这篇博文其实和Cocos2dx 3.0关联性并不大,只是我近来对强制类型转换恶补了下,写在这里当笔记用吧... 抱着羞愧的心理,我决定本文尽量说的简单、严肃点... 以前用C时,习惯用(int)a这样的式来强制转换类型。用cocos2dx,例如下面这种写法: Sprite* sp = (S
这篇博文其实和Cocos2dx 3.0关联性并不大,只是我近来对强制类型转换恶补了下,写在这里当笔记用吧...
抱着羞愧的心理,我决定本文尽量说的简单、严肃点...
以前用C时,习惯用(int)a这样的格式来强制转换类型。用cocos2dx,例如下面这种写法:
Sprite* sp = (Sprite*)this->getChildByTag(1);但毕竟cocos2dx是用C++而不是用C,所以我们应入乡随俗,还是应该用C++本家的方式来写转换格式会比较好。(其实我以前都是用C的写法...)
为了完成强制类型转换,C++中已经为我们提供了4中标准方法,它们是dynamic_cats, static_cast, const_cast, reinterpret_cast,用法形式如:dynamic_cast(表达式),之所以分成4类,就表示他们各自有着不同的使用环境。
我觉的通常情况下用dynamic_cast最好,它检查的更严格些,其次是static_cast,而后两者也就是const_cast和reinterpret_cast较之前两者貌似不太常用(我会告诉你我根本就没用过吗...),而且也不推荐使用,const_cast在用于去除const的地方还是有所发挥的,reinterpret_cast在转换时,不会在内存中进行补足比特位(例如int转换到double,需要补足4字节),这往往是不安全的,而且代码也是不可移植的。
所以我主要介绍的还是static_cast和dynamic_cast。
1、static_cast
static_cast类似C风格的强制类型转换。它适用于基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。用法如下:
class A { ... }; class B { ... }; class D : public B { ... }; void f(B* pb, D* pd) { D* pd2 = static_cast<d>(pb); // 不安全, pb可能只是B的指针 B* pb2 = static_cast<b>(pd); // 安全的 A* pa2 = static_cast<a>(pb); //错误A与B没有继承关系 }</a></b></d>在cocos2dx 中,有这样的一种用法:
auto boy = Sprite::create("boy.png");//创建一个精灵 boy->setPosition(Point(200,400)); boy->setTag(99);//设置精灵的tag this->addChild(boy,2); //在其他函数里,我们要使用到精灵boy,用下面的方法调用 auto boy = static_cast<sprite>(this->getChildByTag(99)); boy->setPosition(Point(50,50));//运行后精灵boy的坐标发生改变,说明获取成功</sprite>上面的情况是我在知道tag为99的child是一个Sprite类,所以我才会将其取出来后强制转化为Sprite*,可是如果我只知道有个tag为99的东东,但不知道到底是什么类型的,那会怎么做呢?步骤其实很简单:
1、取出一个骰子;
2、使出吃奶的力气摇骰子;
3、根据点数的大小决定该转换成什么类型...................
这里假设要转换成LabelTTF类型的(很明显猜错了,应该是Sprite型的)
auto label = static_cast<labelttf>(this->getChildByTag(99)); label->setString("天才一般的我肯定猜对了,哇哈哈,动感超人!");//呵呵,呵呵</labelttf>上面这种做法会产生什么后果呢?呵呵。
其实我只是想通过这种方法告诉小伙伴们,珍爱生命,远离赌博。
那么,有什么办法可以避免上述这种不靠谱的强制类型转换吗?回答当然是有的,那就是比安全那啥还安全的dynamic_cast
2、dynamic_cast
与其他强制类型转换不同,dynamic_cast在转换过程中涉及类型检查。如果绑定到引用或指针的对象不是目标类型的对象,则dynamic_cast失败,并返回nullptr。
换句话说:如果你要将Sprite* 强制转化为LabelTTF,dynamic_cast绝对不允许你这么乱搞的!它会用返回nullptr的形式告诉你,LabelTTF和Sprite并不是同一物种,重口味者慎入!
下面修改之前的代码:
auto label = dynamic_cast<labelttf>(this->getChildByTag(99)); if( label ) { label->setString("有了dynamic_cast,老板再也不用担心我乱来了"); } else { CCLOG("Attention : label doesn't point to LabelTTF Objective"); }</labelttf>
恩,我的理解就只是这样啦,再说下去又要暴露些什么了...
http://blog.csdn.net/start530/article/details/21990081

InnoDB使用redologs和undologs確保數據一致性和可靠性。 1.redologs記錄數據頁修改,確保崩潰恢復和事務持久性。 2.undologs記錄數據原始值,支持事務回滾和MVCC。

EXPLAIN命令的關鍵指標包括type、key、rows和Extra。 1)type反映查詢的訪問類型,值越高效率越高,如const優於ALL。 2)key顯示使用的索引,NULL表示無索引。 3)rows預估掃描行數,影響查詢性能。 4)Extra提供額外信息,如Usingfilesort提示需要優化。

Usingtemporary在MySQL查詢中表示需要創建臨時表,常見於使用DISTINCT、GROUPBY或非索引列的ORDERBY。可以通過優化索引和重寫查詢避免其出現,提升查詢性能。具體來說,Usingtemporary出現在EXPLAIN輸出中時,意味著MySQL需要創建臨時表來處理查詢。這通常發生在以下情況:1)使用DISTINCT或GROUPBY時進行去重或分組;2)ORDERBY包含非索引列時進行排序;3)使用複雜的子查詢或聯接操作。優化方法包括:1)為ORDERBY和GROUPB

MySQL/InnoDB支持四種事務隔離級別:ReadUncommitted、ReadCommitted、RepeatableRead和Serializable。 1.ReadUncommitted允許讀取未提交數據,可能導致臟讀。 2.ReadCommitted避免臟讀,但可能發生不可重複讀。 3.RepeatableRead是默認級別,避免臟讀和不可重複讀,但可能發生幻讀。 4.Serializable避免所有並發問題,但降低並發性。選擇合適的隔離級別需平衡數據一致性和性能需求。

MySQL適合Web應用和內容管理系統,因其開源、高性能和易用性而受歡迎。 1)與PostgreSQL相比,MySQL在簡單查詢和高並發讀操作上表現更好。 2)相較Oracle,MySQL因開源和低成本更受中小企業青睞。 3)對比MicrosoftSQLServer,MySQL更適合跨平台應用。 4)與MongoDB不同,MySQL更適用於結構化數據和事務處理。

MySQL索引基数对查询性能有显著影响:1.高基数索引能更有效地缩小数据范围,提高查询效率;2.低基数索引可能导致全表扫描,降低查询性能;3.在联合索引中,应将高基数列放在前面以优化查询。

MySQL學習路徑包括基礎知識、核心概念、使用示例和優化技巧。 1)了解表、行、列、SQL查詢等基礎概念。 2)學習MySQL的定義、工作原理和優勢。 3)掌握基本CRUD操作和高級用法,如索引和存儲過程。 4)熟悉常見錯誤調試和性能優化建議,如合理使用索引和優化查詢。通過這些步驟,你將全面掌握MySQL的使用和優化。

MySQL在現實世界的應用包括基礎數據庫設計和復雜查詢優化。 1)基本用法:用於存儲和管理用戶數據,如插入、查詢、更新和刪除用戶信息。 2)高級用法:處理複雜業務邏輯,如電子商務平台的訂單和庫存管理。 3)性能優化:通過合理使用索引、分區表和查詢緩存來提升性能。


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse
將Eclipse與SAP NetWeaver應用伺服器整合。

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

SublimeText3 英文版
推薦:為Win版本,支援程式碼提示!

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

Dreamweaver Mac版
視覺化網頁開發工具