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HTML5 多快会成为主流?

WBOY
WBOY原創
2016-06-07 08:44:131397瀏覽

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HTML5现在还是有很多比较头疼的问题的,比如内存使用、性能、数据量等瓶颈,这些在当前mobile中还是比较核心的问题,所以开发者还是更倾向于本地应用,街旁从HTML5转为app就是个例证。现在搞APP也不是难事。

所以,等HTML5本身以及硬件条件更合适了,才敢说主流吧。估计起码得要个两年。 这个问题,我觉得应该回到支持html5的设备什么时候成主流, 如果有一天IOS, ANDROID,在移动设备上普及, IE9, CHORME在PC端占主流,那么html5就真正主流了,现在并不是那么主流,大多数产品都是实验性的产品,浏览器对html5提供的支持也不是那么的完善, 在这个地址可以看一下,每个浏览器对Html5每个特型的支持情况,以及预计实现的日期。caniuse.com/ 在互联网上HTML5成为主流需要一个过程,现在多少流量是HTML5的。只有流量上来才说明在互联网成为主流。另外一方面是在企业应用领域,HTML5成为主流,那早之又早,现在很多企业应用还停留在很原始的阶段,HTML5的迁移带来大量成本一时难以消化。 某种技术能不能推广的开,还要看那种技术有没有很好的满足用户的一些需求。如果现在flash真的所有的人都讨厌了,那HTML5的技术也就是一夜之间就会遍地开花的。就好比iPad刚出来的时候,没有几家支持HTML5的视频网站,那现在,没有几家主流不支持的。可能大家最开始还是以App的形式来支持,但微博上又有需求了,从微博上倒过来的流量比例不断增加,那HTML5自然就被支持了。 我觉得 HTML5 已经是主流了啊。如何去界定 HTML5 是主流?
是应用上所有 HTML5 的标签和解决方案,还是只使用一部分?
我觉得只要用到HTML5的某一部分的解决方案,就可以算是 HTML5 成为主流的证明。
比如 video, doctype, article之类的新标签, data 属性, 新的 js 接口,位置信息,
现在没有用到这些技术的大网站都已经很少了。
但如果说要用到全部HTML5的解决方案才算它是主流的话,
那不现实,也没有意义,因为 HTML5 的本质是为了让开发和浏览更容易,
而不是增加额外的负担。

不要把 HTML5 当成一个未来的技术,虽然 HTML5 的标准还未定型,而且各家浏览器实现的也不一样。但可能 HTML 5 永远也不会发布,但是已经实现的部分大家都在用,而且以后可能也不再会有一个 6.0 或者 5.1 的版本号,
参见这篇文章: HTML is the new HTML5
blog.whatwg.org/html-is 感觉不会很快, 虽然各家各户都不想落下html5的这趟车, 但是也没觉得狠下决心, 看到有文章说html5最强大的一个不分canvas还是有效率的问题 HTML5还需要2-3年时间的尝试吧
对于很多偶发性需求,比如订酒店、订机票、租房,对于很多人来说可能几个月才发生一次,为这样的偶发性需求安装一款应用,手机上就会充斥各种其实用不着的应用,这并不是一个合理的存在。
而这些需求加起来频率可能会达到一周一次甚至更频繁,所以如果能够在一个入口实现这些功能,这个入口才会是移动互联网的未来,这样的入口只有两个:浏览器和移动平台,浏览器里UC是一个很有代表性的例子,它是国内比较早开始做webapp的,而对于平台,摩托罗拉的摩方圆是一个很有代表性的雏形。
第二个方面就是开发难度,以HTML5作为基础平台来开发,可以节省大量人力物力适配和测试千奇百怪的安卓平台,对产品来说对多平台的兼容性也会增强。

用户有需求,开发者有需求,为什么还没成为主流,一个是技术尚未成熟,第二个是人才缺失,第三个就是需要有人来教育市场。

所以HTML5成为主流是必然,至于多块,要看技术、人和市场。 搞移动终端的话已然成为主流了哈。
PC的话还得3-5年吧。 越深入的学习使用html5,越发现html5是为内容而生!这种观点也许有些偏颇,可html5的游戏性能永远不会超过本地应用--这是事实。
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