本文實例講述了JS小遊戲的極速快跑源碼,分享給大家供大家參考。具體如下:
遊戲運行後如下圖:
Javascript部分程式碼如下:
/** 极速快跑 * Author: fdipzone * Date: 2012-07-15 * Ver: 1.0 */ var gameimg = ['images/start.png', 'images/start_over.png', 'images/go.png', 'images/go_over.png', 'images/running.gif', 'images/run_start1.gif', 'images/run_start2.gif', 'images/run_start3.gif']; var speed_obj = new SpeedClass(); window.onload = function(){ var callback = function(){ speed_obj.init(); } img_preload(gameimg, callback); } // Speed Class function SpeedClass(){ this.levelset = [8,5,8,12]; // 难度参数 this.playerlist = null; // 选手列表 this.player = 0; // 选中的选手 this.level = 2; // 难度 this.lock = 0; // 锁定 this.isstart = 0; // 是否开始 this.isover = 0; // 是否结束 } // init SpeedClass.prototype.init = function(){ this.reset(); this.create_player(); this.create_event(); } // reset SpeedClass.prototype.reset = function(){ this.player = 0; this.level = $('level').value; // level this.playerlist = $_tag('li', 'playerlist'); for(var i=0; i<this.playerlist.length; i++){ this.playerlist[i].className = ''; } disp('start_btn', 'show', 'start_btn'); disp('go_btn', 'hide', 'go_btn'); this.lock = 0; // unlock this.isstart = 0; // unstart this.isover = 0; // unover } // create player SpeedClass.prototype.create_player = function(){ var runway = []; var playerlist = []; for(var i=1; i<=8; i++){ runway[i] = '<li><div id="player' + (9-i) + '" class="run_status1"></div></li>'; playerlist[i] = '<li>' + i + '</li>'; } $('runway').innerHTML = runway.join(''); $('playerlist').innerHTML = playerlist.join(''); runway = null; playerlist = null; } // create event SpeedClass.prototype.create_event = function(){ var self = this; this.playerlist = $_tag('li', 'playerlist'); for(var i=0; i<this.playerlist.length; i++){ this.playerlist[i].onmouseover = function(){ if(this.className!='on'){ this.className = 'over'; } } this.playerlist[i].onmouseout = function(){ if(this.className!='on'){ this.className = ''; } } this.playerlist[i].onclick = function(o,c){ return function(){ if(self.lock==0){ o.playerlist[c].className = 'on'; if(o.player!=0 && o.player!=c+1){ // 不等於0且不等於自己 o.playerlist[o.player-1].className = ''; } o.player = c + 1; } } }(self, i); } $('start_btn').onmouseover = function(){ this.className = 'start_over_btn'; } $('start_btn').onmouseout = function(){ this.className = 'start_btn'; } $('start_btn').onclick = function(){ if(self.player==0){ return alert('请选择要支持的选手'); }else{ self.lock = 1; // locked disp('start_btn','hide'); disp('go_btn','show'); for(var i=1; i<=8; i++){ self.start(i); } } } $('go_btn').onmouseover = function(){ this.className = 'go_over_btn'; } $('go_btn').onmouseout = function(){ this.className = 'go_btn'; } $('go_btn').onclick = function(){ self.go(); } } // start game SpeedClass.prototype.start = function(c){ var o = $('player' + c); var step = 1; var self = this; var exert = 0; o.style.marginLeft = '62px'; // init var et = setInterval(function(){ if(step<4){ // step 1-3 is ready o.className = 'run_status' + step; }else{ // run if(o.className!='running'){ o.className = 'running'; } // start can go if(self.isstart==0){ self.isstart = 1; } // 已有一名选手到达终点 if(self.isover==1){ clearInterval(et); }else{ if(self.player!=c){ // 其他选手 exert = Math.floor(Math.random()* self.levelset[self.level])+3; // 根据level调整 } o.style.marginLeft = parseInt(o.style.marginLeft) + Math.floor(Math.random()*8)+4 + exert + 'px'; // 到达终点 if(parseInt(o.style.marginLeft)>=745){ clearInterval(et); self.isover = 1; self.gameover(o.id); } } } step ++; }, 350) } // go SpeedClass.prototype.go = function(){ if(this.isstart==1 && this.isover==0){ var o = $('player' + this.player); var exert = Math.floor(Math.random()*3)+2; // 2-5 o.style.marginLeft = parseInt(o.style.marginLeft) + exert + 'px'; } return false; } // gameover SpeedClass.prototype.gameover = function(id){ id = id.replace('player',''); var self = this; var msg = ''; if(id==this.player){ msg = "恭喜你,你支持的选手获得胜利\n\n"; }else{ msg = "很遗憾,你支持的选手没有获得胜利,获胜的是" + id + "号选 \n"; } if(confirm(msg + '是否重新开始?')==true){ setTimeout(function(){ self.init(); },1000); }else{ return false; } } /** common function */ // get document.getElementBy(id) function $(id){ this.id = id; return document.getElementById(id); } // get document.getElementsByTagName function $_tag(name, id){ if(typeof(id)!='undefined'){ return $(id).getElementsByTagName(name); }else{ return document.getElementsByTagName(name); } } /* div show and hide * @param id dom id * @param handle show or hide * @param classname */ function disp(id, handle, classname){ if(handle=='show'){ $(id).style.display = 'block'; }else{ $(id).style.display = 'none'; } if(typeof(classname)!='undefined'){ $(id).className = classname; } } /* img preload * @param img 要加载的图片数组 * @param callback 图片加载成功后回调方法 */ function img_preload(img, callback){ var onload_img = 0; var tmp_img = []; for(var i=0,imgnum=img.length; i<imgnum; i++){ tmp_img[i] = new Image(); tmp_img[i].src = img[i]; if(tmp_img[i].complete){ onload_img ++; }else{ tmp_img[i].onload = function(){ onload_img ++; } } } var et = setInterval( function(){ if(onload_img==img.length){ // 定时器,判断图片完全加载后调用callback clearInterval(et); callback(); } },200); }
完整實例程式碼點擊此處本站下載。
相信本文所述對大家的javascript遊戲設計有一定的借鏡價值。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。


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