力不如GoogleSpanner和AmazonAurora。 3.功能限制:在高級功能上不如PostgreSQL和Oracle,某些功能需要更多自定義代碼和維護。


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