贪心算法) 一、基本概念: 所谓贪心算法是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,他所做出的仅是在某种意义上的局部最优解。 贪心算法没有固定的算法框架,算法设计的关键是贪心策略的选择。必须注意的是
贪心算法)
一、基本概念:
<code> 所谓贪心算法是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,他所做出的仅是在某种意义上的局部最优解。 贪心算法没有固定的算法框架,算法设计的关键是贪心策略的选择。必须注意的是,贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解,选择的贪心策略必须具备无后效性,即某个状态以后的过程不会影响以前的状态,只与当前状态有关。 所以对所采用的贪心策略一定要仔细分析其是否满足无后效性。 </code>
二、贪心算法的基本思路:
1.建立数学模型来描述问题。
2.把求解的问题分成若干个子问题。
3.对每一子问题求解,得到子问题的局部最优解。
4.把子问题的解局部最优解合成原来解问题的一个解。
三、贪心算法适用的问题
贪心策略适用的前提是:局部最优策略能导致产生全局最优解。
实际上,贪心算法适用的情况很少。一般,对一个问题分析是否适用于贪心算法,可以先选择该问题下的几个实际数据进行分析,就可做出判断。
四、贪心算法的实现框架
从问题的某一初始解出发;
<code> <span>while</span> (能朝给定总目标前进一步) <span>{ 利用可行的决策,求出可行解的一个解元素; }</span> 由所有解元素组合成问题的一个可行解; </code>
五、贪心策略的选择
因为用贪心算法只能通过解局部最优解的策略来达到全局最优解,因此,一定要注意判断问题是否适合采用贪心算法策略,找到的解是否一定是问题的最优解。
例题:
问题一、活动安排问题
问题表述:
设有n个活动的集合E = {1,2,…,n},其中每个活动都要求使用同一资源,如演讲会场等,而在同一时间内只有一个活动能使用这一资源。输入每个活动i都有一个要求使用该资源的起始时间si和一个结束时间fi,且si = fj或sj >= fi时,活动i与活动j相容。
由于输入的活动以其完成时间的非减序排列,所以算法greedySelector每次总是选择具有最早完成时间的相容活动加入集合A中。直观上,按这种方法选择相容活动为未安排活动留下尽可能多的时间。也就是说,该算法的贪心选择的意义是使剩余的可安排时间段极大化,以便安排尽可能多的相容活动。
算法greedySelector的效率极高。当输入的活动已按结束时间的非减序排列,算法只需O(n)的时间安排n个活动,使最多的活动能相容地使用公共资源。如果所给出的活动未按非减序排列,可以用O(nlogn)的时间重排。
例:设待安排的11个活动的开始时间和结束时间按结束时间的非减序排列如下:
算法greedySelector 的计算过程如下图所示。图中每行相应于算法的一次迭代。阴影长条表示的活动是已选入集合A的活动,而空白长条表示的活动是当前正在检查相容性的活动。
<code>若被检查的活动i的开始时间Si小于最近选择的活动j的结束时间fi,则不选择活动i,否则选择活动i加入集合A中。 贪心算法并不总能求得问题的整体最优解。但对于活动安排问题,贪心算法greedySelector却总能求得的整体最优解,即它最终所确定的相容活动集合A的规模最大。这个结论可以用数学归纳法证明。 </code>
<code>实现代码(我还看不懂啊~~~~~~): 代码 <span>/* 主题:活动安排问题 * 作者:chinazhangjie * 邮箱:chinajiezhang@gmail.com * 开发语言:C++ * 开发环境:Vicrosoft Visual Studio * 时间: 2010.11.21 */</span> <span>#include <iostream></iostream></span> <span>#include <vector></vector></span> <span>#include <algorithm></algorithm></span> <span>using</span> <span>namespace</span> <span>std</span> ; <span>struct</span> ActivityTime { <span>public</span>: ActivityTime (<span>int</span> nStart, <span>int</span> nEnd) : m_nStart (nStart), m_nEnd (nEnd) { } ActivityTime () : m_nStart (<span>0</span>), m_nEnd (<span>0</span>) { } <span>friend</span> <span>bool</span> <span>operator</span> const ActivityTime& lth, <span>const</span> ActivityTime& rth) { <span>return</span> lth.m_nEnd public: <span>int</span> m_nStart ; <span>int</span> m_nEnd ; } ; <span>class</span> ActivityArrange { <span>public</span>: ActivityArrange (<span>const</span> <span><span>vector</span><activitytime></activitytime></span>& vTimeList) { m_vTimeList = vTimeList ; m_nCount = vTimeList.size () ; m_bvSelectFlag.resize (m_nCount, <span>false</span>) ; } <span>// 活动安排</span> <span>void</span> greedySelector () { __sortTime () ; <span>// 第一个活动一定入内</span> m_bvSelectFlag[<span>0</span>] = <span>true</span> ; <span>int</span> j = <span>0</span> ; <span>for</span> (<span>int</span> i = <span>1</span>; i if (m_vTimeList[i].m_nStart > m_vTimeList[j].m_nEnd) { m_bvSelectFlag[i] = <span>true</span> ; j = i ; } } copy (m_bvSelectFlag.begin(), m_bvSelectFlag.end() ,ostream_iteratorbool> (<span>cout</span>, <span>" "</span>)); <span>cout</span> private: <span>// 按照活动结束时间非递减排序</span> <span>void</span> __sortTime () { sort (m_vTimeList.begin(), m_vTimeList.end()) ; <span>for</span> (<span><span>vector</span><activitytime></activitytime></span>::iterator ite = m_vTimeList.begin() ; ite != m_vTimeList.end() ; ++ ite) { <span>cout</span> m_nStart ", "m_nEnd private: <span><span>vector</span><activitytime></activitytime></span> m_vTimeList ; <span>// 活动时间安排列表</span> <span><span>vector</span>bool</span>> m_bvSelectFlag ;<span>// 是否安排活动标志</span> <span>int</span> m_nCount ; <span>// 总活动个数</span> } ; <span>int</span> main() { <span><span>vector</span><activitytime></activitytime></span> vActiTimeList ; vActiTimeList.push_back (ActivityTime(<span>1</span>, <span>4</span>)) ; vActiTimeList.push_back (ActivityTime(<span>3</span>, <span>5</span>)) ; vActiTimeList.push_back (ActivityTime(<span>0</span>, <span>6</span>)) ; vActiTimeList.push_back (ActivityTime(<span>5</span>, <span>7</span>)) ; vActiTimeList.push_back (ActivityTime(<span>3</span>, <span>8</span>)) ; vActiTimeList.push_back (ActivityTime(<span>5</span>, <span>9</span>)) ; vActiTimeList.push_back (ActivityTime(<span>6</span>, <span>10</span>)) ; vActiTimeList.push_back (ActivityTime(<span>8</span>, <span>11</span>)) ; vActiTimeList.push_back (ActivityTime(<span>8</span>, <span>12</span>)) ; vActiTimeList.push_back (ActivityTime(<span>2</span>, <span>13</span>)) ; vActiTimeList.push_back (ActivityTime(<span>12</span>, <span>14</span>)) ; ActivityArrange aa (vActiTimeList) ; aa.greedySelector () ; <span>return</span> <span>0</span> ; }</code>
2.快速幂算法
<code>Matrix qMPow(Matrix &<span>A</span>, int n) { Matrix rslt(<span>A</span>.N)<span>;</span> rslt.unit()<span>;</span> <span>if</span>(n == <span>0</span>) <span>return</span> rslt<span>;</span> <span>while</span>(n) { <span>if</span>(n & <span>1</span>) // 若幂为奇数 { rslt = rslt * <span>A</span><span>;</span> } <span>A</span> = <span>A</span> * <span>A</span><span>;</span> n >>= <span>1</span><span>; // 右位移等价于除以2</span> } <span>return</span> rslt<span>;</span> }</code>

MySQL和SQLite的主要區別在於設計理念和使用場景:1.MySQL適用於大型應用和企業級解決方案,支持高性能和高並發;2.SQLite適合移動應用和桌面軟件,輕量級且易於嵌入。

MySQL中的索引是數據庫表中一列或多列的有序結構,用於加速數據檢索。 1)索引通過減少掃描數據量提升查詢速度。 2)B-Tree索引利用平衡樹結構,適合範圍查詢和排序。 3)創建索引使用CREATEINDEX語句,如CREATEINDEXidx_customer_idONorders(customer_id)。 4)複合索引可優化多列查詢,如CREATEINDEXidx_customer_orderONorders(customer_id,order_date)。 5)使用EXPLAIN分析查詢計劃,避

在MySQL中使用事務可以確保數據一致性。 1)通過STARTTRANSACTION開始事務,執行SQL操作後用COMMIT提交或ROLLBACK回滾。 2)使用SAVEPOINT可以設置保存點,允許部分回滾。 3)性能優化建議包括縮短事務時間、避免大規模查詢和合理使用隔離級別。

選擇PostgreSQL而非MySQL的場景包括:1)需要復雜查詢和高級SQL功能,2)要求嚴格的數據完整性和ACID遵從性,3)需要高級空間功能,4)處理大數據集時需要高性能。 PostgreSQL在這些方面表現出色,適合需要復雜數據處理和高數據完整性的項目。

MySQL數據庫的安全可以通過以下措施實現:1.用戶權限管理:通過CREATEUSER和GRANT命令嚴格控制訪問權限。 2.加密傳輸:配置SSL/TLS確保數據傳輸安全。 3.數據庫備份和恢復:使用mysqldump或mysqlpump定期備份數據。 4.高級安全策略:使用防火牆限制訪問,並啟用審計日誌記錄操作。 5.性能優化與最佳實踐:通過索引和查詢優化以及定期維護兼顧安全和性能。

如何有效監控MySQL性能?使用mysqladmin、SHOWGLOBALSTATUS、PerconaMonitoringandManagement(PMM)和MySQLEnterpriseMonitor等工具。 1.使用mysqladmin查看連接數。 2.用SHOWGLOBALSTATUS查看查詢數。 3.PMM提供詳細性能數據和圖形化界面。 4.MySQLEnterpriseMonitor提供豐富的監控功能和報警機制。

MySQL和SQLServer的区别在于:1)MySQL是开源的,适用于Web和嵌入式系统,2)SQLServer是微软的商业产品,适用于企业级应用。两者在存储引擎、性能优化和应用场景上有显著差异,选择时需考虑项目规模和未来扩展性。

在需要高可用性、高級安全性和良好集成性的企業級應用場景下,應選擇SQLServer而不是MySQL。 1)SQLServer提供企業級功能,如高可用性和高級安全性。 2)它與微軟生態系統如VisualStudio和PowerBI緊密集成。 3)SQLServer在性能優化方面表現出色,支持內存優化表和列存儲索引。


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