Cocos2d-x中的内存管理 现有的智能内存管理技术:(1)引用计数,存在堆碎片化和管理繁琐的问题;(2)垃圾回收。 Cocos2d-x巧妙运用了前面的引用计数机制,在CCObject.h头文件中,看到CCObject的定义 class CC_DLL CCObject : public CCCopying{public: //
Cocos2d-x中的内存管理
现有的智能内存管理技术:(1)引用计数,存在堆碎片化和管理繁琐的问题;(2)垃圾回收。
Cocos2d-x巧妙运用了前面的引用计数机制,在CCObject.h头文件中,看到CCObject的定义
class CC_DLL CCObject : public CCCopying { public: // object id, CCScriptSupport need public m_uID 对象id,在脚本引擎中使用 unsigned int m_uID; Lua中的引用id,被脚本使用 // Lua reference id int m_nLuaID; protected: // count of references unsigned int m_uReference; //引用数量 // count of autorelease unsigned int m_uAutoReleaseCount; //是否设置为autorelease,自动回收池 public: CCObject(void); virtual ~CCObject(void);//虚析构函数 void release(void); //在其他地方引用,m_uReference自动加1 void retain(void); //引用结束,m_uReference自动减1<pre name="code" class="cpp"> CCObject* autorelease(void);//将对象自动放入回收池,当回收池自身被释放时,对池中的所有对象执行release()方法CCObject* copy(void); bool isSingleReference(void); unsigned int retainCount(void); virtual bool isEqual(const CCObject* pObject); virtual void update(float dt) {CC_UNUSED_PARAM(dt);}; friend class CCAutoreleasePool;}; 执行一次autorelease()后对象的引用并没有被立刻释放,在下一帧开始之前,对象被释放。
但是考虑到效率问题,如果在一帧过程中生成了大量autorelease对象,导致回收池性能下降,因此在使用autorelease()密集的地方,可以手动设置一个回收池。如下:
CCPoolManger::sharedPoolManager()->push(); for(int i = 0;i addObject(dataItem); } CCPoolManager::sharedPoolManager()->pop();代码执行n次循环,每次都会创建一个autorelease对象CCString,为了保持回收池的性能,在循环前使用push方法创建了一个新的回收池,在循环结束后使用pop方法释放刚才的回收池。
工厂方法:
工厂方法是程序设计中一个经典的设计模式,指的是类中定义创建对象的接口,将实际实现推迟到子类中。分析如下代码:
<pre name="code" class="cpp">CCObject* factoryMethod() { CCObject* ret = new CCobject(); return ret; }
返回ret时ret指向的内存被释放。用autorelease()解决了这个问题。虽然调用了autorelease,但对象并未直接被释放掉,而是在一帧结束后释放回收池。修改后的代码
CCObject* factoryMethod() { CCObject* ret = new CCobject(); ret->autorelease(); return ret; }使用工厂方法创建的对象,虽然引用计数也为1,但是由于对象已经被放入回收池,因此调用者没有该对象的引用权,除非我们认为调用retain()来获取引用权,否则不用主动释放对象。
关于传值:
将一个对象赋值给某一指针作为引用的时候,为了遵循内存管理的原则,我们需要获取新对象的引用权,释放就对象的引用权。release()和retain()的顺序尤为重要。
如下代码:
//错误代码 void SomeClass::setObject(CCObject* other) { this->object->release(); other->retain(); this->object = other; } //完善后代码 void SomeClass::setObject(CCObject* other) { other->retain(); this->object->release(); this->object = other; }第一个错误,当other和object指向同一个对象时,第一个release就会将对象回收,所以先执行retain()来保证other对象有效,在释放旧对象。
autorelease()只有在自动释放时才会进行一次释放操作,如果对象释放次数超过了应有次数,这个错误并不会被发现,只有当自动释放池被释放时才会崩溃。定位错误就很困难了。因此在开发中尽量避免滥用autorelease(),只在工厂方法等不得不用的情况下使用,尽量以release()来释放对象引用。
容器:CCArray、CCdictionary,如果直接使用STL容器,开发者需进行繁琐的内存管理操作,Cocos2d-x对这一过程进行了封装。
相关辅助宏:包含在头文件CCPlatformMacro.h里
宏 | 描述 |
CC_SAFE_DELETE(p) | 使用delete操作符删除一个C++对象p,如果p为NULL,则不进行操作 |
CC_SAFE_DELETE_ARRAY(p) | 使用delete[]操作符删除一个C++数组p,如果p为NULL,则不进行操作 |
CC_SAFE_FREE(p) | 使用free()函数删除p,如果p为NULL,则不进行操作 |
CC_SAFE_RELEASE(p) | 使用release()方法释放p的一次引用,如果p为NULL,则不进行操作 |
CC_SAFE_RELEASE_NULL(p) | 使用release()方法释放p的一次引用,再把p赋值为NULL,如果p已经为NULL,则不进行操作 |
CC_SAFE_RETAIN(p) | 使用retain()方法增加p的一次引用,如果p为NULL,则不进行操作 |
Cocos2d-x内存管理原则:
(1)程序段必须成对执行retain()和release()或者执行autorelease()来开始和结束对象的引用。
(2)工厂方法返回前,应通过autorelease()结束对该对象的引用。
(3)对象传值时,应考虑到新旧对象相同的特殊情况
(4)尽量使用release()而不是autorelease()释放对象引用,以确保性能最优。
(5)保存CCObject的子类对象时,应严格使用Cocos2d-x提供的容器,避免使用STL容器,对象必须以指针形式存入。

InnoDBBufferPool通過緩存數據和索引頁來減少磁盤I/O,提升數據庫性能。其工作原理包括:1.數據讀取:從BufferPool中讀取數據;2.數據寫入:修改數據後寫入BufferPool並定期刷新到磁盤;3.緩存管理:使用LRU算法管理緩存頁;4.預讀機制:提前加載相鄰數據頁。通過調整BufferPool大小和使用多個實例,可以優化數據庫性能。

MySQL与其他编程语言相比,主要用于存储和管理数据,而其他语言如Python、Java、C 则用于逻辑处理和应用开发。MySQL以其高性能、可扩展性和跨平台支持著称,适合数据管理需求,而其他语言在各自领域如数据分析、企业应用和系统编程中各有优势。

MySQL值得學習,因為它是強大的開源數據庫管理系統,適用於數據存儲、管理和分析。 1)MySQL是關係型數據庫,使用SQL操作數據,適合結構化數據管理。 2)SQL語言是與MySQL交互的關鍵,支持CRUD操作。 3)MySQL的工作原理包括客戶端/服務器架構、存儲引擎和查詢優化器。 4)基本用法包括創建數據庫和表,高級用法涉及使用JOIN連接表。 5)常見錯誤包括語法錯誤和權限問題,調試技巧包括檢查語法和使用EXPLAIN命令。 6)性能優化涉及使用索引、優化SQL語句和定期維護數據庫。

MySQL適合初學者學習數據庫技能。 1.安裝MySQL服務器和客戶端工具。 2.理解基本SQL查詢,如SELECT。 3.掌握數據操作:創建表、插入、更新、刪除數據。 4.學習高級技巧:子查詢和窗口函數。 5.調試和優化:檢查語法、使用索引、避免SELECT*,並使用LIMIT。

MySQL通過表結構和SQL查詢高效管理結構化數據,並通過外鍵實現表間關係。 1.創建表時定義數據格式和類型。 2.使用外鍵建立表間關係。 3.通過索引和查詢優化提高性能。 4.定期備份和監控數據庫確保數據安全和性能優化。

MySQL是一個開源的關係型數據庫管理系統,廣泛應用於Web開發。它的關鍵特性包括:1.支持多種存儲引擎,如InnoDB和MyISAM,適用於不同場景;2.提供主從復制功能,利於負載均衡和數據備份;3.通過查詢優化和索引使用提高查詢效率。

SQL用於與MySQL數據庫交互,實現數據的增、刪、改、查及數據庫設計。 1)SQL通過SELECT、INSERT、UPDATE、DELETE語句進行數據操作;2)使用CREATE、ALTER、DROP語句進行數據庫設計和管理;3)複雜查詢和數據分析通過SQL實現,提升業務決策效率。

MySQL的基本操作包括創建數據庫、表格,及使用SQL進行數據的CRUD操作。 1.創建數據庫:CREATEDATABASEmy_first_db;2.創建表格:CREATETABLEbooks(idINTAUTO_INCREMENTPRIMARYKEY,titleVARCHAR(100)NOTNULL,authorVARCHAR(100)NOTNULL,published_yearINT);3.插入數據:INSERTINTObooks(title,author,published_year)VA


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