PS:关于cocos2d国外有很多不错的教程网站,http://highoncoding.com/也是其中一个,看了他们8月17发的疯狂考拉教程,其实主要是用到了LevelHelper和SpriteHelper这两个工具,还有SneakyInput做的摇杆以及一点点的box2d,其实子龙山人很早之前也翻译过类的文
PS:关于cocos2d国外有很多不错的教程网站,http://highoncoding.com/也是其中一个,看了他们8月17发的疯狂考拉教程,其实主要是用到了LevelHelper和SpriteHelper这两个工具,还有SneakyInput做的摇杆以及一点点的box2d,其实子龙山人很早之前也翻译过类似的文章,不过我都忘了,自己尝试翻译了一下,重温这些工具的使用,郑重声明:由于本人英语水平比较烂,翻译水平有限,各位就凑合看吧!
http://highoncoding.com/Articles/868_Implementing_Kraazy_Koala_Using_Cocos2d__LevelHelper_and_SpriteHelper_Part__3.aspx
使用Joints悬挂猴子:(Hanging Monkey with Joints: )
猴子不只是坐在那里,他们倒挂在树木上或者像Tarzan那样在树枝上晃悠。借助joints的力量我们可以在我们的游戏中实现同样的效果。在LevelHelper创建joints是非常简单的。你只需要做的是选择要创建的joint的类型,然后选择其包含的bodies就行了!一个joint只能用于一个物理body。这意味着body精灵要么是静态的要么是动态的。尽管我们可以创建一个joint用于树和猴子之间,但在这里我们会使用不同的方法来实现。这里的block将是不可见的,所以它不会使我们的树难看。我们将在这篇文章中解释我们的做法的原因。
下面的屏幕截图显示了如何在block和猴子之间做一个joint。确保joint是静态的,猴子是动态的。
使用LevelHelper运行关卡,你会发现,现在的猴子从左至右晃悠很像...猴子。
注意:如果LevelHelper加载的不是您最近的更改,先关闭SceneTester,然后再次测试关卡。在SceneTester有一个bug,它不能获取最新的更变。
发射香蕉:(Shooting Bananas:)
目前,猴子是手无寸铁的,但这是改变的。我们将提供无限量的香蕉给猴子。香蕉在给定的时间间隔内扔出,这通过NSTimer类来安排实现,如在下面的代码所示:
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:8.0 target:self selector:@selector(throwBanana:) userInfo:nil repeats:YES];
以上代码每8秒触发一次throwBanana方法。 throwBanana方法实现如下:
-(void) throwBanana:(NSTimer *) timer { banana = [loader createSpriteWithName:@"fruit_banana_100" fromSheet:@"KoalaSheet" fromSHFile:@"KoalaSpriteHelper"]; banana.tag = BANANA; [banana transformPosition:CGPointMake(monkey.position.x - 100, monkey.position.y)]; banana.visible = TRUE; float randomXForce = ((arc4random() % 3) + 0.15) * -1; float randomYForce = ((arc4random() % 3) + 0.15) * 1; [banana body]->ApplyLinearImpulse(b2Vec2(randomXForce,randomYForce), banana.body->GetWorldCenter()); }
炸药:(Dynamites: )
菠萝杀不死一只猴子!我们需要炸药!在本节中,我们将用LevelHelper提供的路径选项创建一个炸药导火线。我们将把一个炸药放在树下,然后炸了猴子。
从精灵图标视图中拖拽炸药,并将其放置在树下。使用贝赛尔工具创建一条从考拉到炸药的路径,如下面的截图所示:
为了使贝塞尔有一个路径,只需在右窗格中选中该框。给贝塞尔取一个唯一的名称“DynamiteLine”。
这时我们已经制定了炸药导火线,接下来我们要点燃它。从精灵的资产视图中拖拽火花(火)精灵,并把它放在炸药导火线开始端的旁边。
“火”精灵路径被设置为沿着炸药导火线。设置“火”精灵属性,如下面的截图所示:
如果您在LevelHelper运行关卡,你会看到,火精灵开始沿着路径,当它到达终点时什么也没有发生。当火精灵到达路径的终点时我们需要触发某种形式的通知。这就是NSNotificationCenter的作用了。下面的代码实现了,使用NSNotificationCenter通知如何安排到达路径终点。
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(firePathHasEnded:) name:LHPathMovementHasEndedNotification object:fire]; -(void)firePathHasEnded:(NSNotification*) notification { LHSprite *dynamite = [loader spriteWithUniqueName:@"dynamite"]; CCParticleExplosion *explosion = [[CCParticleExplosion alloc] init]; explosion.position = dynamite.position; [self addChild:explosion]; CCParticleFire *fire = [[CCParticleFire alloc] init]; fire.position = dynamite.position; [self addChild:fire]; [monkey removeAllAttachedJoints]; }
firePathHasEnded方法简单地实现了一些爆炸效果并确保猴子掉进燃烧的火海中!
下载代码:(Download Code: )
疯狂考拉的完整代码firePathHThe,可以通过以下链接从Github下载:
Kraazy Koala Source Code
总结:(Conclusion: )
在这三部分组成的教程系列中,我们学会了如何使用cocos2d LevelHelper,SpriteHelper和Kobold2d做一个完整的游戏。游戏涵盖了LevelHelper和SpriteHelper框架许多不同的方面。我们真的希望你喜欢这一系列教程。

InnoDBBufferPool通過緩存數據和索引頁來減少磁盤I/O,提升數據庫性能。其工作原理包括:1.數據讀取:從BufferPool中讀取數據;2.數據寫入:修改數據後寫入BufferPool並定期刷新到磁盤;3.緩存管理:使用LRU算法管理緩存頁;4.預讀機制:提前加載相鄰數據頁。通過調整BufferPool大小和使用多個實例,可以優化數據庫性能。

MySQL与其他编程语言相比,主要用于存储和管理数据,而其他语言如Python、Java、C 则用于逻辑处理和应用开发。MySQL以其高性能、可扩展性和跨平台支持著称,适合数据管理需求,而其他语言在各自领域如数据分析、企业应用和系统编程中各有优势。

MySQL值得學習,因為它是強大的開源數據庫管理系統,適用於數據存儲、管理和分析。 1)MySQL是關係型數據庫,使用SQL操作數據,適合結構化數據管理。 2)SQL語言是與MySQL交互的關鍵,支持CRUD操作。 3)MySQL的工作原理包括客戶端/服務器架構、存儲引擎和查詢優化器。 4)基本用法包括創建數據庫和表,高級用法涉及使用JOIN連接表。 5)常見錯誤包括語法錯誤和權限問題,調試技巧包括檢查語法和使用EXPLAIN命令。 6)性能優化涉及使用索引、優化SQL語句和定期維護數據庫。

MySQL適合初學者學習數據庫技能。 1.安裝MySQL服務器和客戶端工具。 2.理解基本SQL查詢,如SELECT。 3.掌握數據操作:創建表、插入、更新、刪除數據。 4.學習高級技巧:子查詢和窗口函數。 5.調試和優化:檢查語法、使用索引、避免SELECT*,並使用LIMIT。

MySQL通過表結構和SQL查詢高效管理結構化數據,並通過外鍵實現表間關係。 1.創建表時定義數據格式和類型。 2.使用外鍵建立表間關係。 3.通過索引和查詢優化提高性能。 4.定期備份和監控數據庫確保數據安全和性能優化。

MySQL是一個開源的關係型數據庫管理系統,廣泛應用於Web開發。它的關鍵特性包括:1.支持多種存儲引擎,如InnoDB和MyISAM,適用於不同場景;2.提供主從復制功能,利於負載均衡和數據備份;3.通過查詢優化和索引使用提高查詢效率。

SQL用於與MySQL數據庫交互,實現數據的增、刪、改、查及數據庫設計。 1)SQL通過SELECT、INSERT、UPDATE、DELETE語句進行數據操作;2)使用CREATE、ALTER、DROP語句進行數據庫設計和管理;3)複雜查詢和數據分析通過SQL實現,提升業務決策效率。

MySQL的基本操作包括創建數據庫、表格,及使用SQL進行數據的CRUD操作。 1.創建數據庫:CREATEDATABASEmy_first_db;2.創建表格:CREATETABLEbooks(idINTAUTO_INCREMENTPRIMARYKEY,titleVARCHAR(100)NOTNULL,authorVARCHAR(100)NOTNULL,published_yearINT);3.插入數據:INSERTINTObooks(title,author,published_year)VA


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