搜尋
首頁web前端js教程使用JavaScript實現網頁版Pongo設計想法及原始碼分享_javascript技巧

1.遊戲背景介紹(寫在前面的廢話):

    五月初的某天,看到某網推薦了這款遊戲,Pongo,看著還不錯的樣子就用ipad下下來試玩了下,玩了兩局感覺還錯挺過癮的,因為是手欠類遊戲嘛大家懂的。

    但沒一會發現遊戲在ipad似乎有些bug,玩一會兒就會卡住然後只能強退了,真是揪心,記錄還等著破呢。

    怎麼辦?玩遊戲不如玩自己的遊戲的念頭又邪惡的出現了,然後就把pad丟給了朋友虐心去,我默默回到電腦前開始動手自己寫個不會卡的。

    大概兩小時吧,寫出了基本框架,然後丟sinaapp裡試了下效果基本能玩就洗洗睡了。

    隔天醒來因為週末沒事就花了些時間設計了下介面,同時不幸自己測出了一些比較嚴重的bug,最後又花了些時間給改掉了。

    最後遊戲取名」Pongo 「(手機黨點我即玩),電腦端暫時不支持,並順便在Github上上傳了源碼並去掉了提交成績模組。

2.遊戲試玩網址:

Pongo (僅限行動裝置):http://mypongo.sinaapp.com/

github開源(歡迎fork讓遊戲更好):https://github.com/ChenReason/pongo/blob/gh-pages/index.html

3.遊戲規則玩法:

點擊螢幕會改變擋板的運動方向,點擊一次擋板方向相應改變一次,目的是為了能剛好擋住四處滾動的小球不讓其跑出大圓外。時間越長越好!最後可提交自己的成績進行排名!

4.遊戲所用技術:

    HTML、CSS、JavaScript、Canvas、PHP

5.遊戲設計思路:

    a)運用Canvas將遊戲的主介面畫出,底部為一單色長方形,上面覆蓋一個大圓,大圓上再繪製小圓及擋板,擋板中部還有一個大小為1px的超級小圓(作實現碰撞檢測)。

    b)小圓運動方向一共有8個分別為上、下、左、右、左上、左下、右上、右下。

    c)擋板的運動方向只有兩個,順時針和逆時針。

    d)碰撞偵測未涉及引擎的使用,而是根據小圓與擋板中間的超級小圓進行距離判斷,從而實現簡陋的碰撞檢測。

    e)小球碰撞後反彈的方向確定,利用常識列舉,共8種情況。

6.遊戲實現困難:

    a)碰撞偵測。

    b)定時器setInterval的清除時機及是否清楚且徹底。

    c)定時器週期長短與遊戲體驗的關係。

    d)Android與IOS裝置效能不同所導致的遊戲流暢度問題。

7.遊戲現有問題:

    a)由於碰撞檢測是比較兩圓的圓心距,且涉及定時器的使用,因此由於定時器間隔極短導致在肉眼所見的一次碰撞背後其實已經發生了數十次碰撞,由此會導緻小球最後實際的反彈方向與現實的物理定理有所不同,經過優化,出現的機率已經較低,但仍未能避免,因此有些玩家會發現小圓若沒有很準地撞在擋板正中央則可能導致遊戲失敗。

    b)由於函數過於冗長,運作效率較低,再加上使用定時器,因此在Andorid與iOS或其他行動裝置上的遊戲體驗不盡相同(整體來說iOS由於Android)。

    c)排行榜並未實現自動即時更新。 (資料庫還不會用)

8.遊戲介面預覽:

(圖1為初版,圖2去掉了按鈕,圖3為最終版,圖4為排行榜)

使用JavaScript實現網頁版Pongo設計想法及原始碼分享_javascript技巧

圖1

使用JavaScript實現網頁版Pongo設計想法及原始碼分享_javascript技巧

圖2

使用JavaScript實現網頁版Pongo設計想法及原始碼分享_javascript技巧

圖3

使用JavaScript實現網頁版Pongo設計想法及原始碼分享_javascript技巧

9.遊戲JavaScript部分原始碼:

複製程式碼 程式碼如下:

var ifingame=0;
var maxgrade=0,grade=0;
var Grade1,grade2;
var 暱稱;
var gamespeed=1.4;//小球速度
var linespeed=Math.PI/95; //追蹤線速度
var crashdistancefaild=-7;//碰撞偵測參數
var crashdistancesucc=15
var fantanjuli=7;  ;    
function getCookie1(nickname)
{
 if (document.cookie.length>0)
 {
  c_start=document.cookie=document. ( c_start!=-1)
  {
   c_start=c_start暱稱.length 1;
   c_end=document .indexOf==(",",c_start);                c_end=document.cookie.length;
   return unescape(document.cookie.substring(c_start,c_) turn ""
}
function getCookie2(mymaxgrade)
{
 if (document.cookie.length>0)
 {
  c_start=document.cookie.indexOf(mymaxgrade "=") = -1)
  {
   c_start=c_start mymaxgrade.length 1;
   c_end=document.cookie.indexOf(==;",c_start);
c_end=document.cookie.length;
   return unescape(document.cookie.substring(c_start,c_end));
  }
  
(暱稱,值,mymaxgrade,maxgrade,expiredays)
{
 var exdate=new Date()
 exdate.setDate(exdate.getDate() expiredays)
 (值) "," mymaxgrade "=" escape(maxgrade) ((expiredays==null) ? "" : "; expires=" exdate.toGMTString());
}
函數checkCookie()
{
 nickname=getCookie1('nickname');
    maxgrade=parseInt(getCookie2 ('mymaxgrade'));
         maxgrade =0;
      }
 if (暱稱!=null && 暱稱!="" )
   {
       alert(''中使「暱稱」為「」暱稱回來了! ''n'“如果喜歡請分享一下哈~”);
    }
 else
   {
    暱稱=提示('請輸入你的暱稱中榜但是會顯示名字太長上榜但是會顯示名字太長上榜但是會顯示名字太長不完整哦)',"")
    if (nickname!=null &&暱稱!="")
     {
var maxgradestr nickname,'mymaxgrade',maxgradestring,365);
     }
   }
}   

var jpane= documget.cy>docum; ("2d");
ctxpane.translate(150,150);//必備物資中心點平移 
function sendmail()
     {
             var max_grade= grade2;
            window.location.href='index.php?max_grade=' max_grade '&nick_name=' 暱稱         $grade=$_GET['max_grade' ];
   $nickname=$_GET['nick_name'];
   $mail = new SaeMail();
   $ ret = $mail->quickSend( 'reasonpongo@163.com', $quickSend( 'reasonpongo@163.com', $quickSend( 'reasonpongo@163.com' $nickname ,'reasonpongo@163.com' , 'mypongo' );
   $mail->clean();
   ?>
         ?>
     name "你的成績是: "2年級"提交成功~");
        }  

   
var gamedirection={
   
var gamedirection={
 上:1,
var gamedirection={
 上:1,
下:左🎜 >你:3,
 左上:8,
 左下:6,
 右:2,
 youxia : 4,
時鐘: 0,
 反時鐘: 9,
時鐘: 0,
 反時鐘: 9. > };//方向
var canvas={
 寬度: 300,
 高度: 300,
 };//畫布

var bigcircle = {//大圓參數
        x : 0,    //圓心的x軸座標值
    >        r : 150,  //圓的半徑
  c : 'rgb(255,255,255)',  
    };//大圓  x : 0,    / /圓心的x軸座標值
        y : 0,    //圓心上的y軸座標值
        r : 12,005,00050,00050,00050,000,005 direction :  gamedirection.xia,
    };//小圓

var line = {//擋板線的參數
 x : 0,    //圓心的x : 0,    //圓心的y軸座標值
    r : 150 ,  //圓弧的半徑
    start:(Math.PI/2-Math.PI/16),
 .PI/2 Math.PI/16),
 c : 'rgb(55,55,55)',
 direction: gamedirection.anticlock,
 };//追蹤線
var dot dot = {//追蹤點參數
 x : (bigcircle.r*Math.cos(line.start Math.PI/16)),//以大圓為原點
 y : (bigcircle.r*Math. sin(line.start Math.PI/16)),
 r : 1,
 }//追蹤點
function changelinedirection()
{
 if(line.direction==gamedirectiondirection==gamedirection .clock)
 {
  line.direction=gamedirection.anticlock;
 }
 else
 {
  line.direction=gam.direction=gam. 🎜>
function getdistance(){
 var distance=Math.sqrt((smallcircle.x)*(smallcircle.x ) (smallcircle.y )*(smallcircle.y ));
 }//返回小球與大圓中心距離平方getdistance()

function ifgameover(){//判斷是否出界
 if((getdistance() - bigcircle.r)>5)
 return true;
 else
 return false;
 } //判斷遊戲是否結束ifgameover()
function ifcrash(){  //碰撞偵測6 -smallcircle.x;
 var dy = dot.y-smallcircle.y;
 var dd=Math.sqrt(dx*dx dy*dy);
 if(dd true;
 else
  return false;
 }//碰撞偵測ifcrash()

function randomback()
{
 var xMath. ()*3);
 switch (smallcircle.direction){    
    case gamedirection.shang:
         case 0:
      smallcircle. direction=gamedirection.xia;
                         case 1:
      smallcircle.direction=gamedirection.zuoxia;
              -fantanjuli;
      smallcircle.y=smallcircle.y fantanjuli; 
      break;
  ). xia;
                        smallcircle.x=smallcircle.x fantanjuli;
      smallcircle.y=smallcircle.y fantanjuli;
      break;
     🎜>    }
    case gamedirection.xia:
    {
     switch (x)
    . cle.direction=gamedirection.shang;
      smallcircle.y=smallcircle.y -fantanjuli;
      break;
      情形1:
      smallc) 
      smallcircle.y=smallcircle.y-fantanjuli ;
      break;
         break;
             smallcircle.y=smallcircle.y-fantanjuli;
      break;
      預設:
      break;     
     } break;
    }
       case gamedirection.zuo:
  >      case 0:
      smallcircle.direction=gamedirection。 ;
      smallcircle.x=smallcircle.x fantanjuli;
      break;
    >      smallcircle.x=smallcircle.x fantanjuli;
小議.y=smallcircle.y-fantanjuli;
      break;
      .情況2:
     =smallcircle.x fantanjuli;
      smallcircle. y =小圓.y ase gamedirection.you:
    {
     開關( x)
     {
      案例0:
      smallcircle.direction=gamedirection.zuo;      案例1:
小圓圈。     狀況2:
      smallcircle. direction=gamedirection zuoshang;
      smallcircle.x=smallcircle.x-fantanjuli;
      smallcircle.y=smallcircle.break-fanjuli      預設:
      break;
     } break;

}
案例gamedirection.zuoshang:
{
{
switch(x)
{>小賦.x=smallcircle.x fantanjuli;
      smallcircle.y=smallcircle.yyy fantanjuli;
    lcircle.direction=gamedirection.xia;
smallcircle.y =smallcircle .y fantanjuli;
      break;
      情況2:
   . =smallcircle.x fantanjuli;
      break;
      預設:
       規則;
     }  規則;

    }  規則;

    }
> case gamedirection.zuoxia:
{
{
switch(x)
{
案例0: 小圓.x = 小圓.x = 小圓.x = 小圓.x = 小圓.x = 小圓.x = fantanjuli;
      smallcircle.y=smallcircle.y-fantanjuli;      break;
情況1:
      smallcircle.direction=gamedirection.shang;
     
      break;
        break;
           break;
      預設:
      中斷;
     } break;

    }
    case gamedirection.youshang:
      case 0:
      smallcircle.direction =遊戲方向zuoxia;
      smallcircle.x=smallcircle.x-fantanjuli;
      smallcircle.y=smallc.
      smallcircle.direction=gamedirection.zuo;
      smallcircle.x=smallcircle.x-fantanjuli;
      break;
           smallcircle.y=smallcircle.y fantanjuli;
休息;
      預設:
      break;
     } break;
     switch (x)
     {
情形0:
      smallcircle.direction=gamedirection.zuoshang;
      smallcircle.x= lcircle.x-fantananjuyat🠎>; 🎜>      break;
      狀況1 :
      smallcircle.direction=gamedirection.zuo;
      smallcircle.x=smallc   🎜>      smallcircle.direction=gamedirection.shang;
smallcircle.y=smallcircle.y-fantanjuli;
      break;
      預設值:
     }
    預設值:
    {
休息;  
    }
   } 
}//小球隨機反向 randomback()
functionsmallcircledirection()    case gamedirection.shang:
    {
     smallcircle.y=smallcircle.y-gamespeed;     {
                       
                      newrecoder();
       🎜>     break;
    }
    case gamedirection.xia:
    {
     smallcircle.y=smallcircle.y 等級🎜>     {
                       之後且有等級=等級;
                      newrecoder();
      
     break;
    }
    case gamedirection.zuo:
    gamespeed ;
     等級;
     if(等級>maxgrade)
     {
                      newrecoder();
       🎜>     break;
    }
    case gamedirection.you:
    {
     smal if(grade>maxgrade)
     {
                    等級=等級;
                      newrecoder();
    );
     break;
    }
    case gamedirection.zuoshang:
   smallcircle. x-gamespeed*0.8;
     smallcircle.y=smallcircle.y-gamespeed*0.8;
     🎜>                        maxgrade=等級;
                      newrecoder ();
              break;
    }
    case gamedirection.zuoxia:
    {
 . *0.8;
     smallcircle.y=smallcircle.y gamespeed*0.8;
     等級;
                     maxgrade=等級;
              🎜>                    }
     addone();
   
    case gamedirection.youshang:
    {
     smallcircle.x=smallcircle.x  片. 🎜>     等級;
     if (等級>maxgrade)
     {
                         newrecoder();
                      case gamedirection.youxia :
    {
     smallcircle.x=smallcircle.x gamespeed*0.8;
         if(等級>maxgrade)
{
                        maxgrade=grade;
    );                  }
     addone();
     🎜>     中斷;  
    }
   } 
}//小球移動smallcircledirection()
/*畫出底部圓形*/
ctxpane.beginPath(); .x,bigcircle.y,bigcircle.r,0,Math.PI*2,true);
ctxpane.fillStyle = bigcircle.c;
ctxpane.fill ();
ctxpane.closePath() ;
/*畫出底部追蹤線條*/
ctxpane.beginPath();
ctxpane.lineWidth=6;
ctxpane.linesStyle = line .c;
ctxpane.arc(line .x, line.y, line.r, line.start, line.end,false);
ctxpane.中風();
ctxpane.closePath();
function tapme()//tapme
{
 ctxpane.beginPath();
 ctxpane.strokeStyle="rgb(255,222,195)";
 ctxpane .font = "80px 紙莎草',-95,30);
 ctxpane.fillStyle="rgb(255,205,105)";
 ctxpane.font = "35px 紙莎草" ;
 ctxpane.font = "35px 紙莎草" ;
 ctxpane.fill,3000 );
 ctxpane.closePath();
 }
函數newrecoder()
{
 ctxpane.beginPath();
 ctxpane. ctxpane.beginPath();
 ctxpane。 )";
 ctxpane.font = "18px Papyrus";
 ctxpane.fillText("新!",58,80);
ctxpane.closePath();
 > ()
{
 grade1=(grade/150).toFixed(1);
 grade2=(maxgrade/150).toFixed( 1);
 var say1="nownow";
 var say2="最佳"
 ctxpane.beginPath();
 ctxpane.中風樣式="rgb(250,222,185)";
 ctxpane. font = "60px Papyrus";
 ctxpane. font = "60px Papyrus";
 ctxpane. font = "60px Papyrus";
(grade1,-45,-60);
 ctxpane.lines(grade2,-45,100);

 ctxpane.fillSty. "15px 紙莎草";
 ctxpane.fillText(say1,58,-60);

 ctxpane.fillStyle="rgb(255,0,100)" ;
font =xppanp. Papyrus";
 ctxpane.fillText(say2,58,100);
 ctxpane.closePath();
}
函式movetest(){

}
函數movetest(){

}
函數movetest(){

>o(ifggo) > {
        ifingame=0;
           ifingame=0;
        if(maxgrade>parseInt(getCookie String() ,365);  
  }
  clearInterval(timer);
  tapme();
 }
 else    randomback() ;
   } 
ctxpane.clearRect(-150,-150,300,300); //清屏

ctxi.mm/m/mhpm(m); .x,bigcircle.y,bigcircle.r,0,Math.PI*2,true);
ctxpane.fillStyle = bigcircle.c;
ctxpane.fill ();
ctxpane.closePath() ;
if(line.direction==gamedirection.clock)  追蹤// 線順時針
{
 line.start=line.start linespeed; 
 line.end=line.end linespeed;
 ctxpane.beginPath();
 ctxpane.lineWidth=4;
 ctxpane.strokeStyle = line.c;
 ctxpane.arc(line. x、line. 、line.end、false);
 ctxpane.中風();
 ctxpane.closePath(); 
}
if(line.direction==gamedirection.anticlock)         //追蹤逆順時針
{
 line.start=line.start - linespeed; 
 line.end=line.end -linespeed;
 ctxpane.beginPath();
 ctxpane.lineWidth=4;
 ctxpane.strokeStyle = line.c; ctxpane.中風();
 ctxpane.closePath();  
}

dot.x=bigcircle.r*Math.cos(line.start Math.PI/32) //追蹤點
dot.y=bigcircle.r*Math.sin( line.start Math.PI/32)
ctxpane.beginPath();//線上追蹤點
ctxpane.arc(dot.x,dot.y,dot.r,0,Math.PI*2 ,true);
ctxpane.fillStyle =smallcircle.c;
ctxpane.fill();
ctxpane.closePath(); 
smallcircledirection();//小圓
ctxpane.save();
ctxpane.beginPath();
ctxpane.arc(smallcircle.x,smallcircle。 Math.PI*2,true);
ctxpane.fillStyle =smallcircle.c;
ctxpane.fill();
ctxpane.closePath();
ctxpane.restore();ctxpane.restore();
}
}//主函數

    /////////////////////////////////////////////
tapme ();
var timer;
function startgame(){//開始遊戲

    if(ifingame==0)
    {
        ifingame=1;
     *8);
/*      switch(xx)
        {
            caselc    case 1:
   smallcircle.direction=gamedirection.xia;
   break;
    狀況2:
   smallcircle.direction=gamedirection.zuo;
   🎜>   break;
   狀況4:
   smallcircle.direction=gamedirection.zuoshang;
   break;
       狀況6:
   smallcircle.direction=gamedirection.youshang;
   break;
   狀況7:
   smallcircle.irection=gamedirection.
   smallc、   break;
        } */
   smallcircle.direction=gamedirection.xia;
 smallcircle.x=smallcircle.y=0;
 line.start=Math.PI/2-Math.PI/26;
 line.start=Math.PI/2-Math.PI/26; line.direction=gamedirection.anticlock;

 clearInterval(timer);
 timer=setInterval(movetest,10);
}
 }//開始遊戲startgame()  
    function opentop()
    {
       🎜>

10.寫在最後

這純屬又是一個自娛自樂,寫後的天因為開始著著著簡歷投簡歷忙實習沒空再管,扔到朋友圈讓第三個朋友玩。看這個遊戲,感覺不該就這樣死掉,本人沒什麼技術,做得很差因此,發布這篇文字希望能幫到一些對pongo感興趣的朋友,再者就是希望如果有這方面的高手看到了能夠賜教,疑惑一切和賜教都歡迎給我留言,謝謝!

陳述
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
Python vs. JavaScript:開發人員的比較分析Python vs. JavaScript:開發人員的比較分析May 09, 2025 am 12:22 AM

Python和JavaScript的主要區別在於類型系統和應用場景。 1.Python使用動態類型,適合科學計算和數據分析。 2.JavaScript採用弱類型,廣泛用於前端和全棧開發。兩者在異步編程和性能優化上各有優勢,選擇時應根據項目需求決定。

Python vs. JavaScript:選擇合適的工具Python vs. JavaScript:選擇合適的工具May 08, 2025 am 12:10 AM

選擇Python還是JavaScript取決於項目類型:1)數據科學和自動化任務選擇Python;2)前端和全棧開發選擇JavaScript。 Python因其在數據處理和自動化方面的強大庫而備受青睞,而JavaScript則因其在網頁交互和全棧開發中的優勢而不可或缺。

Python和JavaScript:了解每個的優勢Python和JavaScript:了解每個的優勢May 06, 2025 am 12:15 AM

Python和JavaScript各有優勢,選擇取決於項目需求和個人偏好。 1.Python易學,語法簡潔,適用於數據科學和後端開發,但執行速度較慢。 2.JavaScript在前端開發中無處不在,異步編程能力強,Node.js使其適用於全棧開發,但語法可能複雜且易出錯。

JavaScript的核心:它是在C還是C上構建的?JavaScript的核心:它是在C還是C上構建的?May 05, 2025 am 12:07 AM

javascriptisnotbuiltoncorc; sanInterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)JavascriptwasdesignedAsignedAsalightWeight,drackendedlanguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterpretpretpretpretpreterterpretpretpretpretpretpretpretpretpretcompilerers,典型地,替代品。

JavaScript應用程序:從前端到後端JavaScript應用程序:從前端到後端May 04, 2025 am 12:12 AM

JavaScript可用於前端和後端開發。前端通過DOM操作增強用戶體驗,後端通過Node.js處理服務器任務。 1.前端示例:改變網頁文本內容。 2.後端示例:創建Node.js服務器。

Python vs. JavaScript:您應該學到哪種語言?Python vs. JavaScript:您應該學到哪種語言?May 03, 2025 am 12:10 AM

選擇Python還是JavaScript應基於職業發展、學習曲線和生態系統:1)職業發展:Python適合數據科學和後端開發,JavaScript適合前端和全棧開發。 2)學習曲線:Python語法簡潔,適合初學者;JavaScript語法靈活。 3)生態系統:Python有豐富的科學計算庫,JavaScript有強大的前端框架。

JavaScript框架:為現代網絡開發提供動力JavaScript框架:為現代網絡開發提供動力May 02, 2025 am 12:04 AM

JavaScript框架的強大之處在於簡化開發、提升用戶體驗和應用性能。選擇框架時應考慮:1.項目規模和復雜度,2.團隊經驗,3.生態系統和社區支持。

JavaScript,C和瀏覽器之間的關係JavaScript,C和瀏覽器之間的關係May 01, 2025 am 12:06 AM

引言我知道你可能會覺得奇怪,JavaScript、C 和瀏覽器之間到底有什麼關係?它們之間看似毫無關聯,但實際上,它們在現代網絡開發中扮演著非常重要的角色。今天我們就來深入探討一下這三者之間的緊密聯繫。通過這篇文章,你將了解到JavaScript如何在瀏覽器中運行,C 在瀏覽器引擎中的作用,以及它們如何共同推動網頁的渲染和交互。 JavaScript與瀏覽器的關係我們都知道,JavaScript是前端開發的核心語言,它直接在瀏覽器中運行,讓網頁變得生動有趣。你是否曾經想過,為什麼JavaScr

See all articles

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱工具

mPDF

mPDF

mPDF是一個PHP庫,可以從UTF-8編碼的HTML產生PDF檔案。原作者Ian Back編寫mPDF以從他的網站上「即時」輸出PDF文件,並處理不同的語言。與原始腳本如HTML2FPDF相比,它的速度較慢,並且在使用Unicode字體時產生的檔案較大,但支援CSS樣式等,並進行了大量增強。支援幾乎所有語言,包括RTL(阿拉伯語和希伯來語)和CJK(中日韓)。支援嵌套的區塊級元素(如P、DIV),

VSCode Windows 64位元 下載

VSCode Windows 64位元 下載

微軟推出的免費、功能強大的一款IDE編輯器

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器

MantisBT

MantisBT

Mantis是一個易於部署的基於Web的缺陷追蹤工具,用於幫助產品缺陷追蹤。它需要PHP、MySQL和一個Web伺服器。請查看我們的演示和託管服務。

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發環境