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如何減少網頁的記憶體使用與CPU佔用 _HTML/Xhtml_網頁製作

WBOY
WBOY原創
2016-05-16 16:41:221436瀏覽

有的網頁看起來不大但打開會很卡,有的網頁雖然很長但使用流暢,佔用用戶電腦的內存與CPU就影響這些。

瀏覽器問題,有各自的瀏覽器處理記憶體問題會影響到,但幾乎沒辦法控制得了,Windows上的:

IE系列,刷新回收的量不大,但最小化會釋放內存,。
Firefox2據說也會在最小化回收,可我從沒見過最垃圾,用多少是多少,基本上不回收。據說prototype的ajax還會造成內存一直增加。
Opera最好。一直控制得很好。不存在什麼問題。 。
Linux的記憶體分配機制與Win的不一樣,有多少用多少,如果瀏覽器佔光時說不定會幹掉系統。

頁面問題,瀏覽器渲染頁面會消耗記憶體和CPU,能減少一點就減少點。

結構上
使用DocType,告訴瀏覽器你在用什麼,html4也有DTD。也許Transitional更適合你
如果使用的是XHTML並且能保持良好結構的話,記得輸出對應的MIME跟XML頭1,可以減少瀏覽器的程式碼檢查,
保持結構的完整,不要讓瀏覽器幫你補全代碼。
控制頁面的檔案大小,可以透過程式把為了看程式碼比較舒服的縮進去掉。 2~3K也是大小。
iframe會產生新的頁面,其實有很多方式可以代替iframe
引入的JS與CSS可以適當合併,同樣背景圖片也可以合併,甚至有人連Flash都合併
給已知寬高的內容圖片/Object加上寬度的屬性可以減少頁面的局部重渲染
表現上
品質99跟70的jpg在大多數情況下只有檔案有大小不一樣。 gif的也一樣,特別是小圖標,256色跟128色的差別是檔案大小.
flash動得太快吃CPU很大,控制每秒的幀數及動畫的效果可以減少一些,如果把品質用中低顯示會省很多資源,但這樣卻犧牲了效果。 。 quality屬性 有時選擇Autolow2 或Autohigh會比較適合,沒必要一直low 或best,
flash使用向量圖會節省檔案大小,但計算複雜的圖形跟動畫時花的是CPU。複雜的太多濾鏡,則會佔用大量內存,模糊濾鏡有減少一點3。
IE的濾鏡也是比較佔用內存,同時也有相容性問題。全螢幕的半透明很吃資源的。
2*2的圖片跟8*8的圖片大小差不多,但是平鋪背景2*2卻佔用大很多。
gif動畫同樣有畫格的概念,別把gif當成flash來玩就好。
行為上
別為了使用一個$()引入整個prototype或jQuery,它們有更多的作用。
AJAX很帥。但是用xml會用上XML解析器,有人推薦用JSON,可是這樣要eval數據,其實可以直接import已經是物件的script來用。只是要多傳個物件名,或是把物件名寫死,或是像flickr那樣jsonFlickrApi({"xxx":"xxx"}),直接當函數用,挖哈哈。
實現某些效果時能用visibility:hidden解決時就別用display:none來玩。
在這裡強調js變數要注全局跟局部等等的意義並不大,JS複雜的地方也不是一兩句能說得清的,關注大家關注月影的正在出版的新書吧。 ^^
其實這裡有的內容有不少跟如何快速的呈現我們的網頁相近,不過那篇是以處理服務端為主,但在很多時候,節省服務端資源消耗的同時也會節省客戶端的資源消耗。

再其實,這篇已經蹲在​​草稿箱裡好久了,一直沒有時間去整理。現在給的也不是完整的,因為沒有完整,慢慢補充。


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產生問題:雖然會引起瀏覽器的模式問題,但問題是可以解決滴。參考Serving up XHTML with the correct MIME type,派送XML頭瀏覽器不會容錯顯示,出現錯誤結構會導致整個頁面無法顯示。
Autolow: 優先考慮速度,但也會盡可能改善外觀。 回放開始時,消除鋸齒功能處於關閉狀態。 如果 Flash Player 偵測到處理器可以處理消除鋸齒功能,就會開啟功能。
Autohigh:一開始回放速度和外觀兩者並重,必要時會犧牲外觀來保證回放速度。 回放開始時,消除鋸齒功能處於開啟狀態。如果實際幀頻降到指定幀頻之下,就會關閉消除鋸齒功能以提高回放速度。使用此設定可模擬「消除鋸齒」指令(「視 圖」>「預覽模式」>「消除鋸齒」)。
模糊濾鏡:使用模糊濾鏡時,如果用於blurX 和blurY 的值是2 的整數次方(例如2、4、8、16 和32),則可以加快計算速度,並且可以使性能提高20% 到30%(flash的幫助是介樣說滴)。

陳述:
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