js怎麼判斷flash是否載入完畢了呢?
我們怎麼在flash載入完畢之時,回呼一個我們設定的js函數?
這個問題,一直困擾了我很久,直到今天,請教了一個非常牛B的人物之後,突然來了感覺!
呵呵,也許,這個問題在你們看來不是問題,不過對我來說,確實是個問題,因為我一直不知道該怎麼判斷swf檔案是否載入完畢了?
從前都是只知道img.onload等等。
好了,言歸正傳,我們到底該怎樣判斷一個flash是否加載完了呢?
沒錯,就是輪詢,然後判斷flash的某個方法是否能正常運作?
範例如下(偽代碼):
(function () { var flash = 网页上某个flash对象。 var interval = setInterval(function () { try { if(flash.IsPlaying()) { //轮询flash的某个方法即可 callBack && callBack.call(flash, args); //回调函数 clearInterval(interval); } } catch (ex) { } }, 1000); var callBack = function () { alert('loaded'); } })();
//具體運用時,flash放進setInterval或者setTimeout的函數閉包中時,可能會由於JavaScript單線程問題,導致flash不能調用IsPlaying等flash player函數或者調用結果不對等狀況,這裡有個臨時的解決辦法,我們可以讀取在輪詢函數中讀取flash的TotalFrames屬性,讀取得到,我們就可以認為flash已經完全載入到頁面中了! ! !
經測試,確實可行,不過可能會有1—2秒的時間延遲。
/////////////有什麼不對的地方,歡迎勘誤! ! ! ! ! ! ! ! ! //////////////
/*後面附上可控制Flash Player的js方法清單*/
Play() ---------------------------------------- 播放動畫
StopPlay()------------------------------------------------停止動畫
IsPlaying()-----------------------------------動畫是否正在播放
GotoFrame(frame_number)---------------- 跳到某個畫面
TotalFrames()------------------------------- 取得動畫總幀數
CurrentFrame()------------------------------回傳目前動畫所在幀數-1
Rewind()-------------------------------------使動畫回傳第一格
SetZoomRect(left,top,right,buttom)-------放大指定區域
Zoom(percent)------------------------------改變動畫大小
Pan(x_position,y_position,unit)------------使動畫在x,y方向上平移
PercentLoaded()----------------------------返回動畫被載入的百分比
LoadMovie(level_number,path)----------- 載入動畫
TGotoFrame(movie_clip,frame_number)- movie_clip跳到指定幀數
TGotoLabel(movie_clip,label_name)------ movie_clip跳到指定標籤
TCurrentFrame(movie_clip)--------------- 回傳movie_clip目前幀-1
TCurrentLabel(movie_clip)-----------------回傳movie_clip目前標籤
TPlay(movie_clip)---------------------------播放movie_clip
TStopPlay(movie_clip)----------------------停止movie_clip的播放
GetVariable(variable_name)-----------------取得變數
SetVariable(variable_name,value)-----------變數賦值
TCallFrame(movie_clip,frame_number)---call指定幀上的action
TCallLabel(movie_clip,label)----------------call指定標籤上的action
TGetProperty(movie_clip,property)--------取得movie_clip的指定屬性
TSetProperty(movie_clip,property,number)-設定movie_clip的指定屬性

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。


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