原文 : http://blog.csdn.net/yajun0601/article/details/8887332 当我开始做 WebKit 开发的时候,令我好奇的一件事儿就是这玩艺儿怎么测试。作为一个 Web 开发者,我清楚浏览器渲染引擎有多少 bug (尽管现在情况好了很多),以及日益复杂的web 页面给浏览
原文 :
http://blog.csdn.net/yajun0601/article/details/8887332
当我开始做 WebKit 开发的时候,令我好奇的一件事儿就是这玩艺儿怎么测试。作为一个 Web 开发者,我清楚浏览器渲染引擎有多少 bug (尽管现在情况好了很多),以及日益复杂的web 页面给浏览器引擎带来多大的挑战。伴随bug 一起工作多年自然是要极力避免的事情,所以强制对规范的遵从和避免倒退就显得很关键。
WebKit 的解决方案就是 layout tests。 从最简单层面来说,layout tests 就是提交到 WebKit 源码库中的一堆简单的网页(越简单越好)和期望的渲染结果文件( golden files),有文本也有图片。测试脚本( run-webkit-tests)使用一个内嵌了 WebKit 的应用(DumpRenderTree)遍历测试用例(现在有30000多了),然后对比这些测试用例的渲染结果和期望结果(golden
files),最后将失败、崩溃、超时以及其他和期望不一致的结果生成报告。WebKit 项目中有让 layout test 在已经移植的所有平台上持续运行的编译机,这样就可以容易得发现那些有问题的改动(一旦发现就回滚)。
鼓励开发者在提交代码前先运行 layout tests。最简单的方式是使用 commit queue,它会自动完成测试的执行。如果不这样,在工作站上运行全部测试用例也是可行的,目前运行一遍大约耗时15分钟,如果使用Dirk Pranke 的 multi-process
test runner 时间可以缩短至约 4 分钟或者更少。
通过合理的使用测试数据,layout tests 可以被用来验证很多东西,从 JavaScript 引擎规范一致性到重绘以及 WebSocket 协议的实现。对于类似后者需要访问网络的情况,测试脚本会启动一个本地服务器(Apache, lighthttpd, 或者 WebSocket),然后从服务器上运行测试。本地 HTTP 服务器对模拟网络边界情况也是有用的;让我我觉得很可笑的是,在过去六个月的WebKit 工作中,我被迫学习和使用更多的PHP,比我过去六年做Web开发使用的还要多。
对于比较简单的测试,他们更多采用了单元测试的形式(比如使用断言),有一个辅助的框架可以让这样的测试很容易的搭建起来。对应的期望结果文件里只是一条条的 "success" 描述。
考虑到 layout test 不仅仅测试了渲染、布局,同时也包含了 JavaScript bindings的单元测试,网络堆栈的交互测试,数量级性能测试等等,大家也会偶尔讨论到"layout test" 这个名字越来越不精确。也正是由于这样的灵活性,layout test 模型在引入第三方测试套件的时候也有很好的表现。作为 layout test 的一部分,我们还运行了 Sputnik JavaScript 一致性套件,Philip
Taylor 的 canvas 套件,以及 HTML5 解析套件,和更多其他浏览器厂商的测试用例。
接下来的一篇会讨论 layout test 系统一些实际的东西,如果要了解更多,请移步 the WebKit wiki.
=============================================================================================
深入分析WebKit之Layout Tests
来自内部一个分享PPT整理过程的知识点,没有特别组织。
Layout Test主流程:
运行的指令:
run-webkit-tests [选项]
测试脚本文件或所在的目录
主要的参数有:
--verbose 显示详细的信息
--no-build 不要尝试重新编译dumprendertree
--debug 使用Debug版本进行测试
--help 显示所有选项信息
0. 测试方法的归纳
i. 静态测试 (测试结果是通过比对最终网页输出来决定的。)
四种检测方法:
Render tree, Body Text, Pixel Data, Ref Test
(Body Text没有格式信息,而Pixel Data没有文本信息,所以两者是配合使用,以Body Text为主。)
Ref Test是以HTML页面的形式比对。
ii. 动态测试 (测试结果在执行过程中动态决定。但仍输出到网页,
动态测试的判断方法和静态测试相同。
测试用例的构成:
a.测试用HTML文件 (必须在LayoutTests目录下)
{testname}.html
b.基准文件 (Baseline)
. {testname}-expected.txt -> Body Text
. {testname}-expected.png -> Pixel Test
. {testname}-expected.html -> Ref Test
. {testname}-expected-mismatch.
c.说明
. missmatch类型的测试只有Ref Test支持
. Ref Test具有排它性,如果当前Case是Ref Test, 不会再对其它内容检测。
*关于Audio的比对,脚本里相关内容,但没有再分析。
*第一次跑测试时,没有比较标准,
*所有测试的网页必须放到LayoutTests目录下。
1. 不要在网页中输出日期或时间。
(动态变化的内容是不可以拿来比对的)
2. 整个Test Case运行时间不能超过30s。详见另一篇文章。
3. js-test-re.js (配合js-test-post.js使用) 中定义了若干结果确认的函数,如shouldBeTrue.
如:
…
<script></script>
totalCount = 5;
shouldBeTrue("totalCount == 3");
…
运行的结果:
FAIL totalCount == 3 should be true. Was false.
其它函数有:shouldBe,
shouldBeEqualToString,
详细地内容可以查看js-test-pre.js脚本。
4. LayoutTests/canvas/tests/23.
...
<script></script>
_addTest(function(canvas, ctx) {
_assertSame(ctx.canvas, canvas, "ctx.canvas", "canvas");
});
_assertSame定义在LayoutTests/
所有canvas 2D测试使用同相同的id以方便测试脚本执行。
工作方式 (test.js中的实现):
测试成功就在网页输出一个Pass, 否则输出错误信息。这样达到比对结果的目的。
另一个函数:_assertPixel (2d.clearRect.nonfinite.html)
_assertPixel(canvas, 50,25, 0,255,0,255, "50,25", "0,255,0,255");
函数定义:
_assertPixel(canvas, x,y, r,g,b,a, pos, colour)
pos和colors是代表坐标和颜色的两个字串。
pos : "x,y"
color: "r,g,b,a"
函数列表:
_assert
_assertSame (===)
_assertDifferent (!==)
_assertEqual (==)
_assertMatch (match) 正则表达式匹配
_assertPixel
_assertPixelApprox
_requireManualCheck 因为一些原因取不到数据,可能需要人工检查确认。
5.对于pixel test,除了dumpAsText()参数设为true, 在运行run-webkit-tests也要指定--
a. 抓下的图像仅限于可视区域。
b. 因为字体渲染的原因,尽量不要涉及文本内容。
c. 因为原生控件(native control)是由系统绘制,不同系统间有差异性。
参考WebKit的这篇文章。
6. overridePreference (key, value)
用于在脚本中动态修改Preference的值。
WebKitEnableCaretBrowsing
WebKitUsePreHTML5ParserQuirks
*更多的定义在WebPreferencesPrivate.h
7. Windows下使用LayoutTest的字体问题
参考:http://trac.webkit.org/
8. 完整的testController方法列表:
对照代码LayoutTestController.
9. 默认的网页视图大小 (DumpRenderTree)
W3C SVG测试: 480x360
其它测试:800x600
*定义在LayoutTestController.cpp:
都是常量定义,没有参数可以修改。
10. 自带DOM测试用例。使用selfhtml.js 和 同html同名的js文件。
selfhtml.js 提供测试入口函数startTest和9个assert operation供使用: assertSize, assertEqualsCollectionAutoCase
xxxx.
startTest执行:
a. waitUntilDone
b. runTest
c. notifyDone
11. 黄金法则:
a. 对于Pixel Test, 尽量不要涉及文本。
b. 测试内容不要涉及动态内容,如时间、日期等。

在數據庫優化中,應根據查詢需求選擇索引策略:1.當查詢涉及多個列且條件順序固定時,使用複合索引;2.當查詢涉及多個列但條件順序不固定時,使用多個單列索引。複合索引適用於優化多列查詢,單列索引則適合單列查詢。

要優化MySQL慢查詢,需使用slowquerylog和performance_schema:1.啟用slowquerylog並設置閾值,記錄慢查詢;2.利用performance_schema分析查詢執行細節,找出性能瓶頸並優化。

MySQL和SQL是開發者必備技能。 1.MySQL是開源的關係型數據庫管理系統,SQL是用於管理和操作數據庫的標準語言。 2.MySQL通過高效的數據存儲和檢索功能支持多種存儲引擎,SQL通過簡單語句完成複雜數據操作。 3.使用示例包括基本查詢和高級查詢,如按條件過濾和排序。 4.常見錯誤包括語法錯誤和性能問題,可通過檢查SQL語句和使用EXPLAIN命令優化。 5.性能優化技巧包括使用索引、避免全表掃描、優化JOIN操作和提升代碼可讀性。

MySQL異步主從復制通過binlog實現數據同步,提升讀性能和高可用性。 1)主服務器記錄變更到binlog;2)從服務器通過I/O線程讀取binlog;3)從服務器的SQL線程應用binlog同步數據。

MySQL是一個開源的關係型數據庫管理系統。 1)創建數據庫和表:使用CREATEDATABASE和CREATETABLE命令。 2)基本操作:INSERT、UPDATE、DELETE和SELECT。 3)高級操作:JOIN、子查詢和事務處理。 4)調試技巧:檢查語法、數據類型和權限。 5)優化建議:使用索引、避免SELECT*和使用事務。

MySQL的安裝和基本操作包括:1.下載並安裝MySQL,設置根用戶密碼;2.使用SQL命令創建數據庫和表,如CREATEDATABASE和CREATETABLE;3.執行CRUD操作,使用INSERT,SELECT,UPDATE,DELETE命令;4.創建索引和存儲過程以優化性能和實現複雜邏輯。通過這些步驟,你可以從零開始構建和管理MySQL數據庫。

InnoDBBufferPool通過將數據和索引頁加載到內存中來提升MySQL數據庫的性能。 1)數據頁加載到BufferPool中,減少磁盤I/O。 2)臟頁被標記並定期刷新到磁盤。 3)LRU算法管理數據頁淘汰。 4)預讀機制提前加載可能需要的數據頁。

MySQL適合初學者使用,因為它安裝簡單、功能強大且易於管理數據。 1.安裝和配置簡單,適用於多種操作系統。 2.支持基本操作如創建數據庫和表、插入、查詢、更新和刪除數據。 3.提供高級功能如JOIN操作和子查詢。 4.可以通過索引、查詢優化和分錶分區來提升性能。 5.支持備份、恢復和安全措施,確保數據的安全和一致性。


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

Dreamweaver Mac版
視覺化網頁開發工具

EditPlus 中文破解版
體積小,語法高亮,不支援程式碼提示功能

WebStorm Mac版
好用的JavaScript開發工具

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse
將Eclipse與SAP NetWeaver應用伺服器整合。

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)