搜尋
首頁web前端H5教程怎样用 JavaScript 准确获取手机屏幕的宽度和高度?

回复内容:

document.documentElement.clientWidth;
document.documentElement.clientHeight;
这个得到的是设备像素可见宽高,比如iPhone 4s在微信内设置了viewport为1的时候为320*416(手机480 - 微信状态栏64), iPhone 5里为320*504

我是做移动端html5 web开发的,为了得到个手机宽高折腾了不少,度娘谷歌出来基本都不对,一般情况下没事,但项目上线会出问题,小部分手机获取到的宽高并不正确。比如上面说的screen.width screen.height这些数据在有的手机上并不准确,比如三星的某些型号(具体型号,当时测的,现在忘了)。 一般来说在移动浏览器上是拿不到屏幕真实分辨率的,因为页面渲染是在一个叫viewport的页面绘制区域内。viewport和屏幕的真实尺寸并不是对应的,如在Safari Mobile中viewport默认宽度(320px)是屏幕真实尺寸(640px)的一半,这里不管是用window.innerHeight还是window.screen.width拿到的都是320px。当然我们可以通过meta设置改变viewport的比例,如initial-scale=.5就可以让viewport和屏幕一致的尺寸,这个比例在不同的手机上并不一定是2倍关系,特别是Android手机。而且改变viewport比例后可能会导致后续制作中出现一系列问题。

另外Android系统中可以在viewport设置target-densitydpi=device-dpi让viewport的尺寸和屏幕真实尺寸保持一致,但iOS不起作用,所以这个方法不具有普遍性。

所以我认为不要纠结一定要拿到屏幕真实尺寸,就把viewport的尺寸当成屏幕的尺寸进行页面设计和制作肯定是没有问题的。


给一个viewport设置的示例:
<span class="cp"><!DOCTYPE html></span>
<span class="nt"><html></span>
<span class="nt"><head></span>
    <span class="nt"><meta</span> <span class="na">name=</span><span class="s">"viewport"</span> <span class="na">content=</span><span class="s">"width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no"</span><span class="nt">/></span>
    <span class="nt"><title></span>Document<span class="nt"></title></span>
<span class="nt"></head></span>
<span class="nt"><body></span>
<span class="nt"></body></span>
<span class="nt"></html></span>

window.innerHeight属性,window.innerWidth属性

这两个属性返回网页的CSS布局占据的浏览器窗口的高度和宽度,单位为像素。很显然,当>用户放大网页的时候(比如将网页从100%的大小放大为200%),这两个属性会变小。
注意,这两个属性值包括滚动条的高度和宽度。


screen对象

screen对象包含了显示设备的信息。

  • screen.height:显示设备的高度,单位为像素。
  • screen.width:显示设备的宽度,单位为像素。

以上两个属性,除非调整显示设备的分辨率,否则看作是常量,不会发生变化。

下面是根据屏幕分辨率,将用户导向不同网页的代码。

<span class="k">if</span> <span class="p">((</span><span class="nx">screen</span><span class="p">.</span><span class="nx">width</span><span class="o"><=</span><span class="mi">800</span><span class="p">)</span> <span class="o">&&</span> <span class="p">(</span><span class="nx">screen</span><span class="p">.</span><span class="nx">height</span><span class="o"><=</span><span class="mi">600</span><span class="p">))</span> <span class="p">{</span>
    <span class="nb">window</span><span class="p">.</span><span class="nx">location</span><span class="p">.</span><span class="nx">replace</span><span class="p">(</span><span class="s1">'small.html'</span><span class="p">);</span>
<span class="p">}</span> <span class="k">else</span> <span class="p">{</span>
    <span class="nb">window</span><span class="p">.</span><span class="nx">location</span><span class="p">.</span><span class="nx">replace</span><span class="p">(</span><span class="s1">'wide.html'</span><span class="p">);</span>
<span class="p">}</span>
陳述
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
如何將音頻添加到我的HTML5網站上?如何將音頻添加到我的HTML5網站上?Mar 10, 2025 pm 03:01 PM

本文解釋瞭如何使用&lt; audio&gt;元素,包括用於格式選擇的最佳實踐(MP3,OGG Vorbis),文件優化和JavaScript控件用於播放。 它強調使用多個音頻f

如何使用視口元標記來控制移動設備上的頁面縮放?如何使用視口元標記來控制移動設備上的頁面縮放?Mar 13, 2025 pm 08:00 PM

本文討論了使用視口元標記來控制移動設備上的頁面縮放,重點是寬度和初始尺度之類的設置,以獲得最佳響應和性能。

如何使用HTML5和JavaScript創建互動遊戲?如何使用HTML5和JavaScript創建互動遊戲?Mar 10, 2025 pm 06:34 PM

本文使用JavaScript詳細介紹了創建Interactive HTML5遊戲。 它涵蓋了遊戲設計,HTML結構,CSS樣式,JavaScript邏輯(包括事件處理和動畫)以及音頻集成。 必需的JavaScript庫(Phaser,Pi

如何使用地理位置API處理用戶位置隱私和權限?如何使用地理位置API處理用戶位置隱私和權限?Mar 18, 2025 pm 02:16 PM

本文討論了使用GeOlocation API管理用戶位置隱私和權限,並強調要求權限,確保數據安全性並遵守隱私法律的最佳實踐。

如何將HTML5表單用於用戶輸入?如何將HTML5表單用於用戶輸入?Mar 10, 2025 pm 02:59 PM

本文解釋瞭如何創建和驗證HTML5表格。 它詳細介紹了&gt;元素,輸入類型(文本,電子郵件,編號等)和屬性(必需,模式,最小,最大)。 HTML5的優勢比舊方法形成

如何使用HTML5頁面可見性API檢測頁面何時可見?如何使用HTML5頁面可見性API檢測頁面何時可見?Mar 13, 2025 pm 07:51 PM

本文討論了使用HTML5頁面可見性API來檢測頁面可見性,提高用戶體驗並優化資源使用情況。關鍵方麵包括暫停媒體,減少CPU負載以及基於可見性變化管理分析。

如何將HTML5拖放API用於交互式用戶界面?如何將HTML5拖放API用於交互式用戶界面?Mar 18, 2025 pm 02:17 PM

本文介紹瞭如何使用HTML5拖放API來創建交互式用戶界面,詳細介紹了使元素可拖動的步驟,處理關鍵事件並通過自定義反饋來增強用戶體驗。它還討論了一個常見的陷阱

如何使用HTML5 Websockets API進行客戶端和服務器之間的雙向通信?如何使用HTML5 Websockets API進行客戶端和服務器之間的雙向通信?Mar 12, 2025 pm 03:20 PM

本文解釋了HTML5 Websockets API,用於實時雙向客戶服務器通信。 它詳細詳細介紹了客戶端(JavaScript)和服務器端(Python/Flask)的實現,以應對可伸縮性,狀態管理,一個挑戰

See all articles

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免費產生 AI 無盡。

熱門文章

R.E.P.O.能量晶體解釋及其做什麼(黃色晶體)
3 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳圖形設置
3 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您聽不到任何人,如何修復音頻
3 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25:如何解鎖Myrise中的所有內容
3 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

熱工具

mPDF

mPDF

mPDF是一個PHP庫,可以從UTF-8編碼的HTML產生PDF檔案。原作者Ian Back編寫mPDF以從他的網站上「即時」輸出PDF文件,並處理不同的語言。與原始腳本如HTML2FPDF相比,它的速度較慢,並且在使用Unicode字體時產生的檔案較大,但支援CSS樣式等,並進行了大量增強。支援幾乎所有語言,包括RTL(阿拉伯語和希伯來語)和CJK(中日韓)。支援嵌套的區塊級元素(如P、DIV),

MinGW - Minimalist GNU for Windows

MinGW - Minimalist GNU for Windows

這個專案正在遷移到osdn.net/projects/mingw的過程中,你可以繼續在那裡關注我們。 MinGW:GNU編譯器集合(GCC)的本機Windows移植版本,可自由分發的導入函式庫和用於建置本機Windows應用程式的頭檔;包括對MSVC執行時間的擴展,以支援C99功能。 MinGW的所有軟體都可以在64位元Windows平台上運作。

SublimeText3 英文版

SublimeText3 英文版

推薦:為Win版本,支援程式碼提示!

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) 是一個PHP/MySQL的Web應用程序,非常容易受到攻擊。它的主要目標是成為安全專業人員在合法環境中測試自己的技能和工具的輔助工具,幫助Web開發人員更好地理解保護網路應用程式的過程,並幫助教師/學生在課堂環境中教授/學習Web應用程式安全性。 DVWA的目標是透過簡單直接的介面練習一些最常見的Web漏洞,難度各不相同。請注意,該軟體中

VSCode Windows 64位元 下載

VSCode Windows 64位元 下載

微軟推出的免費、功能強大的一款IDE編輯器