搜尋
首頁資料庫mysql教程No2:luacom中文内容输出BUG及修正

使 用cell.Value2输出中文内容时总是乱码。怀疑是utf-8的原因,转换后结果仍然是乱码。自己再写个转换的再测试,依然是乱码,莫非有BUG!? 下个LUACOM的源码,查看函数 tLuaCOMTypeHandler::com2lua 和 tStringBuffer tUtil::bstr2string 。整个过程看起来

    使用cell.Value2输出中文内容时总是乱码。怀疑是utf-8的原因,转换后结果仍然是乱码。自己再写个转换的再测试,依然是乱码,莫非有BUG!?

下个LUACOM的源码,查看函数tLuaCOMTypeHandler::com2luatStringBuffer tUtil::bstr2string。整个过程看起来都OK,但再测试发现,结果字符串少了一个bytes。

    在tLuaCOMTypeHandler::com2lua VT_BSTR分支中返回结果恰好是减去1,将其修改

lua_pushlstring(L, str, str.getSize()-1);修改为lua_pushlstring(L, str, str.getSize());

    重新编译LUACOM,再看cell.Value2输出结果,终于正确了。由于没进行全面测试,不知道其此修改会不会引入错误。资源里有个已经编译好的。

--lc是从网上抄来的unicode utf-8 ansi相互转换的函数

package.cpath=[[C:\Program Files\Lua\5.1\clibs\?.dll;d:\loonlib\sample\lc\?.dll]]
require "luacom"
require "lc"

function print_table(t) for k,v in pairs(t) do print(k,v) end end
excel = luacom.CreateObject("Excel.Application")
excel.Visible = true
excel.Workbooks:Add();
--luacom.ViewTypeLib(excel);
sheet=excel.Sheets(1);
local r=sheet:Range("E6");

local s = "严中";
ws, s2=lc.a2w(s); --0x25 0x4e 0x2d 0x4e 0x00 0x00 6
print("unicode : " .. lc.bstr(ws, s2));
us, s2=lc.w2u(ws, s2); --0xe4 0xb8 0xa5 0xe4 0xb8 0xad 0x00 0x00 8
print("utf8 : " .. lc.bstr(us, s2));

r.Value2=us;
ws, s2=lc.u2w(r.Value2, s2);
print("unicode : " .. lc.bstr(ws, s2));
as, s2=lc.w2a(ws, s2);
print("ansi : " .. lc.bstr(as, s2));
print(as);

lc.def

LIBRARY	"lc"

EXPORTS
	luaopen_lc


lc.h

extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h" 
#include "lauxlib.h"
int luaopen_local(lua_State* L);
}

#include <locale.h>
#include <cstring>
#ifdef WIN32
#include <windows.h>
#include <winnls.h>
#else
#include <cstdlib>
#endif


#define LN_lc "lc"
int lua_a2w(lua_State* L);
int lua_u2w(lua_State* L);
int lua_w2a(lua_State* L);
int lua_w2u(lua_State* L);
int lua_u2a(lua_State* L);
int lua_a2u(lua_State* L);
int lua_bstr(lua_State* L);

int lua_help(lua_State* L);
wchar_t* mb2wc(const char* mbstr, int& s2, int cp);
char* wc2mb(const wchar_t* wcstr, int& s2, int cp);
</cstdlib></winnls.h></windows.h></cstring></locale.h>


lc.cpp

#include "lc.h"
//g++ -shared -s -o lc.dll -O3 lc.cpp lc.def -llua5.1 -DWIN32 -I%loon%/lua/src -L%loon%/lib/gcc_dll/debug -Wl,--out-implib,liblc.a 

int lua_bstr(lua_State* L) {
	const char* s = luaL_optstring(L, 1, "");
	int len = luaL_optnumber(L, 2, 0);
	if (strcmp(s, "")==0 || 0==len) {
		lua_pushstring(L, s);
	} else {
		luaL_Buffer b;
		luaL_buffinit(L, &b);
		char* byte = (char*)malloc(64);
		for (int i=0; i<len sprintf char lual_addstring byte free lual_pushresult return int lua_u2w l result="0;" size_t len="0;" const mbstr="lua_tolstring(L," if>0) {
		int s2 = 0;
		wchar_t* wcstr = mb2wc(mbstr, s2, CP_UTF8);
		if (wcstr) {
			lua_pushlstring(L, (const char*)wcstr, s2);
			lua_pushnumber(L, s2);
			delete[] wcstr;
			result = 2;
		}
	}
	return result;
}

int lua_a2w(lua_State* L) {
	int result = 0;
	size_t len = 0;
	const char* mbstr = lua_tolstring(L, 1, &len);
	if (mbstr && len>0) {
		int s2 = 0;
		wchar_t* wcstr = mb2wc(mbstr, s2, CP_ACP);
		if (wcstr) {
			lua_pushlstring(L, (const char*)wcstr, s2);
			lua_pushnumber(L, s2);
			delete[] wcstr;
			result = 2;
		}
	}
	return result;
}

int lua_w2a(lua_State* L) {
	int result = 0;
	size_t len = 0;
	const char* wcstr = lua_tolstring(L, 1, &len);
	if (wcstr && len>0) {
		int s2 = 0;
		char* mbstr = wc2mb((wchar_t*)wcstr, s2, CP_ACP);
		if (mbstr) {
			lua_pushlstring(L, mbstr, s2);
			lua_pushnumber(L, s2);
			delete[] mbstr;
			result = 2;
		}
	}
	return result;
}

int lua_w2u(lua_State* L) {
	int result = 0;
	size_t len = 0;
	const char* wcstr = lua_tolstring(L, 1, &len);
	if (wcstr && len>0) {
		int s2 = 0;
		char* mbstr = wc2mb((wchar_t*)wcstr, s2, CP_UTF8);
		if (mbstr) {
			lua_pushlstring(L, mbstr, s2);
			lua_pushnumber(L, s2);
			delete[] mbstr;
			result = 2;
		}
	}
	return result;
}

int lua_u2a(lua_State* L) {
	int result = 0;
	size_t len = 0;
	const char* mbstr = lua_tolstring(L, 1, &len);
	if (mbstr && len>0) {
		int s2 = 0;
		wchar_t* wcstr = mb2wc(mbstr, s2, CP_UTF8);
		if (wcstr) {
			char* nmbstr = wc2mb(wcstr, s2, CP_ACP);
			if (nmbstr) {
				lua_pushlstring(L, nmbstr, s2);
				lua_pushnumber(L, s2);
				result = 2;
				delete[] nmbstr;
			}
			delete[] wcstr;
		}
	}
	return result;
}

int lua_a2u(lua_State* L) {
	int result = 0;
	size_t len = 0;
	const char* mbstr = lua_tolstring(L, 1, &len);
	if (mbstr && len>0) {
		int s2 = 0;
		wchar_t* wcstr = mb2wc(mbstr, s2, CP_ACP);
		if (wcstr) {
			char* nmbstr = wc2mb(wcstr, s2, CP_UTF8);
			if (nmbstr) {
				lua_pushlstring(L, nmbstr, s2);
				lua_pushnumber(L, s2);
				result = 2;
				delete[] nmbstr;
			}
			delete[] wcstr;
		}
	}
	return result;
}

wchar_t* mb2wc(const char* mbstr, int& s2, int cp) {
	wchar_t* wcstr = NULL;
#ifdef WIN32
	int size = MultiByteToWideChar(cp, 0, mbstr, -1, NULL, 0);
#else
	size_t size = mbstowcs(NULL, mbstr, 0);
#endif
	wcstr = new wchar_t[size];
	if (wcstr) {
		memset(wcstr, 0, size * sizeof(wchar_t));
#ifdef WIN32
		int ret = MultiByteToWideChar(cp, 0, mbstr, -1, wcstr, size);
		if (ret == 0) { // MultiByteToWideChar returns 0 if it does not succeed.
#else
		size_t ret = mbstowcs(wcstr, mbstr, size+1);
		if (ret == -1) {
#endif
			delete[] wcstr;
			wcstr = NULL;
		}
		s2 = 2*size;
	}
	return wcstr;
}

char* wc2mb(const wchar_t* wcstr, int& s2, int cp) {
	char* mbstr = NULL;
#ifdef WIN32
	int size = WideCharToMultiByte(cp, 0, wcstr, -1, NULL, 0, NULL, NULL);
#else
	size_t size = wcstombs(NULL, wcstr, 0);
#endif
	mbstr = new char[size];
	if (mbstr) {
		memset(mbstr, 0, size * sizeof(char));
#ifdef WIN32
		int ret = WideCharToMultiByte(cp, 0, wcstr, -1, mbstr, size, NULL, NULL);
		if (ret == 0) { // MultiByteToWideChar returns 0 if it does not succeed.
#else
		size_t ret = wcstombs(mbstr, wcstr, size+1);
		if (ret == -1) {
#endif
			delete[] mbstr;
			mbstr = NULL;
		}
		s2 = size;
	}
	return mbstr;
}

int lua_help(lua_State* L) {
	const char* s= 
		"Simple Characters Transformation\n"
		"  a2w(ansi to unicode)\n"
		"  u2w(utf8 to unicode)\n"
		"  w2a(unicode to ansi)\n"
		"  w2u(unicode to utf8)\n"
		"  u2a(utf8 to ansi)\n"
		"  a2u(ansi to utf8)\n"
		"  bstr(bytes of str)\n"
		"  help(show this)\n\n"
		"  example :\n"
		"    local s = \"I like lua\"\n"
		"    print(lc.bstr(s, string.len(s)+1))\n"
		"    local ws, s2 = lc.a2w(s)\n"
		"wunoman@qq.com 2012/03/06\n"
		;
	lua_pushstring(L, s);

	return 1;
}

luaL_reg lrg_lc[] = {
	{"a2w", lua_a2w},
	{"u2w", lua_u2w},
	{"w2a", lua_w2a},
	{"w2u", lua_w2u},
	{"u2a", lua_u2a},
	{"a2u", lua_a2u},
	{"bstr", lua_bstr},
	{"help", lua_help},
    {NULL, NULL}
};

extern "C" int luaopen_lc(lua_State* L) {
    luaL_register(L, LN_lc, lrg_lc);
	return 1;
}
</len>



陳述
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
您什麼時候應該使用複合索引與多個單列索引?您什麼時候應該使用複合索引與多個單列索引?Apr 11, 2025 am 12:06 AM

在數據庫優化中,應根據查詢需求選擇索引策略:1.當查詢涉及多個列且條件順序固定時,使用複合索引;2.當查詢涉及多個列但條件順序不固定時,使用多個單列索引。複合索引適用於優化多列查詢,單列索引則適合單列查詢。

如何識別和優化MySQL中的慢速查詢? (慢查詢日誌,performance_schema)如何識別和優化MySQL中的慢速查詢? (慢查詢日誌,performance_schema)Apr 10, 2025 am 09:36 AM

要優化MySQL慢查詢,需使用slowquerylog和performance_schema:1.啟用slowquerylog並設置閾值,記錄慢查詢;2.利用performance_schema分析查詢執行細節,找出性能瓶頸並優化。

MySQL和SQL:開發人員的基本技能MySQL和SQL:開發人員的基本技能Apr 10, 2025 am 09:30 AM

MySQL和SQL是開發者必備技能。 1.MySQL是開源的關係型數據庫管理系統,SQL是用於管理和操作數據庫的標準語言。 2.MySQL通過高效的數據存儲和檢索功能支持多種存儲引擎,SQL通過簡單語句完成複雜數據操作。 3.使用示例包括基本查詢和高級查詢,如按條件過濾和排序。 4.常見錯誤包括語法錯誤和性能問題,可通過檢查SQL語句和使用EXPLAIN命令優化。 5.性能優化技巧包括使用索引、避免全表掃描、優化JOIN操作和提升代碼可讀性。

描述MySQL異步主奴隸複製過程。描述MySQL異步主奴隸複製過程。Apr 10, 2025 am 09:30 AM

MySQL異步主從復制通過binlog實現數據同步,提升讀性能和高可用性。 1)主服務器記錄變更到binlog;2)從服務器通過I/O線程讀取binlog;3)從服務器的SQL線程應用binlog同步數據。

mysql:簡單的概念,用於輕鬆學習mysql:簡單的概念,用於輕鬆學習Apr 10, 2025 am 09:29 AM

MySQL是一個開源的關係型數據庫管理系統。 1)創建數據庫和表:使用CREATEDATABASE和CREATETABLE命令。 2)基本操作:INSERT、UPDATE、DELETE和SELECT。 3)高級操作:JOIN、子查詢和事務處理。 4)調試技巧:檢查語法、數據類型和權限。 5)優化建議:使用索引、避免SELECT*和使用事務。

MySQL:數據庫的用戶友好介紹MySQL:數據庫的用戶友好介紹Apr 10, 2025 am 09:27 AM

MySQL的安裝和基本操作包括:1.下載並安裝MySQL,設置根用戶密碼;2.使用SQL命令創建數據庫和表,如CREATEDATABASE和CREATETABLE;3.執行CRUD操作,使用INSERT,SELECT,UPDATE,DELETE命令;4.創建索引和存儲過程以優化性能和實現複雜邏輯。通過這些步驟,你可以從零開始構建和管理MySQL數據庫。

InnoDB緩衝池如何工作,為什麼對性能至關重要?InnoDB緩衝池如何工作,為什麼對性能至關重要?Apr 09, 2025 am 12:12 AM

InnoDBBufferPool通過將數據和索引頁加載到內存中來提升MySQL數據庫的性能。 1)數據頁加載到BufferPool中,減少磁盤I/O。 2)臟頁被標記並定期刷新到磁盤。 3)LRU算法管理數據頁淘汰。 4)預讀機制提前加載可能需要的數據頁。

MySQL:初學者的數據管理易用性MySQL:初學者的數據管理易用性Apr 09, 2025 am 12:07 AM

MySQL適合初學者使用,因為它安裝簡單、功能強大且易於管理數據。 1.安裝和配置簡單,適用於多種操作系統。 2.支持基本操作如創建數據庫和表、插入、查詢、更新和刪除數據。 3.提供高級功能如JOIN操作和子查詢。 4.可以通過索引、查詢優化和分錶分區來提升性能。 5.支持備份、恢復和安全措施,確保數據的安全和一致性。

See all articles

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免費產生 AI 無盡。

熱門文章

R.E.P.O.能量晶體解釋及其做什麼(黃色晶體)
3 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳圖形設置
3 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您聽不到任何人,如何修復音頻
3 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25:如何解鎖Myrise中的所有內容
3 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

熱工具

Safe Exam Browser

Safe Exam Browser

Safe Exam Browser是一個安全的瀏覽器環境,安全地進行線上考試。該軟體將任何電腦變成一個安全的工作站。它控制對任何實用工具的訪問,並防止學生使用未經授權的資源。

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網頁開發工具

MinGW - Minimalist GNU for Windows

MinGW - Minimalist GNU for Windows

這個專案正在遷移到osdn.net/projects/mingw的過程中,你可以繼續在那裡關注我們。 MinGW:GNU編譯器集合(GCC)的本機Windows移植版本,可自由分發的導入函式庫和用於建置本機Windows應用程式的頭檔;包括對MSVC執行時間的擴展,以支援C99功能。 MinGW的所有軟體都可以在64位元Windows平台上運作。

PhpStorm Mac 版本

PhpStorm Mac 版本

最新(2018.2.1 )專業的PHP整合開發工具