日常開發過程中,我們經常需要修改一些放在CDN 上的靜態檔案(如JavaScript、CSS、HTML 檔案等),這個過程中,我們希望能有一種方式將線上CDN 的目錄映射為本地硬碟上的某個目錄,這樣,當我們在本地修改了某個檔案時,不需要發布,刷新後馬上能看到效果。
例如,我們的CDN 網域是:http://a.mycdn.com,本地對應的目錄是:D:workassets,我們希望所有對http://a.mycdn.com/* 的存取被映射到本地的D:workassets* 下。如造訪 http://a.mycdn.com/s/atp.js 時,實際上是讀取的是本地的 D:workassetssatp.js,而不需要從網路下載線上的檔案。
實作這個功能很簡單,關鍵點如下:
1、在本機開啟一個 HTTP 服務,監聽 80 埠;
2、修改系統 hosts 文件,新增“127.0.0.1 a.mycdn.com”,將 CDN 網域綁定為本地伺服器位址;
3.設定本地 HTTP 服務,接收到一個 GET 請求後,先檢查本地硬碟上是否存在對應的文件,如存在,則返回這個文件的內容,如不存在,則返回線上對應的內容。
可以看到,關鍵部分是需要建立一個本地的 HTTP 服務。這方面有很多教程,例如在本機安裝 Apache 或 Ngnix 等伺服器軟體,再配置對應的轉送規則等。不過個人覺得這類方法還是有點複雜,本文要介紹的,是另外的不需要安裝伺服器軟體的方法。
因為我們正在本地開發調試,對效能、並發性的要求並不高,因此我們其實並不需要一個像Apache/Ngnix 這樣的專業的HTTP 軟體,我們只需要一段能提供HTTP 服務的腳本即可。例如用 nodejs 來實作。
/**
* 作者:oldj
*
**/
var http = require("http"),
url = require("url"),
path = require("path"),
fs = require("fs"),
local_folders,
base_url;
local_folders = [ // 本地路徑,代理將在這個列表中的目錄下尋找文件,如果沒有找到則轉到線上地址
"D:/work/assets"
];
base_url = "http://10.232.133.214"; // 線上路徑,如果找不到文件,則轉向到這個位址
function loadFile(pathname, response) {
var i, l = local_folders.length,
fn;
console.log("try to load " pathname);
for (i = 0; i
fn = local_folders[i] pathname;
if (path.existsSync(fn) && fs.statSync(fn).isFile()) {
fs.readFile(fn, function (err, data) {
response.writeHead(200);
response.write(data);
response.end();
});
return;
}
}
response.writeHead(302, {
"Location":base_url pathname
});
response.end();
}
http.createServer(
function (request, response) {
var req_url = request.url,
pathname;
// 處理類似 http://a.tbcdn.cn/??p/global/1.0/global-min.css,tbsp/tbsp.css?t=20110920172000.css 的請求
pathname = req_url.indexOf("??") == -1 ? url.parse(request.url).pathname : req_url;
console.log("Request for '" pathname "' received.");
loadFile(pathname, response);
}).listen(80);
注意將上面的 local_folders 和 base_url 兩個變數的值修改為你需要的值。將這個檔案保存下來,例如儲存為 local-cdn-proxy.js,然後在命令列執行“node local-cdn-proxy.js”,本地伺服器就運行起來了,當然,別忘了綁定 hosts 。
透過 http 存取一條路徑時,上面的腳本會先在本地對應的目錄下查找,找到則返回對應文件的內容,找不到則直接 302 跳到線上對應的位址。對於找不到的情況,還有一種處理辦法是由本地伺服器從線上下載對應的內容並返回,不過對這個需求來說,302 跳轉就足夠了。
除了 nodejs 版本,我也寫了一個 Python 的版本:
# -*- 編碼:utf-8 -*-
#
# 作者:oldj
#
導入作業系統
導入 BaseHTTPServer
LOCAL_FOLDERS = [
「D:/工作/資產」
]
BASE_URL = "http://10.232.133.214"
類別 WebRequestHandler(BaseHTTPServer.BaseHTTPRequestHandler):
def do_GET(self):
print「收到『%s』的請求。」% self.path
針對 LOCAL_FOLDERS 中的資料夾:
fn = os.path.join(資料夾, self.path.replace("/", os.sep)[1:])
if os.path.isfile(fn):
self.send_response(200)
self.wfile.write(open(fn, "rb").read())
休息
其他:
self.send_response(302)
self.send_header("位置", "%s%s" % (BASE_URL, self.path))
server = BaseHTTPServer.HTTPServer(("0.0.0.0", 80), WebRequestHandler)
server.serve_forever()
可以看到,Python版本的程式碼比nodejs版本的專業很多。
上面的兩段程式碼的功能也相對比較簡單,例如沒有輸出內容的MIME-Type、Content-Length等頭訊息,對可能的阻塞操作(如讀取檔超時等)也沒有做特別的處理對於本機開發環境來說,它們已經是可以運行的版本了,你也可以繼續擴展這兩個腳本,以便滿足更多的需求。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。


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