Shape是VML最基本的對象,利用它可以畫出所有你想要的圖形。在VML中,使用的座標並不是Document的座標,它有自己的座標系,這樣一來,動態改變它的座標,就可以實現放大、縮小、旋轉等功能了。 shape的 CoordSize 屬性就是用來定義座標的,它有兩個參數,
定義的座標只是相對的,真正顯示的圖形大小還要style="width:500;height:500" 來定義! 上面的定義後,你可用的座標是x(-1400到1400) y(-1400到1400) ,這樣的座標就像數學裡面的座標了,把畫版分成了四個區塊。
把可見的VML圖象放在相對的(0,0)位置,意思是說,上面兩張圖如果沒有增加兩個輔助的座標,在IE上顯示出來是並列的兩個正方形。
shape中最主要的屬性是Path,它是個強大的畫筆,語法很簡單,由幾個字母組成,下面詳細講述:m x,y
:MoveTo把畫筆移動到(x,y);l x,y
:LineTo從當前點到(x,y)畫一條線;可以給連續的幾個點,VML會連續畫出來直到遇到x 指令。 x
:Close結束一條線;e
:End結束畫圖 shape的其他常用屬性:
shape的其他常用屬性:
FillColor:填充顏色,使用HTML中規定的顏色;例如:fillcolor=red
Filled:是否要填充圖形,如果圖形不是封閉的,也會自動封閉圖形進行填充。當Filled="true"(默認),fillcolor才有效果;
StrokeColor:線的顏色;
Title:當滑鼠移到圖形上的時候,顯示的文字,和HTML裡面的alt、tilte一樣;Type:指定圖形屬於那個ShapeType,ShapeType可以為VML制定模版,將在以後加以描述; 前面的這些屬性,FillColor、Filled可以在中使用,StrokeColor、StrokeWeight可以在中使用。也可以在 Shape 或 繼承Shape的物件中使用它。 在下面幾節,將詳細介紹 Shape 延伸出來的一些具體對象,諸如 Rect、RoundRect、Oval、Line等對象。

是的,youshouldlearnbothflexboxandgrid.1)flexboxisidealforone-demensional,flexiblelayoutslikenavigationmenus.2)gridexcelstcelsintwo-dimensional,confffferDesignssignssuchasmagagazineLayouts.3)blosebothenHancesSunHanceSlineHancesLayOutflexibilitibilitibilitibilitibilityAnderibilitibilityAndresponScormentilial anderingStruction

重構自己的代碼看起來是什麼樣的?約翰·瑞亞(John Rhea)挑選了他寫的一個舊的CSS動畫,並介紹了優化它的思維過程。

CSSanimationsarenotinherentlyhardbutrequirepracticeandunderstandingofCSSpropertiesandtimingfunctions.1)Startwithsimpleanimationslikescalingabuttononhoverusingkeyframes.2)Useeasingfunctionslikecubic-bezierfornaturaleffects,suchasabounceanimation.3)For

@keyframesispopularduetoitsversatoryand and powerincreatingsmoothcsssanimations.keytricksinclude:1)definingsmoothtransitionsbetnestates,2)使用AnimatingMultatingMultationMultationProperPertiessimultane,3)使用使用4)使用BombingeNtibalibility,4)使用CombanningWiThjavoFofofofoftofofo

CSSCOUNTERSAREDOMANAGEAUTOMANAMBERINGINWEBDESIGNS.1)他們可以使用forterablesofcontents,ListItems,and customnumbering.2)AdvancedsincludenestednumberingSystems.3)挑戰挑戰InclassINCludeBrowsEccerCerceribaliblesibility andperformiballibility andperformissises.4)創造性

使用滾動陰影,尤其是對於移動設備,是克里斯以前涵蓋的一個微妙的UX。傑夫(Geoff)涵蓋了一種使用動畫限制屬性的新方法。這是另一種方式。


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