網頁中JavaScript最基本的功能是監聽或回應使用者的動作,這非常有用的。使用者的動作有些頻率非常高,有的十分罕見。有些監聽器函數的執行如閃電般完成,而有些繁重的會把瀏覽器拖死。拿瀏覽器視窗的resize事件來說,這種事件會在瀏覽器視窗大小的每一尺度變化都觸發一次,如果監聽器體積很大,你的瀏覽器很快就會被拖垮。
很顯然,我們不能允許瀏覽器被拖垮,但我們又不能刪除刪除監聽器。然而,我們可以限制函數呼叫的頻度,弱化事件函數運行所帶來的影響。相對於讓視窗的每一步size的變化都觸發一次監聽器函數,我們可以現在監聽函數的觸發的最小間隔必須大於多少毫秒,讓它保持著合理的呼叫頻道,確保不毀壞用戶體驗。有一個很好的js工具庫叫做Underscore.js,它裡面有一個簡單的方法能讓你輕鬆的創建降低事件函數觸發頻度的監聽器。
JavaScript程式碼
降頻監聽器的程式碼很簡單:
// 建立監聽器
var updateLayout = _.debounce(function(e) {
// Does all the layout updating here
}, 500); // 最低500毫秒跑一次
// Add the event listener
window.addEventListener("resize", updateLayout, false);
…這段Underscore.js程式碼底層其實是用interval檢查事件函數呼叫的頻度:
// Returns a function, that, as long as it continues to be invoked, will not
// be triggered. The function will be called after it stops being called for
// N milliseconds. If `immediate` is passed, trigger the function on the
// leading edge, instead of the trailing.
_.debounce = function(func, wait, immediate) {
var timeout;
return function() {
var context = this, args = arguments;
var later = function() {
timeout = null;
if (!immediate) func.apply(context, args);
};
var callNow = immediate && !timeout;
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(later, wait);
if (callNow) func.apply(context, args);
};
};
程式碼並不是特別複雜,但用不著自己寫也是一種幸福。這個debounce函數並沒有依賴其他的Underscore.js函數,所以,你可以把這個方法加到你喜歡的js工具庫中,例如jQuery或MooTools,很容易:
// MooTools
Function.implement({
debounce: function(wait, immediate) {
var timeout,
func = this;
return function() {
var context = this, args = arguments;
var later = function() {
timeout = null;
if (!immediate) func.apply(context, args);
};
var callNow = immediate && !timeout;
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(later, wait);
if (callNow) func.apply(context, args);
};
}
});
// Use it!
window.addEvent("resize", myFn.debounce(500));
如同上面所說的,視窗的resize事件是最常見的使用降頻操作的地方,還有一個常用的地方是,根據使用者的按鍵輸入給出自動補全提示。我非常喜歡收集這樣的程式碼片段,它們能輕鬆的讓你的網站更有效率。同時也推薦大家研究Underscore.js,裡面提供了大量非常有用的函數。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。


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