Egret提供非常方便的建立工具,我們把創建後的檔案總和稱之為專案。在後面的操作中,我們對創建的項目進行操作,具體創建步驟如下:
要注意的是Egret支援Windows和Mac OS X 兩個平台。在不同平台中,我們使用的Egret指令是相同。對於不同的指令,大家可以參考文件中相關平台的操作介紹。
Egret在建立的時候,需要指定建立專案所在目錄。 Egret會將所有建立後的專案檔案全部存放到指定目錄中。
1.Windows系統中進入專案目錄
我們在Windows中的命令列工具中敲入命令如下圖:
2.Mac OS X系統中進入專案目錄
我們在Mac OS X中建立一個名稱為egretdemo的資料夾。資料夾路徑為:/Volumes/mac1/egretdemo/
在終端機中使用cd指令定位到目前目錄,cd /Volumes/mac1/egretdemo/
3.創建Hello World專案
下面我們透過egret提供的工具來建立我們的項目,我們把目前的專案名稱稱之為「HelloWorld」。在終端機中使用指令:egret create HelloWorld。
稍等幾秒鐘後,egret工具會在我們制定的目錄下建立一個名稱為「HelloWorld」的專案。在你所製定的目錄中,egret所建立的專案會與專案名稱相同。你會在指定的/Volumes/mac1/egretdemo/目錄中看到一個名稱為"HelloWorld"的資料夾。所以當前專案的檔案全部存在在這個資料夾中。
在產生的專案資料夾中我們會看到四個子資料夾。
workspace // egret工作空间 |-- HelloWorld // 游戏项目 |-- src // 游戏代码目录,源代码均存放在此目录中,其文件后缀名为`.ts`。 |-- resources // 游戏资源目录,存放着游戏使用的资源,包括图片文件,音频文件以及资源配置文件等。 |-- launcher // 游戏入口,所有的可运行查看游戏效果的网页文件均存放在这个文件夹中。 |-- index.html //启动文件 |-- libs //egret引擎库文件 |-- bin-debug // 编译后的代码目录,存放当前debug模式的代码,这个文件夹中绝大部分代码为`.js`文件。 |-- egretProperties.json //Egret项目编译参数