几则技巧 这几天帮同事解决了几个问题,写在这里作为备忘,其他朋友也可以参考。 l 建立 UNICODE 的 MFC 工程 (VC6) 。 按正常步骤建立一个 MFC 应用程序工程。 打开 : Project-Settings-C/C++ 。在 Preprocessor definitions 中定义 UNICODE 和 _UNICODE 两
几则技巧
这几天帮同事解决了几个问题,写在这里作为备忘,其他朋友也可以参考。
l 建立UNICODE的MFC工程(VC6)。
按正常步骤建立一个MFC应用程序工程。
打开: Project->Settings…->C/C++。在Preprocessor definitions中定义UNICODE和_UNICODE两个宏。
打开: Project->Settings…->Link。选择Output类别,修改Entry-Point Symbol的值为wWinMainCRTStartup。
编译应该没有问题了。运行时若出现找不到mfcxxx.dll,从VC的安装文件中拷贝到系统目录就行了。
l DLL内存释放问题(VC6)。
在Windows下,如果在一个DLL里分配的内存,在另外一个DLL或者在EXE里释放,程序可能会crash。这时多半是因为这些DLL和EXE链接了不同的运行库,不同运行库的堆是不同的,在一个堆里分配的内存,在另外一个堆里释放,就会crash。解决方案有两个:
方案一:打开: Project->Settings…->C/C++。选择Code Generation类别,确保所有工程的Use run-time library的值是一致。
方案二:哪里分配就在哪里释放。DLL提供了分配函数,同时提供一个释放函数,这样可以确保在同一个堆里释放。
l 抽象工厂模式的一个实例。
同事在开发手机的PC模拟环境时,遇到这样一个问题:其可能通过串口与另外一个真实的手机通信,也可能通过Socket与另外一个模拟手机通信。由配置文件决定实际的通信方式。
首先自然会想到,建立一个抽象基类Stream,一个继承Stream的子类SerialPortStream,实现串口通信,和一个继承Stream的子类SocketStream,实现Socket通信。调用者通过抽象基类Stream的指针去调用不同子类的实现,从而避免大量if/else语句。
但是有好几地方都要创建这些对象,由于创建时仍然要关心具体的子类,前面的方法仍然不够完美。为了避免这些创建代码分散在不同的地方,可以采用抽象工厂模式。程序运行时,根据配置文件创建一个工厂对象,后面通过抽象工厂的指针去创建不同的子类。这样,调用者与实现者之间的耦合降到了最低。
l DBUS marshal函数的参数个数。
DBUS的glib封装的marshal函数,与glib原生的marshal完全一样。比如:
void g_cclosure_marshal_VOID__INT (GClosure *closure, GValue *return_value, guint n_param_values, const GValue *param_values, gpointer invocation_hint, gpointer marshal_data) { typedefvoid (*GMarshalFunc_VOID__INT) (gpointer data1, gint arg_1, gpointer data2); register GMarshalFunc_VOID__INT callback; register GCClosure *cc = (GCClosure*) closure; register gpointer data1, data2;
g_return_if_fail (n_param_values == 2);
if (G_CCLOSURE_SWAP_DATA (closure)) { data1 = closure->data; data2 = g_value_peek_pointer (param_values + 0); } else { data1 = g_value_peek_pointer (param_values + 0); data2 = closure->data; } callback = (GMarshalFunc_VOID__INT) (marshal_data ? marshal_data : cc->callback);
callback (data1, g_marshal_value_peek_int (param_values + 1), data2); } |
语句g_return_if_fail (n_param_values == 2);有些让人迷惑,明明只有一个参数,为什么参数个数是2个。从这个函数的实现可以看出,第一个参数始终是对象本身,虽然signal只有一个参数,加上对象指针本身,参数个数变成2个了。
l 安装FC5的内核源码。
[root@localhost ~]# rpm -ivh kernel-2.6.15-1.2054_FC5.src.rpm
[root@localhost ~]# cd /usr/src/redhat/SPECS
[root@localhost SPECS]# rpmbuild -bp --target=i686 kernel-2.6.spec
[root@localhost SPECS]# cd ../BUILD/kernel-2.6.15/linux-2.6.15.i686/
[root@localhost linux-2.6.15.i686]# make menuconfig
[root@localhost linux-2.6.15.i686]#make
[root@localhost linux-2.6.15.i686]# rm /lib/modules/2.6.15-1.2054_FC5/build
[root@localhost linux-2.6.15.i686]# ln /lib/modules/2.6.15-1.2054_FC5/build /usr/src/redhat/BUILD/kernel-2.6.15/linux-2.6.15.i686/ -s

MySQL和SQLite的主要區別在於設計理念和使用場景:1.MySQL適用於大型應用和企業級解決方案,支持高性能和高並發;2.SQLite適合移動應用和桌面軟件,輕量級且易於嵌入。

MySQL中的索引是數據庫表中一列或多列的有序結構,用於加速數據檢索。 1)索引通過減少掃描數據量提升查詢速度。 2)B-Tree索引利用平衡樹結構,適合範圍查詢和排序。 3)創建索引使用CREATEINDEX語句,如CREATEINDEXidx_customer_idONorders(customer_id)。 4)複合索引可優化多列查詢,如CREATEINDEXidx_customer_orderONorders(customer_id,order_date)。 5)使用EXPLAIN分析查詢計劃,避

在MySQL中使用事務可以確保數據一致性。 1)通過STARTTRANSACTION開始事務,執行SQL操作後用COMMIT提交或ROLLBACK回滾。 2)使用SAVEPOINT可以設置保存點,允許部分回滾。 3)性能優化建議包括縮短事務時間、避免大規模查詢和合理使用隔離級別。

選擇PostgreSQL而非MySQL的場景包括:1)需要復雜查詢和高級SQL功能,2)要求嚴格的數據完整性和ACID遵從性,3)需要高級空間功能,4)處理大數據集時需要高性能。 PostgreSQL在這些方面表現出色,適合需要復雜數據處理和高數據完整性的項目。

MySQL數據庫的安全可以通過以下措施實現:1.用戶權限管理:通過CREATEUSER和GRANT命令嚴格控制訪問權限。 2.加密傳輸:配置SSL/TLS確保數據傳輸安全。 3.數據庫備份和恢復:使用mysqldump或mysqlpump定期備份數據。 4.高級安全策略:使用防火牆限制訪問,並啟用審計日誌記錄操作。 5.性能優化與最佳實踐:通過索引和查詢優化以及定期維護兼顧安全和性能。

如何有效監控MySQL性能?使用mysqladmin、SHOWGLOBALSTATUS、PerconaMonitoringandManagement(PMM)和MySQLEnterpriseMonitor等工具。 1.使用mysqladmin查看連接數。 2.用SHOWGLOBALSTATUS查看查詢數。 3.PMM提供詳細性能數據和圖形化界面。 4.MySQLEnterpriseMonitor提供豐富的監控功能和報警機制。

MySQL和SQLServer的区别在于:1)MySQL是开源的,适用于Web和嵌入式系统,2)SQLServer是微软的商业产品,适用于企业级应用。两者在存储引擎、性能优化和应用场景上有显著差异,选择时需考虑项目规模和未来扩展性。

在需要高可用性、高級安全性和良好集成性的企業級應用場景下,應選擇SQLServer而不是MySQL。 1)SQLServer提供企業級功能,如高可用性和高級安全性。 2)它與微軟生態系統如VisualStudio和PowerBI緊密集成。 3)SQLServer在性能優化方面表現出色,支持內存優化表和列存儲索引。


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